Astral Takers
Plate-forme : PC
Date de sortie : 01 Août 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Revyse, un jeune apprenti formé par son maître Volgrim, croise la route d’Aurora—une mystérieuse jeune fille amnésique.

Une autre aventure fantastique.

Développé par Vanguard, Astral Takers est un nouveau RPG 2D au gameplay classique et à l'ambiance hybride, également conçu pour les appareils mobiles. Nous incarnons le jeune Revyse, un garçon déterminé à devenir invocateur s'il s'efforçait de suivre ses leçons plus attentivement et moins de se distraire… D'un autre côté, il se distrait pour des raisons positives, puisqu'il apparaît à l'écran entouré de personnes qui ont besoin de son aide et qu'il n'évite pas. Quelques minutes plus tard, cependant, nous nous retrouvons plongés dans une leçon particulière. En compagnie de Volgrim, notre mentor puissant et discrètement charismatique , nous perfectionnons nos techniques d'invocation et avançons dans un donjon grouillant d'ennemis. L'objectif, bien sûr, est d'améliorer suffisamment nos compétences pour invoquer nos premiers alliés. Malheureusement, tout ne se déroule pas comme prévu, et la découverte d'une étrange fille nommée Aurora ruine à la fois la leçon et les plans de Volgrim. Aurora est destinée à rejoindre notre équipe et pratiquement notre co-protagoniste, car elle englobe la plupart des mystères du titre, eux-mêmes enveloppés de mystère en raison de son amnésie peu originale . Le reste de l'histoire se déroule de manière assez linéaire et prévisible, avec quelques rebondissements, dont certains sont extrêmement prévisibles. La longévité du titre est moyenne et, en substance, l'histoire laisse peu de souvenirs, en partie à cause d'un casting dont les personnages ne sont pas particulièrement remarquables.

Astral Takers est un RPG 2D extrêmement classique qui n'innove pas dans sa formule de base. Cette fois, cherchant à se démarquer des autres titres Kemco, nous avons un système de combat qui rappelle clairement des titres comme Etryan Odyssey , mais qui n'offre pas la même complexité stratégique. Esthétiquement, en revanche, la situation est assez similaire. Nos héros ne sont visibles à l'écran que par des encadrés résumant leur santé et leurs compétences magiques. Les ennemis, quant à eux, occupent une grande partie de l'écran, notamment grâce à la possibilité d'affronter des hordes entières d'adversaires. Les combats se déroulent au tour par tour, avec un classement constamment visible et l'avantage supplémentaire de pouvoir prédire les mouvements ennemis pour anticiper les actions adverses. Les éléments à notre disposition sont assez standards , allant de la personnalisation de l'équipement aux gains d'expérience classiques sans distribution automatique de points. Tout est donc automatisé et rapide, tout en restant classique et solide. Le gameplay, en fait, ne prête à aucune critique particulière, si ce n'est qu'il est trop classique et prévisible. Même l' invocation , un aspect clé du titre, notamment pour ses explorations narratives, se limite à proposer des personnages supplémentaires liés aux Échopiers. Pour cela, nous pouvons créer une équipe de huit personnages maximum, dont nous déploierons les quatre premiers. Quant à l'exploration , elle est cependant moins satisfaisante que le combat, car elle est confiée à une structure standard et peu dynamique. Dommage, car le titre possède son propre univers qui se prêterait à un développement beaucoup plus poussé, notamment esthétique.

Une réalisation peu inspirée.

En parlant de paresse, cela se remarque particulièrement dans les lieux, généralement vides, sans originalité et très répétitifs, avec des éléments déjà vus dans le même jeu et d'autres. Ce recyclage n'encourage pas l'exploration et rend ces phases assez lentes. En revanche, les graphismes du jeu compensent par des illustrations 2D des personnages et des ennemis, nettement plus modernes et attrayantes. On notera également la présence de sprites , bien que très limités… ils ne font qu'« animer » le graphisme, qui reste impassible sans sourciller. Dommage compte tenu de la qualité basique du matériel 2D. Le son est plus que correct, grâce à des pistes assez variées et entraînantes. Rien de mémorable, mais ils nous accompagnent efficacement tout au long de l'aventure. Enfin, notons l' absence totale de français , même absent des sous-titres. Cette absence est à souligner compte tenu de la quantité de texte assez importante.

VERDICT

-

Astral Takers offre un gameplay solide, classique et nostalgique sans rien innover. Le récit aurait pu être un peu plus créatif, tandis que les graphismes en 2D se démarquent des décors pixel art nettement plus fades. Dommage que le français ne soit pas disponible.

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