Hero-U : Rogue to Redemption
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 09 Février 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Hero-U : Rogue to Redemption est un jeu d'aventure fantastique et humoristique de Lori et Corey Cole, créateurs de la célèbre série Quest for Glory.

Il était une fois.

Il semble que de nombreux jeux d'aventure point-and-click des années 80 et 90 connaissent un nouveau souffle. Certains ont bénéficié d'un reboot complet, comme la série King's Quest de Sierra, qui a donné lieu à de toutes nouvelles aventures épisodiques en 2015, tandis que d'autres, comme Beneath a Steel Sky, ont reçu des suites attendues depuis longtemps, comme Beyond a Steel Sky en 2020. Toutes n'ont pas été gagnantes, mais cela indique qu'il existe un fort désir de nostalgie. Lori et Corey Cole, les créateurs des très réputés jeux Quest for Glory, se sont associés à Transolar Games pour nous proposer Hero-U : Rogue to Redemption, un jeu d'action/aventure de type point-and-click avec l'ambiance classique des années 90 que nous connaissons et aimons tous. Après avoir été pris en flagrant délit de vol, notre protagoniste, Shawn O'Conner, se voit offrir un choix. Soit il est livré aux autorités, soit il s'inscrit comme étudiant à la mystérieuse académie Hero-U, digne de Poudlard. Naturellement, il choisit la seconde solution et est emmené à Hero-U, une école qui forme des guerriers, des mages, des paladins, des bardes et des voleurs. Il devra faire face à une multitude de défis comme des monstres, des voleurs, des trahisons et des devoirs. Avec beaucoup de travail et de ruse, Shawn pourrait même gagner le titre très convoité de "Voleur de l'année". Hero-U : Rogue to Redemption est un jeu d'aventure et d'action de type point-and-click qui donne l'impression d'être sorti tout droit du début des années 90. Shawn interagit avec les objets et les examine ou les ajoute à son inventaire pour les utiliser plus tard. Il parlera également beaucoup avec les autres étudiants et les membres de la faculté, et vous pourrez choisir parmi plusieurs options de dialogue. Celles-ci affecteront votre relation avec les autres et auront même un impact sur certains événements du jeu. Si vous avez déjà joué à des aventures de type point-and-click à l'époque, vous saurez à quoi vous attendre.

Il ne s'agit pas d'une simple aventure de type point-and-click néanmoins. Hero-U : Rogue to Redemption comporte également un aspect chronométré. Shawn passera ses journées en classe et après un certain temps, il sera libre de faire ce qu'il veut pendant un moment. Il peut pratiquer ses compétences pour améliorer ses statistiques, étudier ses notes de cours pour augmenter son intelligence, socialiser avec les autres étudiants, ou simplement explorer les terres du château. Cependant, il devra utiliser son temps à bon escient, car chaque activité et chaque mouvement dans l'école gruge son temps disponible. Bien que la mécanique soit intéressante, elle n'est pas très bien expliquée dans le jeu. Vous discutez avec des étudiants et vous vous rendez dans la salle d'entraînement, mais vous êtes automatiquement renvoyé au réfectoire à l'heure du dîner. Regarder des objets dans une pièce peut ne prendre que quelques minutes, mais traverser deux couloirs peut prendre plus d'une heure. Ce ne serait pas si grave si vous n'aviez pas à accomplir vos missions dans un délai précis. Pour couronner le tout, on ne vous donne jamais une idée de la date exacte à laquelle vous êtes censé terminer vos tâches. Vous obtenez un objectif dans la section "À faire" de votre journal et il y reste jusqu'à ce que vous l'ayez terminé ou que vous ayez manqué votre fenêtre de disponibilité. Si vous ne le terminez pas avant la fin du temps imparti, il disparaît à jamais. Cela peut également avoir un impact important sur d'autres missions qui vous seront confiées par la suite. Il y a des quêtes que vous ne connaîtrez jamais si vous ne terminez pas vos tâches avant qu'elles ne disparaissent. Cela nous amène à un autre problème avec le système de quêtes chronométrées : toutes ne peuvent pas être accomplies dès que vous les obtenez. En fait, un certain nombre de missions importantes ne peuvent être accomplies qu'un jour précis. Encore une fois, rien ne vous l'indique. Nous ne pouvons pas vous dire combien de temps nous avons perdu à essayer de trouver la solution d'une tâche, craignant qu'elle ne soit perdue à jamais si nous ne la trouvions pas rapidement, pour finalement être conduit à sa réponse à un moment particulier de l'histoire.

Une conception à revoir.

Visuellement, Hero-U : Rogue to Redemption est un jeu mitigé. Lorsque Shawn se déplace dans le château, tout est rendu en 3D. Ce ne sont pas des graphismes de pointe, mais les personnages sont propres et facilement identifiables. Certains environnements sont magnifiques, surtout plus tard dans le jeu, lorsque vous pouvez explorer d'autres endroits que les couloirs de l'école. D'autre part, lorsque les personnages parlent ou qu'il y a une scène de coupe, tout est fait avec des illustrations dessinées à la main. Étonnamment, ces illustrations sont souvent pires que les graphiques 3D de base. Chaque personnage n'a que quelques expressions faciales différentes pour exprimer ses émotions et beaucoup d'entre elles sont bizarres ou effrayantes. Le sourire confiant de Shawn, en particulier, lui donne l'air d'un dégénéré lubrique. Par ailleurs, il n'y a pas de doublage dans Hero-U : Rogue to Redemption. Ce n'est pas vraiment surprenant puisqu'il s'agit d'un jeu calqué sur les RPG des années 90. Cependant, il n'y a pas de conception sonore forte ici. Une bonne bande sonore est essentielle dans ce genre de jeux, car le ton de chaque scène est exprimé par diverses chansons. Ici, la partition musicale rate complètement la cible. L'histoire elle-même est une autre affaire. Le principe est génial et rappelle d'une certaine manière Harry Potter, mais le rythme est affreux. C'est intéressant les premiers jours, mais ça traîne tellement en longueur les deux semaines suivantes que vous risquez fort de vous ennuyer. Heureusement, il reprend du poil de la bête et devient beaucoup plus intriguant après ces premières semaines, mais on peut imaginer que de nombreux joueurs seront rebutés par les premières parties. Le jeu est également beaucoup plus long qu'il ne devrait l'être.

Le jeu se déroule sur cinquante jours, mais il aurait pu facilement être deux fois moins long tout en abordant tous les principaux points de l'intrigue. Il y a des tonnes de jours où rien d'important ne se passe. Peut-être que le jeu serait moins long si le combat était intéressant. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Alors que le combat se déroule principalement au tour par tour, Shawn peut choisir d'éviter la plupart des rencontres en se faufilant entre les ennemis. Cependant, la vitesse d'infiltration est si lente que vous vous contenterez probablement d'endurer un autre combat ennuyeux, basique et au tour par tour. Les combats sont encore plus ennuyeux sur la Switch, car vous devez utiliser les Joy-Cons pour déplacer le curseur. Cela peut occasionnellement entraîner la sélection de la mauvaise cible, action ou objet. Honnêtement, on ne comprend pas pourquoi tous ces jeux d'aventure point-and-click ne profitent pas des capacités de l'écran tactile de la Switch. Si vous êtes un fan des RPG d'action/aventure des années 80 et 90, en particulier des jeux Quest for Glory, essayez-le s'il est en solde. Pour tous les autres, si vous cherchez un excellent jeu d'aventure point-and-click, essayez plutôt Röki.

VERDICT

-

Hero-U : Rogue to Redemption est un jeu que les fans de Quest for Glory vont probablement adorer, mais pas les autres joueurs. Il ressemble à ces jeux old school à bien des égards et y fait également des tonnes de références. L'écriture est humoristique et pleine de jeux de mots, mais l'histoire prend beaucoup trop de temps pour devenir intéressante. Les combats sont peu inspirés et fastidieux, tout comme la musique. La mécanique du temps est une excellente idée et ajoute un niveau de stratégie au jeu, mais elle est mal expliquée et fait perdre beaucoup de temps à essayer de comprendre les choses.

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