Dragon Quest VII Reimagined
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Nintendo Switch - Xbox Series X - Nintendo Switch 2
Date de sortie : 05 Février 2026
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Embarquez pour une histoire où se mêlent le passé et le présent dans DRAGON QUEST VII Reimagined !

La Quête des vestiges du monde.

Précédemment sorti sur PlayStation 1 en 2000 et sur Nintendo 3DS en 2013 (2016 en Occident), Dragon Quest VII connait une revitalisation afin de le rendre plus accessible aux joueurs d'aujourd'hui. Pour ceux qui n'aurait joué à cette série de jeux de rôles, sachez que le design du monde de Dragon Quest a été conçu par Akira Toriyama, le créateur de Dragon Ball. Ce RPG à l'ancienne vous met dans la peau d’un fils de pêcheur à la destinée hors du commun. Le monde n'est au départ composé que d'une seule île, perdue dans un vaste océan. A force d'exploration et convaincus de ne pas être seuls dans l'immensité, le héros Marin et ses amis Killyan et Maribel finissent par découvrir le Sanctuaire de l'Éveil, renfermant différentes tablettes de pierre qu'il faudra reconstituer. Ces dernières permettent de voyager vers le passé et d'accéder à différents lieux où il sera nécessaire de résoudre une situation problématique afin que les régions traversées réapparaissent dans le présent. Contrairement aux trois précédents remakes de Dragon Quest, qui proposaient des graphismes 2D HD, ce jeu adopte une approche 3D de type diorama, à l'instar de FANTASIAN: Neo Dimension. On se souvient encore à quel point l'exploration était difficile dans la version 3DS, car la vue à la troisième personne limitait considérablement le champ de vision. Heureusement, les développeurs ont abandonné ce style d'exploration au profit d'une caméra isométrique plus large et plus haute. Résultat : l'exploration est bien plus agréable, car chaque lieu et chaque objet est parfaitement visible, sans risque de manquer quoi que ce soit. Dragon Quest VII propose une histoire unique, débutant sur la seule île restante au monde. Votre mission consiste à trouver des fragments colorés qui, une fois assemblés, forment la carte d'une île du passé et à y envoyer votre personnage. Après avoir visité cette île et terminé son histoire, une nouvelle île, de forme similaire, apparaîtra à notre époque, peuplée d'une population différente. Ce qui rend cette version repensée plus pratique, c'est la présence d'indicateurs guidant vers le prochain objectif. Ainsi, vous ne vous perdrez pas et votre aventure sera plus ciblée. Le déroulement de l'aventure reste globalement le même que dans les autres jeux Dragon Quest. Vous pouvez visiter des villes, passer la nuit dans des auberges, acheter des armes et des armures dans les boutiques, vous rendre aux points d'objectif pour progresser dans l'histoire, explorer des donjons, combattre des monstres et, enfin, affronter le boss.

Au commencement de l'aventure, vous pourrez choisir parmi une vingtaine de classes (guerrier, mage, artiste martial, danseur, prêtre, voleur, matelot, berger, baladin etc), et chaque personnage possèdera également sept caractéristiques qui influenceront son efficacité lors des combats (force, agilité, vitalité, sagesse, attaque, défense et style). Le personnage pourra également changer de vocation au sein de l'Abbaye des Vocations. Chacun d'entre eux disposent de caractéristiques, qui influencent son efficacité lors des combats : force, agilité, vitalité, sagesse, attaque, défense et style). Votre caractéristique de style peut être améliorée en fonction des objets dont vous vous équipez. Ce faisant, vous pouvez prendre vos ennemis sous votre coupe à la faveur du combat, à l'aide de vos remarquables choix de style. Avec un nombre croissant de compagnons, vous obtiendrez même l’aide inattendu de certains personnages familiers, les monstres eux-mêmes ! En allant par monts et par vaux, au fil des explorations de nouvelles villes et de vos errements au cœur des donjons, prenez garde aux nombreux ennemis tapis dans le noir. Pour attaquer, vous défendre, jeter un sort, utiliser un objet ou déguerpir, vous devrez rivaliser d'intelligence. Si vous y parvenez, vous gagnerez de précieux points d'expérience. Ces combats permettent d'acquérir des compétences, de la force et des objets, dont de l'argent à dépenser pour acheter un meilleur équipement. Au cours de votre exploration, vous pouvez aussi briser des vases et des tonneaux, et ouvrir des armoires et des tiroirs pour trouver des objets utiles et rares, comme des mini-médailles. Vous trouverez également souvent des fragments au sol. Lors de votre exploration de la carte du monde, vous disposez de deux véhicules. Le premier est un navire, généralement amarré au bord d'une île. Le second est le tapis volant . Son avantage est de vous permettre d'explorer des terres isolées, inaccessibles à pied ou par bateau. Étonnamment, le jeu intègre d'emblée la magie du zoom , permettant de se téléporter rapidement depuis n'importe quel point vers des zones déjà visitées. Bien que cette fonctionnalité ne permette pas d'atteindre les recoins les plus profonds d'une ville ou d'un donjon, elle reste extrêmement pratique pour accélérer l'exploration.

Un système de jeu qui reste dans la lignée de l'original.

Ce jeu propose deux types de rencontres avec des ennemis : les rencontres fixes et les rencontres aléatoires . Les rencontres fixes ont lieu dans les donjons et sur la carte du monde, où la position des ennemis est clairement visible, ce qui vous permet d'éviter les affrontements indésirables. Toutefois, si vous souhaitez prendre l'avantage lors d'un combat, vous pouvez appuyer sur la touche X pour les frapper avec votre arme. Les rencontres aléatoires, quant à elles, se produisent uniquement lorsque vous êtes en mer, à bord d'un navire. Comme dans la plupart des JRPG modernes, si le niveau de votre personnage est nettement inférieur à celui de l'ennemi, ce dernier sera éliminé instantanément, sans passer par l'écran de combat. L'avantage de cette fonctionnalité est qu'elle permet de gagner un temps précieux en exploration. En revanche, la quantité d'EXP, d'argent et de points de compétence de vocation gagnés sera moindre qu'en combat direct.  L'une des principales différences entre la série Dragon Quest et Final Fantasy réside dans le système de combat au tour par tour, conservé depuis les premiers opus jusqu'aux plus récents, et cette version Reimagined ne fait pas exception. Parmi tous les personnages jouables, vous ne pouvez en utiliser que quatre au maximum dans une même équipe. Les personnages inactifs n'apparaissent pas à l'écran, mais ils continuent de gagner de l'EXP après chaque combat. Vous pouvez attribuer quatre commandes de base à chaque personnage : Attaque pour les attaques normales (sans consommation de PM), Compétence pour les attaques spéciales ou la magie (nécessitant des PM), Objets pour utiliser les objets de votre inventaire et Défense pour vous défendre. Un point faible de DQXI a été corrigé : il n’est plus nécessaire de transférer les objets de soin à chaque personnage pour les utiliser en combat. Le contenu de l’inventaire est accessible à tous les personnages sans exception. Une cinquième commande apparaît parfois en combat lorsque le corps de votre personnage brille : « Libérez-vous » . La sélectionner active sa spécialisation, comme l’augmentation de l’attaque, la restauration de la santé, etc., selon sa vocation actuelle.

Ah oui, il y a aussi un indicateur supplémentaire (pouce levé ou pouce baissé) qui signale si l'attaque choisie exploite la faiblesse de l'ennemi. Cet ajout est très pratique pour choisir des attaques efficaces contre des types d'ennemis spécifiques et ainsi éviter de gaspiller des PM. De plus, compte tenu du nombre important de vocations à maîtriser, les développeurs ont ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée « Double vocation » , qui permet d'équiper chaque personnage d'une seconde vocation. Cela accélère considérablement la progression des vocations. De plus, vous pouvez combiner vos vocations préférées pour créer un personnage plus puissant. Malheureusement, changer de vocation n'entraîne pas de changement de costume, contrairement à la version 3DS. Ainsi, quelle que soit la vocation choisie, le costume de votre personnage restera inchangé. En outre, à l'instar du jeu original, cette version revisitée propose le retour de Lucky Panel, un mini-jeu où il faut deviner une paire d'images aléatoires en un nombre d'essais limité. Ce mini-jeu est accessible en visitant le lieu-dit Pilgrim's Rest, aussi bien dans le passé que dans le présent. Le jeu en lui-même est assez simple, mais le mélange extrêmement rapide des cartes en augmente la difficulté. Nous avons essayé de prendre des captures d'écran et d'enregistrer des vidéos du mélange, mais cela n'a pas été très utile car il faut mémoriser de nombreuses combinaisons de cartes. Cependant, si vous parvenez à terminer le jeu, vous obtiendrez de nombreuses récompenses intéressantes et précieuses : les objets sont uniques, introuvables dans les boutiques et ne peuvent être obtenus ni en vainquant des monstres ni en les récupérant dans des coffres au trésor.

Un RPG exhaustif mais resserré.

Développé par Hexadrive et non plus ArtePiazza, Dragon Quest VII est un RPG assez ouvert. Plus concrètement, il permet au joueur une grande liberté d'action et vous pouvez vous balader où vous le souhaitez. La réalisation technique a été délicieusement mise à jour, affichant un graphisme très coloré, un design des personnages signé Akira Toriyama (Dragon Ball) fort charmant, et un cycle jour/nuit efficacement géré. Contrairement aux trois remakes précédents, ce jeu n'utilise pas un style visuel HD-2D comme base, mais plutôt un rendu 3D intégral de type diorama. Au départ, ce changement nous a un peu déconcertés, mais après avoir joué un certain temps, nous avons réalisé que ce style graphique convenait parfaitement au charme de l'univers proposé. Bien que les modèles des personnages soient assez détaillés, nous avons souvent constaté la répétition des modèles des PNJ d'une ville à l'autre. Deux personnages pouvaient avoir la même apparence mais des noms différents. Le système de combat reprend le tour par tour classique, avec les ennemis visibles au sein des environnements, et chaque personnage dispose d'un système de classe qui permet d'accès à des capacités uniques. Pour venir à bout des monstres, vous pourrez également activer le mode "Tactique" pour laisser les combats se dérouler automatiquement. La jouabilité du jeu est simple à comprendre (les textes sont de plus intégralement en français), et la bande son s'avère enchanteresse. Les sons qui retentissent lorsqu'un personnage gagne un niveau, entre dans un bâtiment, passe la nuit dans une auberge ou sauvegarde simplement la partie dans une église évoquent immanquablement la nostalgie. La musique du jeu est considérée comme facile d'écoute, car elle est mémorable et agréable. Malheureusement, elle manque de variété : on entend souvent les mêmes morceaux dans certaines villes et certains donjons.

Bien que nous apprécions le doublage japonais dans d'autres JRPG, celui de Dragon Quest est assez différent, car il est beaucoup plus présent. Pourquoi ? Parce que chaque ville possède son propre dialecte, comme le français, l'italien, l'espagnol, etc. Ces dialectes influencent également les sous-titres, ce qui peut parfois les rendre difficiles à lire. La quête vous demandera près de quarante heures de jeu, sachant que le début de l'aventure demeure très encadré. Cette version repensée souffre d'un contenu réduit, plusieurs lieux et scénarios ayant été supprimés afin de préserver un rythme plus fluide. De ce fait, la durée de jeu totale n'est que la moitié de celle du remake 3DS, voire un tiers des centaines d'heures de la version originale sur PS1. Pour les vétérans, ce sera peut-être la plus grande déception. Cependant, pour les nouveaux joueurs, ce n'est pas un problème majeur, car le contenu coupé n'est en réalité que du remplissage. Grâce notamment aux améliorations de confort de jeu , c'est le Dragon Quest le plus accessible et le plus agréable à prendre en main à ce jour. Contrairement à la plupart des joueurs qui ont découvert Dragon Quest avec la PS2, l'épisode VII occupe une place particulière dans nos cœurs. Honnêtement, Dragon Quest n'a pas besoin d'un remake complet comme Final Fantasy VII, car il perdrait son essence et l'expérience qu'il mérite. Espérons que cette version réinventée puisse servir de base à de futurs remakes de Dragon Quest.

VERDICT

-

Dragon Quest VII Reimagined  est un remake qui réussit à allier charme classique et modernité. Opter pour un style visuel inspiré des dioramas était un pari audacieux, mais heureusement réussi : ce changement s'accorde parfaitement à l'atmosphère de cet univers féerique.

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