Légendes Pokémon : Z-A - Méga-Dimension
Plate-forme : Nintendo Switch 2 - Nintendo Switch
Date de sortie : 10 Décembre 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Explorez l'Hyperespace d'Illumis dans ce contenu narratif additionnel accessible après avoir terminé le jeu principal.

Une histoire parallèle qui débute mal.

Deux mois après la sortie de Légendes Pokémon : ZA, les joueurs peuvent désormais débourser encore plus d'argent pour le DLC Mega Dimension. Ce contenu vise à ajouter de nouveaux Pokémon au casting, des activités répétables, et ce, par des moyens pour le moins discutables. L'intrigue débute en parallèle de l'histoire principale. Une étrange jeune fille nommée Anya apparaît à l'Hôtel Z et souhaite préparer des beignets. Pourquoi des beignets ? Eh bien, elle les offre au Pokémon légendaire Hoopa, qui utilise son pouvoir de malice pour ouvrir des portails vers l'Hyperscape d'Illumis. Ce sont d'étranges dimensions où l'on trouve des Pokémon rares, et le joueur peut explorer une version plus morne de la ville tout en chassant et en combattant des Pokémon.  Le hic, c'est que ces Pokémon ont tous étrangement dépassé le niveau 100. De l'avis général, ce DLC est destiné aux joueurs en quête de défi. Et c'est réussi. Impossible de se lancer dans ces portails sans être préparé à ce qui vous attend. Ils regorgent souvent de Pokémon Méga-Évolués rebelles, particulièrement coriaces. Nous ne nous en plaignons pas pas, car la courbe de difficulté était plutôt plaisante. Après avoir terminé le jeu principal sans difficulté, c'était agréable d'être mis à l'épreuve. Même les combats d'arène contre les Pokémon évolués plus imposants obligent à esquiver et à rouler pour tenter de les vaincre le plus rapidement possible. Sans blague, ces quelques niveaux « supplémentaires » pour ces Pokémon dimensionnels font une énorme différence au niveau des statistiques, et ils sont loin d'être une promenade de santé. Une fois l'installation terminée et les cinématiques muettes agaçantes passées, Pokémon Legends: ZA Mega Dimension se résume à un gameplay répétitif, voire monotone, qui devient vite lassant. L'Hyperscape d'Illumis est d'un ennui mortel, même si le concept de dimensions et de failles est prometteur sur le papier.

Ces portails nous ont transporté dans un monde plus terne que le monde extérieur, où la palette de couleurs, pour une raison obscure, a été désaturée, et où les mêmes éléments graphiques ennuyeux et les mêmes cartes bâclées servent à créer de simples zones de transit, détachées de la carte principale. Ces zones sont en fait des Zones Sauvages, coupées de la ville principale et parachutées dans cet absurde univers parallèle. Le jeu n'apporte rien de nouveau et paraît fade. L'ambiance est inexistante. Après les DLC d'Ecarlate et Violet, qui nous ont transportés dans des lieux inédits, celui-ci fait pâle figure. Le seul véritable intérêt de ces zones est la possibilité de découvrir et d'attraper de nouveaux Pokémon. À part ça, elles sont d'un ennui mortel.  Si vous avez apprécié les Méga-Évolutions du jeu de base, ce contenu vous plaira. Découvrir de nouvelles évolutions est toujours un plaisir, et elles sont toutes magnifiques. Cependant, nous ne pensons pas que cela suffise à justifier le prix de ce contenu, car le reste n'est tout simplement pas à la hauteur.  L'histoire est ennuyeuse. Elle paraît interminable, les personnages sont agaçants, les dialogues sont, bien sûr, muets, et une fois terminée, nous espérions ne plus jamais revoir ces personnages.

Un retour peu motivant.

Le gameplay en lui-même laisse à désirer. L'idée d'explorer ces dimensions pour capturer de nouveaux Pokémon est séduisante sur le papier, mais en réalité, le but se limite à compléter son Pokédex. Même l'histoire ne justifie en rien ces rencontres ou ces captures. Du coup, on se contentera d'attraper des Pokémon, de les faire combattre, d'en attraper encore plus, et de passer au suivant. C'était toujours la même chose, répétée sans cesse. Certes, le système de « niveau 100 dépassé » est séduisant sur le papier, mais au final, il ne fait que compliquer inutilement le jeu, pour ensuite se lancer dans une capture machinale. Ce DLC donne l'impression que la capture de Pokémon, bien qu'étant un aspect majeur de la série, manque d'une véritable motivation. On pourrait par exemple se constituer une équipe pour participer à des Raids, comme dans les précédents opus. Ou se préparer à rejoindre ses amis pour des combats à grande échelle. Malheureusement, il n'y a rien de plus que de cocher des Pokémon sur une liste. Beaucoup de joueurs ont passé d'innombrables heures dans Pokémon Ecarlate et Violet à capturer des Pokémon afin de constituer des équipes aux stats optimales pour les raids. C'était tout l'intérêt du contenu de haut niveau. Il y avait donc toujours une raison de compléter le Pokédex. La Méga-Dimension, de ce point de vue, est tout simplement décevante. Nous avons aussi eu l'impression que tous les aspects du jeu principal Légendes Pokémon : Z-A que nous avions apprécié perdaient de leur intérêt, car le DLC est vraiment ennuyeux. Les combats deviennent une perte de temps fastidieuse, la capture se résume à cocher une liste, les Zones Sauvages sont devenues fades et sans intérêt, et l'histoire est décevante. Nous avons aussi du mal à comprendre l'intérêt de ce système de beignets. Il est lourd, inutilement compliqué, et ce qui aurait pu être simple est en réalité un vrai calvaire à utiliser. Sans parler du fait que, pour une raison bien précise, Game Freak a décidé d'ajouter un chronomètre à ces aventures dans les failles… évidemment.

Certes, si vous êtes un fan inconditionnel de Pokémon et que vous souhaitez collectionner toutes les variantes, obtenir tous les Pokémon chromatiques et dire « eh bien, je l'ai fait », vous y trouverez votre compte. Cependant, on  s'attendait à mieux. Nous aurions aimé passer 20 à 50 heures de plus sur ce contenu, à l'instard du Disque Indigo, mais finalement, l'idée de retourner dans ces failles est tout simplement rédhibitoire.  Si ce contenu intégrait un système de raids conséquent, voire un mode coopératif et un contenu de fin de jeu en équipe, il serait bien plus captivant. On aurait pu imaginer ces dimensions inspirées d'autres régions Pokémon, pour que les joueurs explorent des dimensions parallèles ? Mais nous n'avons pas fini de nous plaindre. Légendes Pokémon : Z-A Mega Dimension est buggé à bien d'autres égards. On est obligé de capturer des Pokémon en masse, juste pour ensuite les relâcher bêtement. Ces hubs dimensionnels sont construits à la va-vite, sans aucune logique quant à leur utilisation. Résultat : les Pokémon peuvent se retrouver coincés, les chemins ressemblent à des labyrinthes, et, allez savoir pourquoi, des échafaudages apparaissent un peu partout sans rien au sommet. On grimpe donc en espérant trouver un objet, pour finalement se rendre compte qu'on a perdu son temps. Et puis, il n'y a pas encore de compatibilité avec Pokémon HOME. Du coup, tout l'intérêt de compléter son Pokédex tombe à l'eau. Nous aurions aussi aimé pouvoir emmener certains de nos Pokémon des générations précédentes dans ces failles, histoire de rendre le jeu un peu plus amusant. Par conséquent, nous sommes contraints d'utiliser toutes les captures de Pokémon Legends: ZA. Pire encore, ces failles ne rapportent pas d'XP, il est donc impossible d'y emmener une équipe de bas niveau pour affronter ces Pokémon de haut niveau et les faire progresser. L'entraînement se fera donc entièrement en dehors du contenu du jeu. Il est difficile de  recommander ce DLC Mega Dimension en l'état. Il est trop cher, décevant et, malheureusement, donne l'impression d'avoir été bâclé et ajouté à la va-vite. On dirait que ce contenu faisait partie du jeu principal, mais qu'il a été extrait. À moins qu'il soit prévu d'étendre ce contenu gratuitement, notre séjour à Illumis est terminé.

VERDICT

-

Le DLC Légendes Pokémon : Z-A souffre d'un rythme décousu. Dépourvu d'inspiration, il cumule les défauts, ce qui rend son prix difficilement justifiable. Si la capture de Pokémon est bien présente, rien ne vous motive, si ce n'est cocher une liste. Les environnements sont des versions remaniées de la carte principale, moins colorées, le système de beignets est maladroit, et le plaisir, s'il y en a un, disparaît trop rapidement.

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