Bright Memory : Infinite
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 21 Juillet 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

 Bright Memory : Infinite est un FPS très court, mais bourré d'adrénaline et de plaisir.

Une nouvelle opportunité.

Malgré son nom plutôt pompeux, Bright Memory : Infinite est un FPS d'action assez traditionnel. Aux commandes d'un agent spécial, le joueur doit abattre des hordes et des hordes d'ennemis, surmonter quelques sections de plateforme et sauver le monde de la catastrophe. Bien que cette critique parle du jeu sorti le 21 juillet 2022, il est important d'expliquer ses origines. Le dénommé Bright Memory est apparu en accès anticipé sur PC en 2019, considéré comme une production de haute qualité (du moins technique) pour les normes indie. Initialement définie comme "épisode 1", la suite n'a finalement jamais été publiée. En pratique, l'"épisode 2" a été reconverti en Bright Memory : Infinite, paru originalement sur PC en novembre 2021. D'une certaine manière, c'est comme s'il s'agissait d'une relecture du premier, mais avec plus de contenu et plusieurs nouvelles fonctionnalités. Le jeu est un FPS avec des éléments d'action qui met la protagoniste Shelia au combat en utilisant une épée et des pouvoirs spéciaux. Il faut insister sur le fait que les mécanismes de tir sont excellents, notamment chacune des quatre armes disponibles - comme le fusil et le fusil à pompe - et leurs variantes de munitions, qui comprennent des munitions explosives et traçantes. Il est également amusant d'aller massacrer des ennemis, avec des capacités de défense et même de réflexion des attaques. Grâce à un équipement spécial, Shelia dispose également de pouvoirs télékinétiques et peut faire léviter, paralyser, tirer et pousser les ennemis. En termes de mouvement, elle peut sauter, courir et effectuer une sorte de dash, des capacités utiles à la fois en combat et dans les sections de plates-formes des étapes, qui utilisent tout, des courses sur le mur aux cordes accrochées. Bien qu'ils manquent de raffinement, tous ces mécanismes sont cool et radicaux.

La jouabilité est le plus gros point fort du jeu. Après tout, en termes d'intrigue, nous avons l'un des problèmes les plus graves de Bright Memory. L'histoire est assez obscure, avec des explications peu nombreuses et confuses pour le joueur. Les personnages sont tout aussi superficiels et peu développés. En prêtant attention aux détails (et avec quelques recherches sur Internet), il est possible de découvrir que le jeu se déroule en 2036, au milieu de l'apparition de phénomènes étranges sur la planète, dont un trou noir mystérieux et dangereux. Une équipe de chercheurs surnaturels appelée SRO, où travaille Shelia, est envoyée pour enquêter et tenter de résoudre le problème. Cela semble être une explication assez simple, mais cette information est vaguement formulée au début du jeu. Au fur et à mesure de sa progression, de nouveaux éléments et mystères apparaissent, mais ils sont tout aussi déroutants. C'est dommage, car plusieurs choses ont retenu notre attention, comme le mélange d'éléments surnaturels et technologiques. Heureusement, ce manque d'organisation et de clarté n'entrave pas le gameplay. Au moins, le scénario nous fournit des ennemis intéressants, qui comprennent des soldats avec des armures, des armes et des boucliers technologiques, ainsi que des guerriers mythologiques avec des épées et des boucliers. La variation pourrait être un peu plus grande, mais les boss compensent cela par des combats très intéressants. Ils ont des capacités bien distinctes, ce qui rend les combats uniques et plus exigeants.

Mémoire courte.

Un autre point où Bright Memory : Infinite laissait à désirer était sa durée. Bien sur, ce sujet est un peu relatif, car une longue campagne n'est pas nécessairement une chose positive. Dans ce cas, cependant, il est difficile de défendre un voyage de seulement deux heures. L'absence de modes de jeu secondaires rend ce point encore plus pertinent, car plusieurs missions pourraient facilement être adaptées en mini-jeux et autres. Par conséquent, le jeu se révèle être une expérience formidable, mais courte. En fait, une grande, courte et belle expérience. Bien qu'il s'agisse d'un titre indépendant, la production visuelle est de très bonne qualité. Les effets de lumière et les textures sont magnifiques, même au milieu des tirs et des combats. Les modèles de personnages et les décors restent de haut niveau, à l'exception des animations faciales plutôt limitées. Le doublage, la musique et les effets sonores sont bons, mais sans grands points forts. Il s'agit ici de profiter des combats pleins d'adrénaline, en gérant la quantité de munitions et la barre d'énergie qui limite l'utilisation de la défense et des capacités spéciales. Des combos complexes peuvent être exécutés en alternant entre l'épée et différentes armes, en faisant toujours attention aux ennemis, ce qui peut être assez séduisant.

Au-delà du combat et des éléments de plateforme déjà mentionnés, nous avons quelques missions différentes pour varier le gameplay. Par exemple, il y en a une dans laquelle Shelia perd la capacité d'utiliser son équipement, ce qui nécessite une posture complètement furtive. Dans une autre, nous devons utiliser une voiture de sport armée pour vaincre les véhicules ennemis. Certains cosmétiques ne peuvent être acquis qu'avec de l'argent, tandis qu'il est possible d'acquérir de nouvelles compétences et améliorations grâce à un objet spécial disséminé dans les scénarios. Enfin, une dernière critique à l'égard de la performance technique, qui souffre d'écrans de chargement et de petits étouffements entre les missions. Quelque chose de parfaitement corrigeable dans les mises à jour, contrairement, malheureusement, aux autres problèmes. D'une certaine manière, cela nous a beaucoup rappelé Shadow Warrior 3. Nous avons des visuels magnifiques et des combats amusants, mais une campagne courte (ici elle est encore plus courte) et quelques problèmes techniques. Espérons que Bright Memory : Infinite ne se perdra pas dans les mémoires et aura une suite et/ou une extension un jour.

VERDICT

-

Dans l'ensemble, Bright Memory : Infinite ressemble à une démo de grande qualité. Après tout, les qualités sont là : visuels, gameplay, variété des mécanismes, plaisir et défi. Le problème est qu'il manque de contenu, que ce soit par le biais d'une campagne plus robuste et bien expliquée, ou de modes de jeu secondaires.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés