Portrait of a Torn
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 05 Mars 2026
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Portrait of a Torn est un jeu d'exploration qui éveillera vos sens et mettra votre esprit à l'épreuve dans un monde où chaque ombre recèle un secret.

Une histoire à deux lectures.

Développé par Indigo Studios, Portrait of a Torn est un jeu d'aventure en 3D à la première personne axé sur la narration, la collecte d'indices et la résolution d'énigmes environnementales. Il s'agit principalement d'un simulateur de marche, bien qu'il soit légèrement plus interactif que ses concurrents. Portrait of a Torn fait partie de ces ouvrages qui misent presque exclusivement sur le récit et l'atmosphère. Ces deux éléments dialoguent sans cesse, se complètent et offrent une histoire qui, bien que très courte, parvient à captiver et à inquiéter. Le mérite en revient sans aucun doute à l'intrigue et à la qualité de l'écriture. Certes, rien de sensationnel, mais c'est bien écrit et cela captive du début à la fin. On est plongé dans l'histoire et l'on découvre énigme après énigme, le tout étant raconté avec brio. Mais cela ne nous surprend guère. En effet, il s'agit des mêmes auteurs que ceux de *The Last Case of John Morley*. Portrait of a Torn nous met dans la peau de Robert , un jeune soldat qui rentre chez lui et découvre une maison délabrée, plongée dans une obscurité oppressante et désolée. Reconstituer le puzzle de ce qui est arrivé à nos familles, à notre maison et à nous-mêmes n'est que le point de départ d'une histoire qui transcende le temps et l'espace et qui, un peu à l'instar de The Berlin Apartment, un autre jeu vidéo à forte dimension narrative, utilise la maison comme outil narratif à travers différentes époques.Notre maison , en réalité, recèle un sombre secret enfoui depuis des années. Robert et nous-mêmes serons appelés à résoudre cette énigme, qui deviendra bientôt centrale. Et c'est précisément cette énigme qui surprend par sa complexité et sa brutalité. Nous évoquons la maladie mentale et physique de toute une famille, avec une fidélité historique à la fois cohérente et bouleversante. Nous parlons de la condition féminine, de la pauvreté, des relations spontanées et forcées, et de la mort. Une mort terriblement douloureuse.

Et nous devons nous arrêter un instant pour ne pas trop en dévoiler. Disons simplement que la trame narrative de Portrait of a Torn est fragmentée en une série de documents que vous devez rassembler de manière linéaire et prédéterminée, formant ainsi une mosaïque complète et globalement satisfaisante. Certes, vous devinerez facilement certains éléments, mais la surprise est toujours présente, même si l'on est loin de la complexité et de l'impact de la fin du précédent ouvrage du même auteur. John Morley, il est vrai, avait plus de temps devant lui. De plus, contrairement à John Morley, Portrait of a Torn exploite une atmosphère différente. On n'a pas l'impression d'être observé, et le malaise est davantage lié au passé qu'à l'avenir. Il en résulte une exploration plus détendue et moins angoissante . Un mystère d'un genre nouveau qui, pourtant, propose des pistes de réflexion intéressantes. Notez qu'une version physique du jeu sera disponible en mai 2026 chez Tesura Games.

Un gameplay plutôt sommaire.

Portrait of a Torn est un jeu d'aventure et d'exploration narratif en 3D à la première personne, proposant de nombreuses énigmes environnementales. Aucun choix à faire, aucun inventaire à gérer. On peut certes collecter et utiliser des objets, mais le jeu reste très linéaire et contrôlé. En somme, il s'agit d'un simulateur de marche légèrement plus complexe. Certaines sections consistent simplement à marcher et à lire/écouter des bribes d'histoires et de souvenirs du passé avant de passer à l'énigme suivante. Ces énigmes sont très basiques et aucune ne brille par son originalité. On passe de codes à dénicher dans le décor à des casse-têtes sonores, ces derniers étant de loin les plus difficiles. Il faut aussi trouver quelles pièces ouvrir et où utiliser les différentes clés, mais, comme mentionné, le lieu est unique et, malgré diverses astuces pour modifier les pièces à plusieurs reprises, il n'y a pas grand-chose à voir ni avec quoi interagir. On regrette également l'absence des moments plus lents et sombres à la John Marley, qui, entre autres, osait modifier les décors, ici très limités et assez brefs. Ce n'est pas forcément un défaut ; se concentrer uniquement sur la maison du protagoniste facilite le récit et crée une atmosphère totalement différente. Cependant, avec une durée de vie d'à peine deux heures, le jeu est assez long pour un titre budget, et il n'y a aucune raison de reprendre les traces de Robert. De plus, le trophée Platine est lui aussi absent.

Graphiquement , Portrait of a Torn présente des qualités inégales. La maison est bien rendue, avec un souci du détail remarquable. Les espaces étroits et confinés permettent un jeu d'ombre et de lumière assez intéressant. Le personnage principal est également réussi, tandis que les décors extérieurs, qui évoquent le passé, se résument à des polygones assez fades. Les quelques scènes extérieures sont nettement moins impressionnantes ; dans ces cas-là, le jeu souffre d'un affichage tardif des éléments graphiques, ce qui gâche quelque peu le travail accompli à l'intérieur de la maison du protagoniste. De plus, lors des dernières étapes, nous avons rencontré un bug gênant qui provoquait la répétition décousue de certaines phrases narratives, alors qu'elles auraient dû être racontées étape par étape. Ce n'est rien de grave et aucun correctif ne peut y remédier. La bande-son , en revanche, est particulièrement soignée et contribue de manière exceptionnelle à l'atmosphère mélancolique de ce récit poignant. Enfin, et c'est un point positif, nous apprécions la présence des sous-titres français .

VERDICT

-

Portrait of a Torn est un récit court mais percutant. L'atmosphère y est moins tendue et angoissante que dans John Marley, mais le jeu parvient à transmettre efficacement une histoire poignante qui invite à la réflexion. Le gameplay, quant à lui, est assez limité et moins marquant, avec des énigmes variées mais plutôt classiques.

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