Incarnez Océan, un jeune capitaine prêt à tout pour retrouver le légendaire Trident de la Tempête.
La fille qui voulait devenir pirate…
Trident's Tale est un conte coloré et léger qui fait un clin d'œil aux histoires de pirates de l'imaginaire commun. L'éditeur italien 3DClouds propose une aventure qui suit de nombreux piliers, à la fois du monde des jeux vidéo de plateforme et des films d'aventure. Le citationnisme, loin d'être caché, surfe sur des archétypes narratifs déjà éculés, mais qui révèlent aussi un amour qui manifeste la volonté de créer hommage à certains titres de notre enfance. Ocean est une fille avide d'aventure, toujours à la recherche d'ennuis et amoureuse de la liberté. La protagoniste de l’histoire incarne toutes les caractéristiques qui représentent la jeune pirate en herbe typique. Ocean n'a pas de navire ni d'équipage, mais elle est déjà un pirate dans l'âme, et son père adoptif Laertes en est bien conscient. Les exploits d'Ocean se limitaient à de petites escarmouches avec la marine, jusqu'au jour où il se retrouve en possession d'un étrange artefact , un objet qui a toujours été caché sous son nez, et c'est ici que sa première véritable aventure va commencer. L'histoire semble vraiment suivre les mêmes lignes que des œuvres beaucoup plus connues, comme Pirates des Caraïbes , notamment dans les scènes d'ouverture, avec des squelettes maudits et la course à la conquête d'un objet ancien. L'intrigue initiale ne semble donc pas parmi les plus originales en circulation, mais la similitude est si évidente qu'on ne peut nier la possibilité qu'il s'agisse d'un véritable hommage à La Malédiction du Black Pearl. Au premier abord, on pourrait penser que l'on est face à un style d'écriture peu original, mais plus on avance, plus on se rend compte que le style d'écriture est volontairement citationnel , aussi bien envers la saga Pirates des Caraïbes qu'envers les films d' Indiana Jones .
Le style du jeu a une empreinte totalement cartoonesque, qui rappelle parfois Jak & Daxter , tant pour la conception des personnages que pour les mouvements dans les cinématiques. Tous les personnages ont un style bien défini et peuvent être bien placés dans l'histoire, mais leur rôle a tendance à rester relégué à celui d'une caricature, y compris la protagoniste , avec seulement de petits traits de profondeur qui auraient pu émerger avec juste un peu plus de soin dans le dialogue. Quant aux animations de dialogue, il aurait peut-être été préférable d'avoir simplement une animation de mouvement initiale puis de laisser le personnage immobile, plutôt que de le faire synchroniser ses lèvres de manière inexpressive . Il y avait également quelques petits bugs dans les animations qui se chevauchaient avec le dialogue, mais rien de trop étrange ou invasif. Ce n’est rien de grave, mais c’est un trait qui a tendance à se démarquer dans cette génération. Des solutions « plus propres » pourraient être trouvées sans nécessairement avoir à ajouter des animations gênantes.
Sauter, combattre, naviguer.
Le gameplay fait son travail. L'animation de saut n'est pas la plus jolie que j'ai vue ces derniers temps, mais le personnage saisit bien les prises de plate-forme. Le système de combat est également bon, montrant peut-être une certaine latence dans les commandes lors des affrontements contre plusieurs ennemis. Dans tous les cas, rien de difficile, une fois que l'on s'est familiarisé avec les commandes, les combats s'affrontent avec sérénité et un niveau de challenge assez équilibré . Ocean peut acquérir de nouvelles capacités à mesure qu'il ajoute de nouveaux membres à son équipage. L'arbre de compétences est en fait créé par l'ajout de divers personnages qui rejoindront une sorte de groupe. Il sera possible de développer des compétences grâce à un petit système de montée de niveau, même si ce « groupe » ne nous suivra pas réellement sur les cartes. Très bien car à chaque compétence acquise, le personnage en question nous donnera un petit détail sur son parcours. Les énigmes environnementales sont le véritable point fort du jeu. Complexe mais intuitif, toujours amusant et jamais prévisible. Ils constituent probablement le défi le plus stimulant du Conte du Trident, qui se répète de manière cyclique dans les différentes zones sans jamais devenir répétitif. Dans ces étapes, le personnage répond bien aux commandes, ce qui rend les sections amusantes, parfois difficiles, mais sans jamais rendre la situation frustrante. Il faut absolument mentionner la navigation : un élément qui contient une grande partie du jeu. Ocean et son équipage se déplaceront d'une île à l'autre avec leur navire et ce sera le joueur lui-même qui manœuvrera réellement la barre, ayant toute liberté pour explorer la carte de l'archipel, où il est possible d'atterrir sur des îles, d'affronter des créatures ou d'attaquer des navires. Le combat naval peut être un peu difficile au début, mais avec un peu de pratique, vous pouvez devenir un navigateur expérimenté.
Dans l’ensemble, Trident’s Tale fait son travail. Cela peut commencer lentement, mais à mesure que vous progressez dans le jeu, la partie gameplay et exploration aide le joueur à vouloir avancer. Vous pourrez rencontrer quelques bugs ici et là, mais rien de suffisamment invasif pour être ennuyeux. La seule note qui pourrait être qualifiée de « négative » est qu’ils ont voulu avancer sur un terrain trop sûr en termes d’écriture . L'amour de 3DClouds pour le produit qu'ils ont créé est évident, et surtout vers les étapes finales, un certain désir de raconter quelque chose de plus transparaît, mais pour une raison quelconque, le script semble rester sur la même page, rendant la narration légèrement stérile. Nous ne nous attendions pas à une grande intrigue, mais une plus grande exploration des personnages avec quelques lignes de dialogue plus détaillées , voire simplement textuelles pendant les phases de voyage, nous aurait aidé à nous attacher davantage aux protagonistes. Il y a un certain détachement , ce qui est vraiment dommage, car il y a beaucoup de potentiel pour rendre l'histoire plus engageante. À première vue, il semble que le public cible soit une tranche d’âge très jeune, mais le niveau de défi de certaines étapes semble vouloir toucher un groupe de joueurs plus matures et experts. Peut-être qu’une écriture un peu plus nuancée aurait aidé le jeu à paraître plus ambivalent. Malgré tout, Trident's Tale reste une aventure agréable et amusante , parfaite pour passer quelques heures tranquillement à jouer aux pirates.

VERDICT
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Trident's Tale est un jeu qui fait son travail sans infamie et sans éloges, entre citations et légèreté. De nombreuses idées de narration et de développement des personnages auraient pu être mieux explorées, mais l'histoire et les énigmes environnementales rendent les choses intéressantes et divertissantes. 3D Clouds a créé une aventure agréable et amusante, parfaite pour passer quelques heures paisiblement à jouer aux pirates.