Voici l'aboutissement ultime de Söldner-X 2, entièrement repensé et transformé !
Un portage d'un jeu de 2010.
Après l'éradication du virus sur la planète Conceyta, la paix semble être revenue dans la galaxie. Mais elle est vouée à être de courte durée : en effet, de nombreuses factions se soulèvent, semant le chaos. Parmi elles, les dangereux D'aarg, technologiquement avancés. Pendant ce temps, sur Gota IV, de nouveaux prototypes de vaisseaux sont développés grâce à la technologie acquise sur Conceyta. Mais les D'aarg les dérobent secrètement, forçant la Fédération à intervenir une fois de plus pour contrer cette nouvelle menace. La légende de Soldner-X doit renaître. Après la cinématique d'introduction, le jeu nous amène au menu des options (similaire à celui de son prédécesseur) où l'on peut configurer l'écran, les boutons de la manette, activer ou désactiver les vibrations, choisir le niveau de difficulté et d'autres paramètres que nous découvrirons plus tard. Une fois les options choisies, avant de quitter le jeu, vous devrez sélectionner un vaisseau parmi deux. Lors de vos premières parties, un tutoriel s'activera pour chaque action effectuée. Dès que vous prendrez les commandes du vaisseau, vous remarquerez que le jeu possède une structure légèrement différente de son prédécesseur. Lancé initialement sur PS3 en 2010, « Soldner-X 2 : Final Prototype » abandonne le fastidieux système de changement d'armes pour obtenir des chaînes au profit d'« anneaux » lâchés par les ennemis et les boss, ce qui nous permet de nous concentrer davantage sur l'action à l'écran. Si cela signifie une simplification du jeu, détrompez-vous : les anneaux rempliront la jauge de chaîne (visible en bas à droite), mais il appartiendra au joueur, avec son habileté, de les attraper avant qu'ils ne disparaissent tout en restant vigilant face aux tirs ennemis. Lorsque la jauge est pleine, l'objet qu'elle contient sera libéré. ??Attention cependant : si vous perdez trop de temps à attraper les anneaux, le temps nécessaire à la formation de la chaîne (qui entoure l'objet à libérer) diminuera, et vous risquez d'en perdre une partie ou la totalité.
Chaque vaisseau commence avec deux armes de base permanentes et une troisième, qui fait office d'arme secondaire. Cette arme change lorsque vous ramassez l'icône correspondante lâchée par les ennemis ou la chaîne. L'écran de jeu comporte trois autres sections importantes : Gestion du vaisseau : En haut à gauche, la santé du vaisseau et la puissance de feu de l'arme actuellement équipée s'affichent. Le nombre de « vies » restantes est indiqué à côté de la barre de santé. Les améliorations d'armes augmentent la puissance de l'arme utilisée et celle des deux autres. Si la santé du vaisseau descend en dessous d'un certain seuil, le mode berserker s'active, augmentant les dégâts infligés aux ennemis. Gestion des armes : Cette section se trouve en bas à gauche. Les boutons R et L permettent de changer d'arme selon la situation. À gauche, l'« Onde de choc » s'active avec la touche « Y ». Elle est disponible dès que vous ramassez l'icône de cette puissante attaque. À droite, trois sphères représentent les armes secondaires, chacune correspondant à un nombre de fois où elle a été ramassée. Une fois les sphères pleines, le mot « Limite » apparaît. Appuyer sur « A » déclenchera une attaque dévastatrice qui éliminera tous les ennemis à l'écran, à l'exception des plus puissants, bien que leur santé soit considérablement réduite. En évitant les tirs ennemis, en éliminant rapidement un grand nombre d'ennemis et en se comportant bien face aux boss, la jauge se remplit et le Rang augmente. Le Rang va de G (minimum) à S (maximum). Un Rang plus élevé signifie une difficulté accrue, mais aussi une plus grande satisfaction à obtenir de meilleurs scores grâce au multiplicateur à gauche, qui augmente également grâce au bonus relatif octroyé par les ennemis vaincus. Un Rang plus faible rend le jeu plus accessible, mais il y aura moins d'ennemis et il sera difficile d'obtenir de bons scores. La première impression que donne SX2FP est celle d'un jeu plus simple et moins varié que son prédécesseur. Mais en se familiarisant avec ses mécanismes, on se rend compte que ce n'est pas le cas. On découvre en réalité un shoot'em up d'une grande élégance où c'est le joueur qui fait la différence grâce à son habileté et son aptitude pour ce genre. Comparé à son prédécesseur, il s'éloigne des schémas des gloires passées. Le jeu est plus varié, plus dynamique et plus captivant.
Le jeu comporte bien sur l'extension The Last Chapter.
A la base, Soldner-X 2 : Final Prototype se composait de 7 niveaux mais la sortie du DLC The Last Chapter intégrait 3 nouveaux stages dans une toute nouvelle zone de jeu et plusieurs missions secondaires. Bien sur, ce contenu est inclus dès le départ dans cette adaptation Switch. Après avoir terminé le jeu pour la première fois, l'option « ??? » sur l'écran d'accueil se débloque. Il s'agit des « Défis » : des défis spéciaux qui mettront à l'épreuve même les joueurs les plus aguerris. Ils consistent notamment à terminer trois niveaux sans perdre de vie, à collecter un certain nombre d'anneaux, à réaliser un nombre précis de chaînes, et bien plus encore. Au total, 30 défis sont disponibles, et leur réussite vous permet de gagner des trophées, des crédits, de nouvelles armes et bien d'autres récompenses. Une fois tous les niveaux du jeu terminés en mode Normal, le mode Difficile se débloque. Terminer le défi « Assassin » vous permettra de débloquer le troisième vaisseau, qui est, par coïncidence, celui du premier épisode ! Le mode Extrêmement Difficile s'active en terminant tous les niveaux en mode Difficile. Si nous avons acquis une certaine maîtrise du jeu, en maintenant un rang entre « B » et « S », nous pourrons rencontrer un ennemi nommé « Rare ». L'éliminer nous permettra d'obtenir de nombreux bonus et, avec un peu de chance, une nouvelle arme à débloquer. Dans la section « Récompenses », nous pourrons suivre notre progression comme dans un RPG : en fonction des ennemis vaincus, des enchaînements réalisés et d'autres données, nous gagnerons des niveaux jusqu'à devenir de grands pilotes. Nous serons également informés des armes débloquées, des clés obtenues à chaque niveau et de tout ce dont nous avons besoin pour maîtriser le jeu. La version Switch comporte également la difficulté Attaque Massive qui ignore le rang, rendant la progression extrêmement difficile : même avec un rang faible, la difficulté reste inchangée et il faudra esquiver tellement de projectiles que c'est un véritable concours de réflexes qui se présente ! De plus, les points de vie du vaisseau ont été réduits ; il peut désormais être détruit en deux tirs bien placés. Vaincre le boss final déclenchera la fin additionnel, introduite par le DLC..
Le jeu s'en sort encore bien techniquement, offrant des décors fantastiques et incroyablement animés, ainsi que des graphismes en 1080p. Chaque élément est soigné dans les moindres détails et les ennemis, petits et grands, sont remarquablement bien réalisés et superbement animés. Mention spéciale aux boss de fin de niveau, véritablement remarquables et dotés d'une animation exceptionnelle : ceux des niveaux 3 et 5 sont particulièrement impressionnants. Après la destruction du dernier boss « encombrant » à la fin du septième niveau, nous serons propulsés dans l'espace à la poursuite du vaisseau-mère D'aarg pour l'anéantir une fois pour toutes. Nous quitterons la station spatiale pour nous diriger vers l'espace profond, nous amarrerons au vaisseau et terminerons la mission en tentant de le détruire de l'intérieur .La bande-son est une fois de plus signée Rafael Dyll, qui nous offre une excellente musique dans le plus pur style shoot'em up : celle du niveau 2 est particulièrement belle et captivante. Seul bémol : la beauté technique et esthétique des décors ne s'accorde pas vraiment avec l'action à l'écran, donnant l'impression d'un arrière-plan ajouté à la hâte, totalement déconnecté du contexte du jeu. Ce sentiment est très marqué dans les cinq premiers niveaux, tandis qu'il s'atténue dans les suivants grâce à une approche plus labyrinthique et à l'obligation d'éviter les collisions avec les éléments du décor. Le classement en ligne, déjà parfaitement fonctionnel dans le premier épisode, a été encore amélioré grâce à une gestion plus flexible, aussi bien en jeu que sur le site officiel, où nous disposerons de bien plus de données concernant nos scores.

VERDICT
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Soldner-X 2 : Final Prototype est une véritable aubaine pour les fans de shoot'em up. Il a tout pour captiver non seulement les joueurs aguerris, mais aussi les néophytes, grâce à une courbe d'apprentissage très fluide et un excellent tutoriel intégré qui permet une prise en main immédiate et intuitive.