Rejoignez Sam et ses compagnons pour un périple au-delà des UCA et tentez d’empêcher l'extinction de l'humanité.
Il était une fois.
Dans un avenir sombre, les États-Unis sont au bord de la destruction à cause du Death Stranding, un phénomène surnaturel qui déclenche l'émergence des Beached Things (BT), des créatures invisibles venues de la dimension « Beach » qui s'attaquent aux âmes humaines. La population déplacée et terrifiée est contrainte de se réfugier sous terre pour échapper à cette menace invisible. Au milieu du chaos, une figure émerge, telle une lueur d'espoir : Sam Porter Bridges, surnommé « L'Homme qui livre », joue un rôle essentiel dans la survie de l'humanité. Il assume une tâche colossale : livrer des fournitures essentielles sur des terrains périlleux pour préserver la vie. Après avoir réussi à unifier l'Amérique du Nord sous le mandat des Cités Unies d'Amérique (CUA) dans le premier jeu, Sam décide de se retirer du monde et de disparaître avec Lou, le mystérieux bébé qui l'accompagne tout au long de son périple. Cependant, un an plus tard, sa paix est perturbée lorsque Fragile découvre sa cachette. Il apporte une mauvaise nouvelle : la menace du Death Stranding n'est pas encore écartée. Le réseau Chiral s'étendant désormais beaucoup plus loin et l'organisation Bridges Express ayant été remplacée par une société indépendante appelée Drawbridges , Fragile demande à Sam de reconnecter le monde encore fragmenté. Mais cette fois, la mission est plus personnelle et dangereuse. Sam commence à fouiller dans le passé mystérieux de Lou , tandis qu'une vieille figure refait surface : Higgs , son ennemi juré, est ressuscité avec l'intention d'activer le Dernier Échouage, un phénomène qui anéantira l'humanité. Sam parviendra-t-il à affronter les ombres de son passé et à sauver le monde une fois de plus ? Qui est Lou ? L’humanité a-t-elle encore de l’espoir face à Death Stranding ?
Comme le premier opus, DEATH STRANDING 2 reste un jeu d'action en monde ouvert à la troisième personne. Vous incarnez Sam Porter Bridges, un livreur dans un monde post-apocalyptique peuplé de menaces venues du temps et des Beach Things (BT). Cette fois, vous explorerez de nouvelles régions à relier : le Mexique et l'Australie. Situé dans un nouveau monde vaste, DEATH STRANDING 2 revient avec une expérience d'exploration épique dans un paysage non seulement captivant, mais aussi porteur de mystères et de menaces qui pourraient anéantir l'humanité. Comme dans le premier volet, vous incarnez à nouveau Sam Porter Bridges, un coursier en mission cruciale : livrer des marchandises aux survivants dispersés et les réunir au sein d'un réseau unifié. Pour mener à bien cette tâche, Sam est équipé de divers équipements importants : comme une bouteille d'eau potable pour maintenir son endurance, une échelle qui sert également de pont ou d'outil d'escalade, une corde pour descendre des falaises abruptes, des chaussures de rechange pour remplacer les chaussures endommagées et un spray de réparation pour réparer l'état de la cargaison endommagée. Cependant, chaque bagage a un poids mesuré en kilogrammes, incluant le chargement, l'équipement et les armes. Comme vous devez tout transporter en une seule fois, vous devrez faire attention à choisir le strict nécessaire : si vous dépassez la capacité de charge, Sam aura du mal à se déplacer et perdra facilement l'équilibre. Des véhicules tels que les motos à trois roues et les pick-up offrent des options alternatives pour transporter de grandes quantités de marchandises. Cependant, ces véhicules ne peuvent pas emprunter tous les itinéraires ; une planification stratégique des itinéraires est donc cruciale. Il est intéressant de noter que ce deuxième jeu introduit un nouveau mode de transport : le monorail, un téléphérique capable de transporter de grandes quantités de marchandises, comme des minéraux extraits. De plus, à mi-parcours, vous recevrez un cercueil pouvant servir de planche de surf sur le réseau Chiral. Cela élargit vos options de transport et vous permet de les personnaliser selon vos besoins.
Le fret et la mission.
Chaque emplacement rejoignant le Réseau Chiral donnera accès à diverses installations pour accompagner Sam dans son périple. L'une d'elles est le Casier Privé, un espace de stockage pour l'équipement et les armes non nécessaires pendant le voyage. Tant que le casier se trouve au sein d'un Réseau Chiral actif, ces objets sont accessibles depuis n'importe quel endroit, offrant une flexibilité logistique indispensable. Grâce au menu Fabrication, vous pouvez créer de nouveaux équipements et fournitures, tandis que le Garage permet la création et la modification de véhicules, de l'ajout de décalcomanies, du changement de couleurs de carrosserie à l'installation d'armes telles que des mitrailleuses ou des canons, à condition que des ressources et des matériaux suffisants soient disponibles. Lors de voyages longs et difficiles, vous aurez souvent besoin de construire des structures pour surmonter des obstacles tels que des rivières profondes ou des falaises abruptes. C'est là qu'intervient le Constructeur Chiral Portable (PCC). Cet outil vous permet de construire diverses structures, telles que des routes, des ponts, des tyroliennes, des générateurs pour recharger les batteries, et même des Abris Temporels, qui peuvent vous abriter en cas de pluie et restaurer complètement votre chargement. Tant que la zone de construction est couverte par le réseau Chiral, vous pouvez utiliser le PCC librement. Un autre aspect unique réside dans son aspect multijoueur inhabituel. En mode en ligne, vous pouvez utiliser les structures construites par d'autres joueurs sans avoir à interagir directement. Ce sentiment d'entraide en toute isolement est au cœur de l'attrait social de DEATH STRANDING 2 : une forme de connexion invisible qui reste profondément ancrée.
La plupart des missions de DEATH STRANDING 2 conservent leur cœur de métier : livrer des marchandises d'un point A à un point B, mais avec des conditions et des défis plus complexes. Les missions sont divisées en plusieurs types : les ordres principaux, qui alimentent l'histoire principale, ainsi que les ordres standard et les ordres secondaires, optionnels mais utiles. En accomplissant ces missions supplémentaires, vous étendrez la portée du réseau chiral et vous obtiendrez une variété de récompenses passionnantes, allant des plans pour de nouveaux équipements et armes aux objets de collection comme des décorations ou de la musique que vous pourrez écouter pendant votre voyage. Le succès de la livraison dépend fortement de la rapidité, de l'efficacité et de l'état physique de la cargaison. Celle-ci peut être endommagée par des chocs, des chutes, des collisions avec des rochers, ou même par l'exposition à la pluie de la chute du temps, qui accélère la dégradation des matériaux. Pour éviter des dommages irréparables, vous pouvez utiliser le spray de réparation, disponible dès le début du jeu, pour restaurer l'état de vos marchandises. Les cargaisons livrées directement et celles retrouvées comme cargaisons perdues seront évaluées en fonction de leurs performances de livraison et des récompenses attribuées par les clients. Dans DEATH STRANDING 2, chaque mission réussie rapporte également des points d'expérience permettant de débloquer l'arbre de compétences. Chaque compétence confère un effet passif améliorant les capacités de Sam, en exploration comme en combat . Cet élément RPG ajoute une dimension stratégique supplémentaire, enrichissant l'expérience de jeu et incitant fortement à s'attaquer aux missions les plus difficiles. La microgestion des cargaisons est cruciale dans ce jeu, car vous traverserez fréquemment des zones infestées d'ennemis pour atteindre votre destination. Si vous hésitez à les affronter, mieux vaut éviter les combats directs. Cela évitera que votre cargaison soit endommagée ou abandonnée, car votre objectif principal est de livrer la marchandise commandée à destination en toute sécurité.
Un gameplay revu et peaufiné.
Beaucoup ont qualifié Death Stranding de « simulateur de marche », et pour être honnête, ce n'est pas totalement faux. Vous passerez la plupart de votre temps à voyager, que ce soit à pied, en véhicule ou en escalade, tout en maintenant l'équilibre de votre chargement. Mais considérer cela comme tel sous-estime clairement l'ambition et la complexité du jeu, surtout dans DEATH STRANDING 2, où l'aspect combat a été considérablement amélioré. Le combat est désormais plus rapide, plus dynamique et plus tactique. Vous pouvez choisir entre une approche frontale ou une stratégie de guérilla furtive et précise. Le combat peut même être mené depuis des véhicules, équipés d'armes automatiques qui attaquent intelligemment les ennemis à portée. La flexibilité est encore améliorée par le système de changement d'arme instantané et la possibilité de poser des pièges pour attaquer des groupes d'ennemis simultanément. Les ennemis auxquels vous faites face sont désormais plus diversifiés : des BT qui apparaissent dans la zone Timefall, des Survivalistes armés , d'anciens coursiers fanatiques qui recherchent la cargaison de Sam, à une nouvelle menace : les Ghost Mechs , une armée de robots mortels sous le contrôle du méchant principal. Pour les combattre, vous disposez d'armes à feu comme des pistolets, des fusils, des fusils à pompe et des grenades, ainsi que d'armes de mêlée comme des bâtons jumelés et des lames. Chaque arme est classée comme létale ou non létale ; et dans ce monde fragile, tuer n'est pas un choix judicieux. Un humain mort sans incinération immédiate peut déclencher un Voidout, une explosion massive de la taille d'une bombe atomique capable de transformer les environs en un cratère inaccessible. C'est pourquoi la mécanique non létale n'est pas seulement une fonctionnalité : c'est un choix moral et stratégique qui contribuera davantage à faciliter votre voyage que de tuer des ennemis. Au fil de l'histoire, vous débloquerez des améliorations d'armes aux dégâts accrus, ainsi que de nouvelles armes comme le Boomerang de Sang, une arme spéciale permettant de couper silencieusement le cordon ombilical des BT. Le plus impressionnant ? Vous pouvez désormais capturer des monstres BT géants et les invoquer pour combattre à vos côtés, transformant chaque confrontation et chaque combat en un spectacle palpitant et épique !
Redéfinir le sens des relations humaines dans un monde post-apocalyptique silencieux et dévasté est une chose quasiment impossible à trouver dans d'autres jeux. DEATH STRANDING 2 transforme le voyage en une métaphore de la vie elle-même : solitaire, difficile, pleine d'espoir et de sens de la perte, la mort n'étant pas la fin de tout. Cette fois, le continent australien occupe le devant de la scène, offrant une variété de paysages magnifiques : des ruines de villes désolées aux vastes déserts, des jungles sauvages parsemées de rivières et de rochers, et d'imposantes montagnes enneigées. Tout cela est combiné à un système météorologique dynamique et à un cycle jour-nuit réaliste, auxquels s'ajoutent des catastrophes naturelles telles que tremblements de terre, inondations et glissements de terrain qui impacteront sans aucun doute votre voyage. Il vous faudra faire preuve de créativité et d'ingéniosité pour naviguer dans ces conditions changeantes. Durant son voyage, Sam est accompagné de Bébé Lou, aussi connu sous le nom de BB-28, qui peut l'aider à détecter les BT. Lou peut interagir avec Sam de différentes manières : il s'agite lorsqu'il détecte un BT, pleure si Sam tente de s'échapper ou le réconforte lorsqu'il tombe. BB peut aussi rire lorsqu'il fait quelque chose qu'il trouve drôle et divertissant. Outre BB , plusieurs PNJ se connectent à Sam via le réseau chiral ou se rencontrent en personne. Outre le retour de personnages du premier jeu, tels que Fragile (Léa Seydoux) , Deadman (Guillermo de Toro) et Higgs (Troy Baker) , vous rencontrez également cette fois de nouveaux personnages intéressants, presque tous dotés de pouvoirs DOOMS , comme Dollman (Fatih Akin) , Tarman (George Miller) , Rainy (Shioli Kutsuna) et bien sûr Tomorrow (Elle Fanning) , ainsi qu'un personnage mystérieux interprété par Luca Marinelli . Leur présence ajoute indéniablement une dimension plus profonde à l'histoire, et il semble que Hideo Kojima ait fait preuve d'un excellent choix de casting.
Une des meilleures réalisations sur PS5.
S'appuyant sur le moteur Decima développé par Guerilla Games, déjà performant sur Horizon Zero Dawn et Forbidden West, DEATH STRANDING 2 est époustouflant et figure parmi les jeux offrant la meilleure qualité visuelle de l'ère PlayStation 5. Des détails des visages et des cheveux de Sam et des autres personnages secondaires aux textures des uniformes, des véhicules et au vaste paysage photoréaliste du monde, tout semble vivant. Dès le début du jeu, un panorama naturel époustouflant vous accueille immédiatement ; la transition entre le gameplay et la cinématique est fluide et sans accroc, comme si vous regardiez un film interactif. Le jeu donne vraiment l'impression d'exploiter tout le potentiel de la PS5, surtout sur un écran OLED, où chaque reflet de lumière, le mouvement de la rivière et même celui des particules de poussière sont d'un réalisme saisissant. Il n'est pas étonnant que le mode Photo soit une fonctionnalité prisée pour capturer la beauté du monde qu'il offre. Deux options visuelles sont également proposées : le mode Qualité pour une résolution détaillée avec une fréquence d'images de 30 ips, et le mode Performance pour des performances plus stables. Malheureusement, il n'existe pas de mode dédié aux utilisateurs de PlayStation 5 Pro, contrairement à d'autres jeux comme Stellar Blade, qui proposent des préréglages supplémentaires spécifiquement pour cette console. Les temps de chargement ultra-rapides sont tout aussi impressionnants. Les transitions entre les zones, par exemple lors de l'entrée en territoire BT ou de la rencontre avec des bandits ennemis, sont gérées par de brèves animations de ralentissement naturellement intégrées. Le moteur Decima excelle même lorsque le terrain peut se transformer instantanément en zone BT ou lorsque des catastrophes naturelles surviennent en temps réel, démontrant ainsi le dynamisme du monde créé par Kojima et son équipe.
Sur le plan artistique, DEATH STRANDING 2 est un régal pour les yeux et les oreilles. Une distribution prestigieuse d'acteurs comme Norman Reedus, Troy Baker et Elle Fanning ne sont pas que des guest stars : ils sont le cœur et l'âme de l'histoire. L'animation des expressions faciales et des mouvements de chaque personnage est incroyablement réaliste, comparable aux films d'animation de renommée mondiale de Disney ou Pixar. Les cinématiques de chaque épisode sont structurées comme une succession de fragments cinématographiques, sublimés par une bande-son chargée d'émotion et des compositions musicales puissantes. Woodkid et Ludvig Forssell signent une fois de plus une bande-son envoûtante et originale, dont « To The Wilder » est l'un des morceaux les plus marquants. Après avoir terminé une douzaine d'épisodes en environ 50 heures et avoir eu droit à une fin cinématographique pleine d'émotion, la grande question se pose : le voyage de Sam est-il vraiment terminé ? Bien sûr que non. Fidèle à son esprit aventureux, DEATH STRANDING 2 ne se contente pas de fermer la porte après le générique. Au contraire, il ouvre un nouveau chapitre. Après le générique, vous serez surpris par une scène post-générique époustouflante qui, selon votre point de vue, pourrait révéler un conflit potentiel supplémentaire ou simplement offrir une conclusion significative. Après avoir terminé l'histoire principale, vous êtes libre de poursuivre les missions inachevées : livrer des marchandises en retard, construire des structures supplémentaires, étendre la portée du Réseau Chiral, ou simplement explorer et immortaliser la beauté du monde en mode Photo. Pour les perfectionnistes et les chasseurs de trophées, c'est le moment idéal pour relever les défis restants : récupérer des plans, des objets à collectionner et améliorer vos statistiques de livraison pour atteindre le meilleur score.
D'autres façons de tenter le jeu.
Il est intéressant de noter que pour ceux qui souhaitent simplement se plonger dans l'histoire sans la pression des combats, un mode Histoire permet d'éviter les combats de boss et de profiter pleinement du récit sans entrave. Cela démontre que DEATH STRANDING 2 n'impose pas un style de jeu spécifique, mais permet à chaque type de joueur de choisir sa propre voie. Et un point incontournable : comme il s'agit d'un jeu solo basé sur la connectivité en ligne, le temps de jeu est crucial dès le premier jour. Kojima a introduit un nouveau système social appelé « Social Strand » . Une fonctionnalité permettant aux joueurs connectés à Internet sur un serveur du Réseau Chiral de s'entraider pour construire des échelles, des cordes, des générateurs, des abris temporels, des refuges et autres bâtiments PCC, afin de construire de longues autoroutes et d'accélérer le voyage de Sam en véhicule. Cette fois, les PNJ peuvent également utiliser Social Strand comme les réseaux sociaux et partager des informations ou des commentaires sur les actions de Sam. Chaque joueur a la possibilité d '« aimer » les outils ou bâtiments qu'il trouve particulièrement utiles. Nous pouvons également améliorer les bâtiments du PCC pour prolonger leur durée de vie, car au fil du temps et de l'histoire, ils seront affectés par l' effet de Chute du Temps . Cela simplifie le jeu, mais tout dépend de votre diligence et de celle des autres joueurs à construire des structures au sein du Réseau Chiral. Si rien n'est fait, les structures et bâtiments construits par les autres joueurs disparaîtront peu à peu. Ainsi, jouer pendant que la communauté est encore active vous permettra de vivre pleinement l'univers de DEATH STRANDING 2 , où la connexion entre les joueurs est réelle, même s'ils ne se rencontrent jamais en personne.

VERDICT
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DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ne recherche pas la satisfaction immédiate, mais offre une expérience enrichissante à ceux qui sont prêts à ralentir, à écouter le monde silencieux et à célébrer le silence chargé d'histoire. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais pour ceux qui sont prêts à adhérer à son message, c'est une aventure qui peut perdurer longtemps après l'extinction de la console.