Final Fantasy XVI, l'absence d'open world et le Job System expliqués
Posté par Nic007 le 26.02.2023

Le producteur de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida et les réalisateurs Hiroshi Takai et Kazutoyo Maehiro ont tenu une nouvelle interview avec le magazine japonais Dengeki Online, où ils ont révélé les raisons qui les ont amenés à abandonner l'idée d'utiliser un monde ouvert pour le jeu ainsi que de révéler la principale source d'inspiration pour le système de combat de l'œuvre : le System Job de Final Fantasy V . En commençant par le monde ouvert, cela a été supprimé pour faire de l'histoire l'élément central de la production. Au lieu de cela en ce qui concerne le système de combat, grâce à cette nouvelle interview , nous avons découvert que l'équipe de développement de Square Enix a décidé de regarder avec une certaine insistance le System Job du cinquième Final Fantasy pour créer les capacités de FFXVI.

Le tout avec les trois développeurs qui ont également parlé de l'influence que le streaming en direct a eu dans la création du système de combat du nouveau chapitre de la série. Les développeurs ont admis que leur objectif dès le départ n'était pas de créer un simple RPG d'action, voulant créer quelque chose qui soit aussi amusant à jouer et à regarder. Maehiro a déclaré que le système de progression des compétences de Final Fantasy V avait inspiré une partie du développement de FFXVI, Takai comparant les Eikons du nouveau jeu au System Job de FFV. De plus, l'équipe de développement japonaise souhaitait créer un système de combat contenant un grand nombre de compétences, à changer rapidement au milieu du combat. Et selon eux tout cela cadre parfaitement avec le live-streaming, avec des fans qui pourraient décider de changer de stratégie au combat grâce aux actes accomplis en direct directement sur leur steamer préféré. Maehiro a dit ce qui suit :

"Juste pour que vous sachiez, c'est presque comme si vous utilisiez Bartz, le protagoniste de Final Fantasy V, au combat, mais avec une action en temps réel."

Yoshida a ajouté que ce système de combat donne le meilleur dans un second run, tout en jouant avec une difficulté plus élevée, anticipant également la présence d'un mode secondaire qui permet d'affronter tous les boss en succession rapide. Takai a finalement déclaré qu'il avait décidé de ne pas faire de Final Fantasy XVI un monde ouvert pour éviter que l'histoire ne soit trop diluée, en calant précisément les événements.

Fiche

Titre : Final Fantasy XVI
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Square-Enix
Développeur : Square-Enix
Genre : RPG

Releases
PlayStation 5 : Final Fantasy XVI
Xbox Series X : Final Fantasy XVI
PC : Final Fantasy XVI
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