Weird West
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 31 Mars 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Découvrez les mystères profonds de l'impitoyable Weird West. Vivez les destins emmêlés de héros étonnants dans cette simulation immersive.

Qu'est-ce que le Weird West ?

"L'ouest. Une terre d'opportunités. aventures. Un endroit où vous pouvez être un héros, un scélérat ou quelque chose entre les deux. Faites les bons choix et vous présenter ici pourrait être la meilleure chose qui vous soit jamais arrivée, si vous survivez... Parce que le point est le suivant : ce n'est pas le Far West, vous savez, car il y a d'anciens pouvoirs en conflit, d'étranges entités tapi dans le silence de la vie, la nuit avec ses propres règles et motifs particuliers. Et peu importe de quel côté vous prenez, vous feriez mieux d'être prudent. Mais ne vous méprenez pas, car des récompenses attendent ceux qui sont assez courageux pour percer les mystères du pays des opportunités. Cependant, l'opportunité peut avoir un prix très élevé… Bienvenue à Weird West. " Ceci est le monologue d'introduction de Weird West , et honnêtement, il n'y a pas de meilleure façon de le présenter. Cependant, Weird West est toujours un jeu vidéo, mais de quel type de jeu s'agit-il ? Action et aventure qui mêle le sous-genre d'action RPG avec simulateur immersif (ou "Immersive sim"), un sous-genre de jeux axé sur la densité de ses mondes, présentant des univers crédibles avec plusieurs possibilités de jouer et d'aborder les situations de jeu . Les jeux classés dans la catégorie "Immersive sim's" sont les célèbres Dishonored, Bioshock, System Shock et Deus Ex et peut-être que le studio qui est le visage du sous-genre actuellement dans l'industrie est Arkane Studios. Arkane a toujours été synonyme de qualité depuis ses débuts avec Arx Fatalis , mais c'est avec Dishonored qu'il s'est imposé dans l'industrie, apportant et revitalisant les simulateurs immersifs. Cette histoire d'Arkane est directement liée à la sortie de Weird West, puisque le réalisateur du jeu, Raphaël Colantonio, a été l'un des fondateurs d'Arkane Studios, et a quitté le monde des grosses productions pour créer des jeux indépendants.

Weird West , non ironiquement, est un jeu étrange car il ne ressemble à aucun autre jeu du marché, et c'est pour ça que c'est compliqué d'expliquer comment ça marche, mais allez ! Weird West a cinq histoires, avec différents protagonistes, mais vous devrez toutes les jouer dans un ordre spécifique. Les protagonistes de cette histoire sont : La chasseuse de primes cherche à se venger de ceux qui ont assassiné son fils et kidnappé son mari; L'homme-cochon a été maudit et n'a aucun souvenir de qui ou de ce qu'il était avant cette malédiction; Le Protecteur est membre de la "Lost Fire Nation", une tribu indienne inspirée de la culture des Anishinaabe, une tribu indienne d'Amérique du Nord; Le loup-garou est un fidèle de l'église absolutiste et également membre des Gavan Hounds, une armée de loups-garous qui se battent pour la foi absolutiste; Enfin un jeune médium en herbe devra faire face à des visions du futur et du passé pour décider du sort de l'Ouest étrange. Comme vous pouvez le voir, au fur et à mesure que ces histoires progressent, le jeu devient de plus en plus "Weird" et moins "West". En d'autres termes, Weird West brille dans sa partie fantastique, et plus l'histoire est bizarre, mieux c'est. Prenons par exemple le voyage de la chasseuse de primes, c'est une simple histoire de cliché du vieux western, mais ça ne veut pas dire que c'est mauvais, c'est juste éclipsé par les autres histoires. Avec tout cela à l'esprit, il convient de noter que chacune de ces histoires est assez courte, prenant environ 5 ou 6 heures pour se terminer, donc la plupart des joueurs passeront entre 25 et 30 heures pour terminer Weird West. Et tout cet échange de protagonistes, d'histoires, de personnages et d'objectifs apporte une bonne dynamique au jeu, sans jamais se lasser de la narration. Cependant, comme tout n'est pas rose, le titre ne stocke pas toutes les compétences débloquées d'un personnage à l'autre, seules l'une ou l'autre progression et objets sont conservés, ce qui peut finir par décourager ceux qui préfèrent explorer un peu plus les trésors, les objets. et compétences pertinentes.

Le gameplay.

Avant d'expliquer un peu plus l'univers de Weird West, il est important d'expliquer comment fonctionne le titre en termes de mécanique. Il s'agit d'un jeu d'action-aventure isométrique avec des éléments de RPG et "Immersive Sim", c'est-à-dire que le jeu hérite un peu de chacun de ces genres, apportant un monde dense et interactif de simulateurs immersifs, un gameplay personnalisation de style similaire à un RPG d'action, et un récit dense et complexe comme s'il s'agissait d'un RPG classique, comme la franchise Baldur's Gate. Weird West n'est pas exactement un jeu en monde ouvert, mais vous pouvez vous déplacer librement sur la carte et aller n'importe où à tout moment. Cependant, le jeu propose une carte globale avec seulement quelques points d'intérêt, et vous ne pouvez explorer librement que les emplacements instanciés séparément. Par exemple, vous pouvez explorer librement une ville, mais lorsque vous la quittez, la carte du monde s'ouvre et vous pouvez choisir un nouvel endroit où vous rendre, que ce soit une ville, une grotte, un temple ou une mine abandonnée, pour explorer librement les limites de cette zone. Cependant, au cours de ce trajet d'un lieu à un autre, le joueur peut rencontrer quelques rencontres aléatoires, comme une embuscade de bandits, une attaque de loups ou d'ours, une caravane marchande, entre autres. Cependant, certaines de ces rencontres peuvent être évitées en passant simplement à autre chose si vous avez un cheval. Et en parlant du cheval, il sert à réduire le temps de trajet entre un point et un autre, diminuant les chances que ces rencontres se produisent, ceci évidemment si vous en avez un (ou en volez un).

Parlant un peu du gameplay lui-même, il convient de noter que même si Weird West est un jeu isométrique, le contrôle de ces protagonistes n'est pas le même que la plupart des jeux de ce point de vue. Habituellement, dans les jeux avec ce type de vue, la caméra du jeu est statique et suit le personnage du jeu (comme dans Diablo ou Path of Exile), ou se comporte indépendamment du personnage (comme par exemple dans les jeux de stratégie ou les MOBA).Cependant, dans Weird West, la caméra se comporte un peu différemment, car ici la caméra suit et orbite le protagoniste, permettant au joueur de faire pivoter la caméra autour du décor, mais pas de la "détacher" du personnage. Tout cela pour permettre au joueur d'analyser et de comprendre tout le scénario qui l'entoure pour décider comment et avec quoi aborder chaque situation du jeu, mais en gardant un champ de vision uniquement au retour du protagoniste. Et quand nous disons "comment" aborder les situations de jeu, il est important de noter que Weird West encourage la créativité, vous permettant de résoudre des problèmes de la manière la plus différente, la plus amusante et la plus créative possible. Qu'il s'agisse de tirer sur une lampe pour allumer un feu, de distraire les gardes avec une bouteille ou même de gérer la situation sans tuer personne.

Un monde vivant.

Weird West possède certainement l'un des mondes les plus animés jamais vus dans un jeu vidéo, car si les lieux principaux de l'histoire sont fixes et prédéterminés, les lieux secondaires et les événements aléatoires sont entièrement générés par algorithme. Et ce système générera des villes entières dans de nouveaux lieux, de nouvelles missions, de nouveaux personnages, etc. Tout cela de manière dynamique, créant différentes aventures et situations pour chaque joueur. Mais cela seul ne suffit pas à créer un monde crédible, donc, en plus, le monde du jeu est dynamique et s'adapte en fonction des actions du joueur, permettant même de décimer une ville et de revenir plus tard pour la voir hantée par des fantômes, ou même dominée par des bandits. Vous pouvez également tuer des personnages importants pour l'histoire et les quêtes secondaires, tout en continuant votre aventure, car le jeu s'adapte à vos choix et actions, donnant une nouvelle direction aux histoires. Et tout ce dynamisme du jeu est également lié au gameplay, car le joueur peut aborder les situations de manière sournoise, ou entrer en tirant sur tout ce qui bouge, ou même essayer de le résoudre avec diplomatie et dialogue, comme le veut la devise de Weird West, c'est toujours dire "oui" aux choix des joueurs. La somme de tout ce dynamisme du monde et de la variabilité des personnages du jeu crée un cycle de jeu dont il est impossible de se lasser de jouer, car pendant que vous contrôlez le Bounty Hunter et explorez ses capacités plus axées sur l'utilisation des armes à feu et le tir, d'autre part, vous contrôlerez également le Suinoid, qui a des capacités qui vous donneront plus de vie et de résistance pendant que vous vous concentrez sur la course comme un fou pour frapper les méchants. Et c'est en ne prenant en compte que deux personnages, imaginez les possibilités de gameplay et la variabilité des capacités de tous les personnages.

En parlant de l'univers du jeu, il est important de noter qu'il existe plusieurs factions réparties sur la carte, les principales sont la Lost Fire Nation, une tribu fictive inspirée du peuple Anishinaabe, la Lost Fire Nation n'est pas une tribu indigène du Weird West, mais ils sont ici à la recherche de l' esprit Wiindigo et sont sûrs d'entrer en conflit avec les factions locales. Il est important de souligner que la représentation du peuple Anishinaabe a été faite avec beaucoup de soin et de soin par rapport à la culture, car les développeurs ont eu un gros travail de recherche pour éviter une mauvaise représentation de ce peuple comme dans la plupart des oeuvres occidentale. The Dagger & Bones Hunting Co. représente un groupe de chasseurs de monstres et de créatures paranormales et tous les membres sont des experts en la matière. D&B a été un pionnier dans la chasse et l'étude des créatures paranormales, donc quand il s'agit de traiter avec le paranormal, ils sont probablement votre meilleure option. Les Oniristes est un culte de prophètes et de voyants qui croient qu'ils sont responsables de garder le destin et le cours de la chronologie en ordre. Les oniristes sont composées de femmes érudites de l'occulte, qui n'attaqueront jamais l'innocent à moins qu'elles n'aient prophétisé qu'il interférera avec le cours du destin. Les Absolutistes sont un culte religieux qui vise à mettre fin au paranormal dans le monde, et pour cela ils ont une armée de loups-garous pour massacrer tous les hérétiques qui s'opposent au cours naturel de la vie et de la mort. Les absolutistes sont évidemment en guerre avec les oniristes, car ils pensent qu'ils sont une menace pour l'équilibre naturel du monde. Ce sont quelques-unes des différentes factions et tribus réparties dans le Weird West, et comprendre comment chacune est liée aux autres et comment vous devriez ou ne devriez pas vous comporter au milieu de ces conflits est très intéressant, mais rappelez-vous qu'en voici quelques-unes. groupes, au sein Dans le jeu, il existe plusieurs autres factions, tribus, villes et groupes qui se comportent de manière très différente.

Combat et contrôles.

Bien que Weird West apporte une excellente variabilité dans le gameplay, le gameplay lui-même n'est pas très agréable, surtout pendant les combats. Et la raison de ce problème est assez simple, vous ne pouvez pas contrôler la caméra tout en visant ou en vous préparant à une attaque. Cela génère des situations très désagréables, car imaginez qu'il y a un ennemi venant de derrière vous, vous devrez ranger votre arme pour faire pivoter la caméra afin de pouvoir viser et lui tirer dessus, rendant le combat assez lent et contre-intuitif. Malheureusement, il s'agit d'un problème de jeu dérivé du choix du contrôle de la caméra que nous avons mentionné plus tôt, puisque vous orbitez la caméra ou contrôlez la visée de l'arme (car pour les deux mouvements, le même bouton est utilisé), autant le combat n'est pas très satisfaisant et agréable, autant on peut toujours l'éviter, et au bout de quelques heures de jeu, on s'habitue à ce problème. Un autre problème très évident de Weird West est son système d'interaction avec le monde, puisque le personnage ne peut interagir qu'avec l'objet le plus proche de lui et seulement cela. En d'autres termes, cela semble assez évident, mais nous parlons d'un jeu où vous pouvez interagir avec à peu près n'importe quoi. Imaginez maintenant comment vous allez interagir avec une table de poker pleine de pièces et de cartes, qui sont toutes interactives et que vous souhaitez récupérer une pièce spécifique. Ce système génère parfois ce genre de situation où vous ne pouvez pas ramasser ou interagir avec un élément spécifique au milieu de plusieurs autres éléments. C'est un problème qui serait évité si le jeu était contrôlé avec un type de curseur ou de souris pour que vous sélectionniez un élément spécifique, ou même peut-être une liste avec tous les éléments proches du personnage, pour plaire au public qui joue dans le contrôle.

VERDICT

-

Weird West est un jeu innovant, qui tente d'apporter un air frais à des sous-genres de jeux figés dans le temps, tout en apportant un univers très intéressant, interactif et convaincant, vu sous un angle différent de la normale. Cependant, parce qu'il est un pionnier "Immersive Sim" dans cette perspective isométrique, le jeu manque de certains éléments de mouvement et de combat, mais l'univers du jeu est tellement intéressant et la rotation des personnages principaux dans la campagne apporte une dynamique d'histoires et de gameplay. tellement bon que, honnêtement, il est difficile de ne pas recommander Weird West à ceux qui sont même légèrement intéressés par le titre.

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