Mr. Slime Jr.
Plate-forme : Dual Screen
Date de sortie : 01 Août 2008
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Lexis Numérique nous propose une nouvelle production sur Nintendo DS.

Auteur de Flashback, et ancien vice président de Delphine Software, Paul Cuisset est de retour avec ce Mr. Slime Jr. Evoquant les petits monstres japonais de Dragon Quest, le Slime est plus concrètement une matière connue pour ses propriétés élastiques mais aussi pour son aspect gélatineux. Mais nous n'allons pas rentrer dans un cours de chimie, place au scénario du jeu : Sur une petite planète, deux peuples (les Slimes et les Axons) se disputent les ressources naturelles. Tous les 40 ans, les deux clans entrent en guerre, afin de déterminer qui sera le prochain commandant. Vous incarnez donc un Slime nommé Slimmy, et qui devoir sauver les siens. Heureusement, les capacités du Slime seront utiles pour terrasser les dangereux environnements.

En effet, Slimmy peut étendre ses quatre bras pour progresser dans les airs, en utilisant les plots d'ancrage insérés dans les décors. Parfois des insectes viendront vous chatouiller, ce qui aura pour conséquence de vous faire lacher prise. D'autres ennemis infligeront pour leur part des dégâts, ou bien un malus (tel qu'un mouvement ralentit ou l'impossibilité d'étendre d'étendre son bras).  Quand le chemin est dangereux, Slimmy pourra aussi s'appuyer sur des personnages secondaires, qui n'hésiteront pas à vous confier divers objectifs ou à vous enseigner de nouvelles commandes (se servir de son corps comme lance pierre par exemple). Le décor est aussi parfois piégeux puisque les murs peuvent être piquants ou franchement étriqués pour pouvoir passer. En somme, la réflexion ne manque pas dans ce jeu, et certains passages sont assez ardus d'ailleurs. Et comme le Slime n'aime ni le froid ni la chaleur, il faudra veiller qu'il ne vire pas vers le rouge ou le bleu, suivant les conditions climatiques.

Entièrement jouable au stylet, Mr. Slime Jr. propose des contrôles clairs et concis, même si le panel d'actions est assez conséquent. Au fil de la progression, vous débloquerez de nouvelles capacités telles que le pouvoir du vent, qui permet de souffler dans le micro et d'envoler Slimmy dans des zones autrement inaccessibles. Les boutons permettront pour leur part d'apercevoir les alentours sans difficulté, tandis que le menu fera office d'inventaire (items de vie, clé, etc ...). Plutôt long à finir, Mr. Slime Jr s'avère donc une bonne surprise. Seuls petits bémols, la musique répétitive (peu de thèmes ont été intégrés) et les graphismes en 2D qui manquent un peu de détails pour un jeu DS.

VERDICT

-

Très original, Mr. Slime Jr. s'avère être une bonne surprise. Le concept est prenant et l'aventure rafraîchissante.

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