|  Plate-forme : PlayStation 5  - PC - Xbox Series X Date de sortie : 18 Septembre 2025  Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par  Nic0078/10 Après avoir été enlevé par le baron et torturé au nom de la science pendant des années, vous êtes parvenu à vous échapper. Une suite à The Following.Techland s'est imposé comme l'un des meilleurs développeurs de jeux d'horreur de survie en monde ouvert, en commençant par le premier Dead Island et ses spin-offs, et en continuant avec Dying Light qui inclut également l'extension The Following et la suite Dying Light 2: Stay Human. Initialement conçue comme une extension pour Dying Light 2, mais finalement développée en une seconde suite, Dying Light: The Beast fait revenir le protagoniste de la première série, Kyle Crane.  Après la fin de Dying Light: The Following, Kyle Crane est capturé par la société GRE (Global Relief Effort) qui l'a envoyé dans le premier jeu et soumis à des expériences d'armes biologiques par des chercheurs dirigés par le Baron. Treize ans plus tard, Crane s'échappe enfin du laboratoire GRE grâce à l'aide d'une mystérieuse Olivia. Il se retrouve alors dans un village de montagne appelé Castor Woods, frappé par une pandémie de virus zombie, comme dans la série précédente. Dévoré par la rage et le désir de vengeance envers le Baron, Crane tente de contrôler ses nouveaux pouvoirs, qui le transforment en mi-humain, mi-animal, tout en aidant les habitants restants. Sans dévoiler plus de détails, Dying Light: The Beast pourrait être considéré comme le troisième Dying Light. La fin promet d'être une agréable surprise, surtout pour les fans. La première différence notable depuis les précédents réside dans le décor de Castor Woods, un petit village perché à flanc de montagne, peuplé d'arbres et d'arbustes, divisé en sept zones principales : des zones résidentielles, des zones industrielles et des zones touristiques de montagne. Contrairement à Harran et Villedor, qui comportaient de nombreux immeubles de grande hauteur, vous pratiquerez cette fois davantage le parkour, en sautant par-dessus les tuiles des toits des maisons. Des hauts et des bas pour Kyle.Dying Light: The Beast propose une grande variété d'armes, des armes contondantes comme les battes de baseball et les marteaux aux armes tranchantes comme les haches et les épées, en passant par les armes à distance comme les arcs et les arbalètes. Chaque arme possède un niveau correspondant à celui de Kyle lorsqu'il l'acquiert. Certaines armes de mêlée peuvent être améliorées et équipées de mods, utiles pour prolonger leur durabilité et les utiliser longtemps. Et pour la première fois dans le jeu, vous pouvez utiliser un lance-flammes, une arme très efficace pour brûler les zombies qui vous attaquent. Le nouveau pouvoir de Kyle, le Mode Bête, présente une fonctionnalité similaire à son coup ultime : une barre rouge apparaît sous sa barre de PV. Cette barre se remplit lorsqu'il attaque des ennemis avec des armes de mêlée et lorsqu'ils le touchent. Lorsque la barre rouge est pleine, Kyle passe en Mode Bête, déclenchant des attaques incroyablement puissantes pendant une courte période. C'est particulièrement utile pour combattre des zombies puissants ou des zombies uniques appelés Chimères, des armes biologiques expérimentales créées à partir de l'ADN de Kyle. Au fil de l'histoire, vous devrez vaincre chaque Chimère pour améliorer vos capacités du Mode Bête, comme l'utiliser à volonté, lancer de gros objets sur les ennemis ou crier fort pour déstabiliser les ennemis proches pendant un moment. Avant la fin du jeu, vous débloquerez toutes ces capacités du Mode Bête, rendant chaque combat plus agréable. Un conseil utile : activer le Mode Bête recharge également les PV de Kyle. Vous pouvez donc utiliser cette astuce lorsque vous vous apprêtez à entrer dans la Dark Zone ou à piller les camions de convoi de l'armée, généralement gardés par de nombreuses troupes de zombies. Une réalisation séduisante.L'absence de voyage rapide dans Dying Light: The Beast s'explique par le fait que les joueurs doivent explorer la forêt de Castor, un lieu incroyablement beau, tel un village des Alpes suisses. Chaque zone possède ses propres caractéristiques, ce qui permet de facilement se repérer. Les animations et les visuels des attaques de chaque arme sur les ennemis varient également selon le type d'arme, ce qui donne envie de changer d'arme pour en apprécier les effets. Les personnages et les PNJ présentent des visages, des expressions faciales et des mouvements corporels réalistes, vous donnant l'impression de parler à de vraies personnes. Combiné à une histoire principale captivante et à des quêtes secondaires, ce système vous captivera, chaque PNJ ayant un design unique. Complétant le design détaillé des personnages et des PNJ, leurs voix sont naturelles et s'accordent parfaitement avec leurs mouvements de lèvres, comme dans un film d'action. Roger Craig Smith, doubleur de Kyle Crane dans le premier Dying Light, reprend sa voix, offrant aux fans une touche de nostalgie. De plus, le bruit de chaque arme frappant les ennemis est incroyablement satisfaisant. Vous pouvez également localiser les ennemis en entendant simplement leurs voix ou leurs grognements autour de vous. VERDICT-Techland perpétue le frisson du survival horror en monde ouvert avec une carte plus petite que les précédents volets, mais la rend plus dense grâce à une variété d'activités palpitantes et palpitantes. Grâce au parkour agile et magnifique de Kyle Crane, ainsi qu'à son style de combat, et à son scénario captivant, Dying Light: The Beast est une suite incontournable pour les fans, ou pour ceux qui aiment combattre des zombies dans un charmant village de montagne. |