Legend of Keepers
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 29 Avril 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Vous avez été embauché comme maître de donjon par la Compagnie des Donjons. Votre mission est simple : protéger leurs donjons !

Moi, moche et méchant.

La première fois où beaucoup de joueurs ont endossé le rôle de seigneur des ténèbres pour arrêter des aventuriers et des pilleurs en puissance, c'était en 1997 avec Dungeon Keeper. Depuis, les productions se sont enchaînées de genre se sont enchaînées. Legend of Keepers est un jeu de stratégie au tour par tour, agrémenté de quelques qualités de deck builder et de roguelike. Vous incarnez l'un des trois maîtres, chacun ayant ses propres sorts et capacités, et vous formez des équipes de serviteurs pour combattre les aventuriers de la Dungeons Company, un énorme conglomérat maléfique dont les donjons ont besoin d'être protégés. Déployez des monstres, des pièges, et gérez le drame des employés dans les opérations hebdomadaires. Le gameplay de Legend of Keepers se compose de deux phases principales : les opérations hebdomadaires et le combat au tour par tour. Chaque semaine, vous aurez le choix de la tâche à accomplir. Ces tâches vont de la résolution d'événements à l'envoi de sbires pour des missions à long terme. C'est aussi le moment où vous pouvez faire du commerce : faire des achats chez les marchands, vendre des sbires au marché noir, et même acheter et améliorer des pièges. Vous pouvez même avoir de la chance et trouver un serviteur extraordinairement puissant, mais les événements ne tournent pas toujours en votre faveur, et vous pouvez vous retrouver à payer de l'or ou même des HP si vous êtes malchanceux. Au bout du compte, vous devrez affronter des aventuriers malveillants.

Le combat dans Legend of Keepers fonctionne un peu comme un jeu de deckbuilding, à quelques différences près. Avant le début du combat, vous pouvez déployer vos troupes et vos pièges. Pendant cette phase, vous obtenez des informations complètes sur les types d'attaques, la santé et le moral des aventuriers, ce qui vous donne une bonne quantité d'informations à utiliser contre vos ennemis. Vous pouvez utiliser ces informations pour déployer vos sbires et vos pièges avec un effet maximal. Mais même avec les meilleures informations, vos serviteurs mourront. La mort n'est pas la fin pour eux, mais ils ne peuvent être ressuscités qu'un nombre limité de fois avant d'être indisponibles et forcés de se reposer. Les aventuriers, quant à eux, sont sensibles non seulement à la mort, mais aussi à la peur. Si leur moral tombe à zéro, ils s'enfuient. Une grande partie des qualités des jeux de type deckbuilding vient de la synergie que l'on peux créer lors des runs. La possibilité de construire son personnage ou ses serviteurs pour maximiser les dégâts n'est pas absente de Legend of Keepers, mais il est cependant difficile de créer une synergie satisfaisante. Même avec une connaissance préalable, les aventuriers sont par nature plus puissants que vos serviteurs. Même si nous avions un groupe avec une bonne osmose, ils étaient souvent vaincus en un ou deux coups.

Un certain problème d'équilibre.

Une fois que vos sbires sont vaincus, et que les aventuriers ont déjoué tous les pièges, ce n'est pas encore la fin, car ils doivent affronter votre maître. Les maîtres ont leurs propres capacités, et sont exceptionnellement puissants. S'ils peuvent vaincre la plupart des groupes d'aventuriers, l'usure des rencontres multiples sur plusieurs semaines peut les rendre vulnérables - et une fois que votre maître meurt, c'est la fin du run. Chaque maître possède son propre arbre de compétences qui permet de conserver ses compétences même après un run. Nous aurions simplement aimé que la progression soit maintenue à travers chacun des actes de la campagne. Une fois que vous avez terminé un run, tout, sauf votre maître, repart à zéro. Comme beaucoup de jeux dans lesquels vous incarnez le méchant, Legend of Keepers fait appel à l'humour. Il est toujours appréciable d'avoir un peu d'humour pour atténuer le côté cruel de la méchanceté, mais cet aspect de Legend of Keepers est un peu léger et en décalage avec le gameplay. La plupart de ce qui peut être considéré comme drôle tourne autour de la Dungeons Company, et de l'idée qu'il existe un conglomérat maléfique à l'échelle mondiale qui engage des maîtres de donjon pour se défendre.

L'un des attraits des jeux roguelike est leur rejouabilité, mais Legend of Keepers n'est pas aussi interminable que d'autres. Chaque maître a sa propre campagne et un arbre de compétences à construire, mais une fois que vous avez terminé, il n'y a rien d'autre à faire que de passer au maître suivant. Il existe un mode Ascension qui ajoute une difficulté supplémentaire, et un mode sans fin, mais rien qui ne renouvelle pleinement l'expérience. La réalisation technique et sonore est quant à elle plutôt fonctionnelle sur Switch. Il y a peu d'animations différentes et l'interface demeure assez accessible. Le titre a été longtemps en Accès Anticipé sur PC donc les bugs ont été essentiellement éliminés dans cette version console.

VERDICT

-

Legend of Keepers se situe solidement au milieu du peloton lorsqu'il s'agit de roguelikes au tour par tour, de style deckbuilding. Son humour est un peu inégal et, par conséquent, pas très efficace. Nous aimerions dire que son combat est sa valeur rédemptrice, mais finalement les affrontements sont inégaux. Nous avons rarement eu l'occasion de réunir un groupe de serviteurs avec une synergie puissante. On a l'impression qu'une fois que vous avez joué les premières heures de The Legend of Keepers, vous avez vu la plupart de ce qu'il y a à voir.

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