Certains naissent avec le pouvoir de contrôler les monstres : les génies. Craints, exploités et traqués, ces élus vivent en marge.
Des génies d'un nouveau genre.
Développé par MAGITEC, Covenant of Solitude est un nouveau RPG 2D profondément nostalgique qui rejoint le catalogue toujours croissant de titres similaires, dont beaucoup sont édités par Kemco. L'histoire de Covenant of Solitude propose un récit assez mature avec des personnages plus distinctifs et bien définis. Fort appartient, malgré lui, à la race des « génies ». Non, ce n'est pas un gars « super intelligent », et non, il n'est même pas comme le génie d'Aladdin. Le génie ici est quelqu'un qui peut communiquer avec les monstres au point de les utiliser comme alliés. En fait, c'est une sorte de dresseur de Pokémon, mais doté de pouvoirs « mentaux ». Il est toutefois regrettable que dans le monde de Fort, les génies soient majoritairement perçus négativement, craints pour leurs pouvoirs et donc exploités ou exilés, voire tués. Il n'est donc pas surprenant que notre protagoniste soit victime de harcèlement et d'ostracisme , s'efforçant de cacher sa véritable identité et ne comptant que sur deux amies : Legna et Elicia. L'amitié ne suffit souvent pas, surtout en temps de guerre. L'Empire , force brutale et conquérante, atteint bientôt le village de nos « héros », et Fort tente d'exploiter son pouvoir, avec des résultats désastreux qui ne font qu'aggraver sa situation. Le village succombe aux mains de l'ennemi et Fort est fait prisonnier. Une captivité qui dure des années et qui ne le verra « libéré » que grâce à l'aide d'un allié étrange et sournois. L'intrigue n'est pas très originale, mais elle est bien construite et explore néanmoins des thèmes intrigants. De plus, l'histoire elle-même est au cœur de l'œuvre, parvenant à nous entraîner dans une aventure longue et satisfaisante, mais qui s'accommode d'une structure de jeu décalée et relativement anonyme. Le problème est que le potentiel du génie est principalement exploité au niveau narratif, sans trouver de réponse pertinente, adéquate et originale dans le gameplay.
Covenant of Solitude est un jeu de rôle classique en 2D avec des combats au tour par tour, dont le rôle de Fort est une « innovation », ou élément clé. Génie, notre protagoniste approfondira ses techniques et améliorera ses pouvoirs, parvenant rapidement à invoquer et maîtriser quatre races de monstres différentes : dragons, fées, vampires et bêtes. Ces créatures, toutes esthétiquement anonymes, sont caractérisées par une classe spécifique qui, au fil de leur progression, peut muter et s'affiner selon notre stratégie personnelle. La structure est très simple mais fonctionnelle, solide et accessible, et ajoute une touche stratégique supplémentaire à ce titre qui suit fidèlement les principes classiques du jeu de rôle classique, s'intégrant presque trop aveuglément à l'immense catalogue créé par Kemco . En bref, nous nous retrouverons avec un système de jeu extrêmement similaire à celui des autres jeux, composé de donjons et de villes à explorer, d'équipement à améliorer, de compétences à gérer et d'objets à acheter et à utiliser.
Une réalisation qui ne prend aucun risque.
Graphiquement parlant, Covenant of Solitude souffre des défauts classiques de Kemco. Les illustrations statiques en 2D sont intéressantes, mais extrêmement anonymes, associées à une 2D épurée qui, bien que nostalgique et rétro, ne parvient pas à forger une identité crédible. Le bestiaire ne brille pas par sa variété et son originalité, tout comme les lieux que nous explorerons. C'est dommage, compte tenu de la force du récit, qui aurait pu apporter une amélioration esthétique ou un peu plus d'originalité, du moins pour les protagonistes. Les animations sont assez rudimentaires et rares, tandis que certains éléments sont largement recyclés d'autres titres Kemco. Le bestiaire, comme mentionné, souffre d'un manque de variété et, une fois de plus, d'un manque d'originalité. La bande sonore, malheureusement, a également tendance à être quelque peu répétitive, avec des jingles courts qui peuvent devenir lassants à la longue. Il convient également de noter l'absence totale de version française, un point à prendre en compte compte tenu du volume de texte. C'est dommage, car l'histoire mérite d'être lue et comprise, offrant de nombreuses perspectives intéressantes, notamment des rebondissements intéressants. Enfin, hormis quelques options personnalisables , Covenant of Solitude offre un niveau de difficulté plutôt satisfaisant, notamment lors des combats de boss . Cela ne se traduit pas forcément par des phases de grinding ennuyeuses, mais nous pousse plutôt à changer de stratégie, rendant le système de monstres plus utile et interactif.

VERDICT
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Covenant of Solitude se distingue des RPG classiqques par son récit plus audacieux, plus sombre et plus nuancé. Le gameplay, bien que solide et accessible, aurait cependant pu être plus novateur et exploiter davantage les caractéristiques uniques du protagoniste. Les graphismes et la bande-son sont excessivement répétitifs et anonymes, ce qui alourdit le gameplay et l'exploration. La nostalgie est appréciable, mais elle ne suffit pas à faire briller un titre qui regorge de concurrents, dont beaucoup ont été conçus par Kemco lui-même.