Orient - Samurai Quest tome 8
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 02 Juin 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Scénario et dessin : Shinobu Ohtaka

Orient est une série toujours en cours de parution au Japon et a connu treize tomes à ce jour aux éditions Kodansha. Hi no moto : le pays du soleil levant. C'était autrefois un royaume brillant de l'humanité, mais les démons sont arrivés. Ils tuaient les guerriers, asservissaient ceux qui restaient et, à partir de ce moment, ils étaient vénérés comme des Dieux. Mais la mémoire n'est pas encore morte ! Les braises de la résistance brillent encore sans être reconnues dans le cœur des élus. Musashi est l'un d'entre eux - et voici son histoire. Enfants, lui et son meilleur ami ont fait une promesse: devenir les plus grands guerriers du monde et renverser les démons. Mais le temps passe, et cinq ans plus tard, il se retrouve sur le point de devenir mineur. Musashi peut-il vraiment se contenter d'une vie "normale"?

Alors que Musashi et ses amis ont gagné le respect des gangs de guerriers, les choses se gâtent à nouveau lorsque le gang de guerriers Uesugi voit les Chiens Noirs de Michiru, mais tient la jeune combattante pour responsable de l'arrivée d'un intrus. Il vient comme il doit venir. Michiru doit aller chercher son ami sur le lieu de l'exécution et affronter les autres combattants. Mais c'est ce que les autres attendaient, car tout à coup, ses innombrables sœurs envahissent le château. Non seulement Musashi est un outsider, mais certains membres de sa troupe le sont aussi, comme cela devient évident lorsque Michiru révèle ses secrets, causant ainsi de gros problèmes. Cependant, les choses vont ensuite empirer. Car elle a une parenté extrêmement méchante qui ne recule pas devant le cannibalisme et la loi du plus fort, si bien qu'elle est aussi considérée par eux comme une traîtresse à cause de sa différence. Toutefois, il ne faut pas s'attendre à une grande profondeur. Car comme précédemment, l'histoire est avant tout faite pour l'action et se consacre aux affrontements correspondants. Ce n'est qu'occasionnellement que les héros essaient de parler d'abord et de frapper ensuite, mais leurs adversaires ne sont pas d'accord. Au final, le résultat est un récit d'action joliment dessiné, avec toujours des idées intéressantes en arrière-plan. Cependant, comme les personnages, elles ne sont pas particulièrement étoffés, car d'autres choses prennent le dessus, notamment les combats.

VERDICT

-

Orient parvient toujours à développer le monde magique des combattants et des oni, mais dans ce volume, l'accent est davantage mis sur les bagarres entre différents groupes, ce qui laisse malheureusement l'intrigue très mince.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés