Jumper
Plate-forme : Xbox 360
Date de sortie : 22 Février 2008
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


2.5/10

Jumper se voit converti sur consoles.

David Rice a toujours cru qu’il était un jeune homme comme les autres. Jusqu’à ce qu’il découvre, un jour où il frôle la mort, qu’il est doué d’un fantastique pouvoir… David est un Jumper, ce qui lui permet de se téléporter dans n’importe quel endroit dans le monde, de New York à Tokyo en passant par le Sahara. Il peut ainsi observer 20 couchers de soleil en une soirée, amener sa copine à l’autre bout du monde ou mettre le grappin sur des millions de dollars sans s’inquiéter des serrures et des systèmes de sécurité. Mais à trop user de son don, David est bientôt repéré et traqué par une étrange organisation qui pourchasse les Jumpers depuis des siècles. Avec l’aide d’un autre Jumper, il va prendre part à la guerre sans merci que les siens mènent aux implacables Paladins.

Le jeu Jumper vous permet donc d'incarner Griffin, le jumper secondaire dans le film. Le titre se présente comme un jeu d'action qui évoque (de très loin) Max Payne, avec effets de bullet time et coups puissants. Mais n'est pas Remedy qui veut et Jumper se noit sous les problèmes techniques. Les graphismes sont sans doute les plus moches que l'on ait vu sur une Xbox 360. Le jeu est pauvre en détails, les personnages ne ressemblent à rien, les textures sont râtées, et les animations sont fortement robotiques. Pire, Jumper se permet de saccader ! Quant à la durée de vie, elle est assez légère aussi. En deux heures vous boucler l'aventure et n'avez pas envie d'y retourner. Les musiques sont assez honnêtes pour leur part, et la jouabilité reste correcte, même si elle demeure assez lourde.

   

VERDICT

- Après un très mauvais Alvin & les Chipmunks, Brash Entertainment récidive avec un Jumper guère plus brilliant.
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