Lancez-vous dans une nouvelle aventure et traversez la baie d'Osaka avec Naoe et Yasuke vers la mystérieuse île d'Awaji.
Traque sur Awaji (Claws of Awaji) est la première extension narrative d'Assassin's Creed Shadows, sans que nous en connaissions d'autres jusqu'à présent. Ce DLC a été offert gratuitement à ceux qui avaient précommandé le jeu de base, en raison d'un retard de sortie. En revanche, il coûte 25 € pour ceux qui ne l'ont pas encore, et on ne peut pas vraiment dire qu'il en vaut la peine. Concernant l'intrigue, l'extension commence immédiatement après la fin de l'histoire principale d'Assassin's Creed Shadows. Comme prévu, vous devrez avoir terminé le jeu principal pour continuer, car le DLC explore des fils narratifs spécifiques qui n'y ont pas été abordés. Sans spoiler, imaginons qu'un personnage issu du passé de Naoe, de manière assez imaginative, l'emmène avec Yasuke sur une île, où ils doivent également éliminer des cibles spécifiques et libérer la région du joug des Templiers. Sans grand développement scénaristique, le DLC offre des fins assez satisfaisantes à certaines histoires, ce qui nous satisfait sur ce point. C'est une expérience qui dure de six heures, si vous réussissez les missions de base, à dix heures si vous souhaitez explorer l'essentiel de l'île. La carte de l'île est, pour ainsi dire, suffisamment grande pour ce qu'elle propose et nous n'avons pas perdu de temps en déplacements inutiles. D'ailleurs, la visite d'Awaji réserve quelques surprises, puisque nos deux protagonistes sont désormais des tueurs de Templiers notoires qui, prévenant leur arrivée, leur ont tendu des embuscades un peu partout sur l'île. Hormis cela, nous n'avons constaté aucune différence par rapport au jeu principal, tout se déroulant à un niveau parfaitement sûr, ce qui diffère nettement des DLC d'Assassin's Creed Valhalla, qui ont considérablement modifié la recette, à son avantage.
La structure, comme vous l'aurez sans doute deviné, est prévisible, avec un nouveau cycle de quatre objectifs principaux, suivi d'un cycle de dix objectifs secondaires. En explorant, en collectant des informations et en éliminant progressivement les protecteurs des objectifs principaux, vous vous retrouverez tôt ou tard face aux quatre boss principaux. Tout est identique à ce que vous connaissez, à l'exception d'un boss particulier qui rappelle vaguement Metal Gear Solid, et qui constitue un point fort de cette expérience, de tout Assassin's Creed Shadows, sans parler de la franchise entière. C'est une idée vraiment inventive de la part d'Ubisoft, et bien sûr, ce « boss » est l'ennemi de Naoe. Yasuke joue également un rôle plus secondaire dans le DLC, comme nous y sommes déjà habitués. En vérité, "Claws of Awaji" ne présente aucun défaut majeur. La formule est éprouvée, Ubisoft ne prend aucun risque, hormis ce boss en particulier, et globalement, tout est conforme à nos attentes. Malheureusement, en revenant à l'univers de Shadows, ces quelques heures passées à explorer le monde, nous avons immédiatement réalisé à quel point la formule de la série semblait « fatiguée » pour le moment. Les cinquante heures que nous avions consacrées au jeu principal il y a six mois étaient largement suffisantes et nous n'avons aucune envie de voir Ubisoft annoncer une seconde extension narrative. En réalité, au milieu de cette avalanche de sorties que nous traversons, AC Shadows semble être le plus dépassé de tous. Nous ignorons comment, mais des solutions drastiques doivent être trouvées pour l'avenir et l'évolution de la franchise.

VERDICT
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Traque sur Awaji est un chapitre supplémentaire très prévisible, mais pas si mal, pour Assassin's Creed Shadows. Son objectif principal est de clore les histoires non terminées dans le jeu principal, et il remplit parfaitement ce rôle, sans aller trop loin. L'existence d'un combat de boss spécifique nous incite à croire que les idées sont là chez Ubisoft et nous espérons en voir davantage dans le futur de la franchise. Si vous n'êtes pas lassé du contenu colossal de Shadows, n'hésitez pas à investir dans cette extension narrative.