Super Mario 64 DS
Plate-forme : Dual Screen
Date de sortie : 11 Mars 2005 - 18 Novembre 2004 (USA) - 02 Décembre 2004 (Japon)
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


9.3/10
Mario revient sur Nintendo DS.

La logique veut que le lancement de chaque console Nintendo soit accompagné d'un Mario. Certes la formule n'a pas été vraie pour le GameCube mais sur DS, on retrouve l'excellent Super Mario 64 dans une version un peu remodelé.

Mario 64 is back !

Les plus jeunes d'entre vous ne se souviendront peut être plus de l'année 1997, quand la Nintendo 64 est apparue en France (8 ans déjà). La console était accompagnée au lancement de Super Mario 64, le titre qui a posé les bases de la plate-forme 3D, un jeu qui reste pour beaucoup d'ailleurs le meilleur du genre. Alors certes, quelques uns pourraient être déçu de ne pas voir arriver un nouveau volet de Mario, mais vu que Mario 128 n'est toujours pas paru, il aurait peut être fallu attendre longtemps !

Mais Super Mario 64DS n'est pas un banal portage de l'original. Pour preuve, le jeu commence avec une cinématique montrant Mario arrivant au château de Peach, mais accompagné de Luigi et Wario (alors que sur N64 Mario était seul). Comme personne ne revient, Yoshi débarque à son tour, et on commence donc le jeu avec le dinosaure verdâtre (Encore un changement scénaristique car si vous avez fini à 100% Mario 64, Yoshi n'était visible qu'à un moment très précis du jeu)

Mario est de retour

Le gameplay de cette version portable reste proche de la version N64. On retrouve les traditionnels objectifs qui vous permettront de récupérer les étoiles qui serviront à déverrouiller les niveaux. Pour se lancer dans un tableau, il faut justement passer à travers un tableau. En effet dans chaque pièce vous verrez une peinture au mur et se précipiter dedans déclenchera la mission (et le traditionnel jingle). On y redécouvre les 7 objectifs par monde et les boss d'origine.

Nintendo EAD a profité des nouveaux personnages pour inclure de nouvelles possibilités comme dans un Super Mario Advance par exemple. Ainsi Luigi pourra sauter très haut, Mario voler, Yoshi cracher du feu, Wario lui grâce à son poids pourra révéler des secrets. Pour changer de personnage, il suffira de trouver la bonne casquette et on se retrouvera avec lui. Ne pensez pas que Mario soit le personnage le plus adapté. Si pour l'essentiel du jeu cela s'avère vrai, pour les 30 nouvelles étoiles (150 en tout donc), il faudra savoir utiliser les caractéristiques des petits nouveaux.

DS oblige, la jouabilité change

Contrairement à beaucoup d'autre jeu DS, c'est sur l'écran du haut que se déroule l'action de Super Mario 64DS. En bas vous retrouvez une carte en vue de haut, qui vous montre votre position sur le niveau en cours.

Il est par ailleurs possible de jouer de trois façons différentes à Mario 64DS. La première c'est d'utiliser les boutons et la croix de direction. C'est un peu déconcertant surtout que Mario 64 a apporté l'analogique sur console, alors à la croix ce n'est pas vraiment l'extase. Vous essayerez donc de jouer avec l'écran tactile par deux manières. Soit avec la dragonne (votre pouce fera office de stick analogique) soit avec le stylet que vous pointerez sur l'écran. Quoiqu'il en soit, il faudra se faire à l'absence de stick. Les habitudes ont la vie dure ...

Un mode multijoueur ? Hé bien oui !

Jouable à quatre avec une seule cartouche, le mode multijoueur est une nouveauté de cette version DS. Il s'agit d'une compétition entre joueurs (quatre arènes sont disponibles), le but étant de récupérer l'étoile en premier. Ce n'est pas le mode le plus intéressant du jeu, mais c'est toujours ça me direz vous.

Des mini-jeux pour la DS

8 mini-jeux sont disponibles en début de partie (il y en a 36 en tout). Pour les débloquer, il faudra attraper les lapins qui se baladent dans le château, ainsi que dans les jardins. Avec Luigi on retrouve des jeux de casino, mais avec les autres personnages, ça ira à vive allure. Un plus notable donc. Signalons au passage également la présence d'un éditeur de dessin en début de partie. Exit le Mario en 3D qu'on étirait dans tous les sens.

Techniquement au top

Graphiquement, Mario 64DS semble plus élaborée que son aînée sur N64, malgré une pixellisation notable, absence de filtre oblige. Le jeu reprend le même moteur donc ça va à vive allure avec des mouvements très bien décomposées et des environnements variées. Le jeu montre tout le potentiel de la DS.

Si la jouabilité est très bonne en soi, elle risque de déconcerter les possesseurs de N64 habitués au stick analogique et au bouton C pour changer la caméra. Mais avec du temps on s'y fait.

Côté bande son, voilà un net progrès sur portable. La qualité est excellente et on retrouve un rendu identique à la version 64, son stéréo oblige, et les mêmes thèmes et bruitages. On découvre également des thèmes issus de Super Mario Sunshine dans les nouveaux mondes.

Enfin la durée de vie de Super Mario 64DS n'est plus à prouver. Vous resterez des nombreuses heures devant cette version enrichie de l'exceptionnel Mario 64.

 

VERDICT

- Super Mario 64DS est LE jeu de la Nintendo DS. Si vous ne deviez un choisir qu'un ce serait celui ci. On retrouve les mêmes sensations que sur Nintendo 64 et les bonus apportés sont très appréciables. Mario est de retour à la plate-forme de fort belle manière. On espère maintenant que Mario 128 va tout bouleverser et rapidement si possible !
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