Real Account tome 21
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 11 Février 2021
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Shizumu Watanabe 
Dessin : Okushô

Real Account est un manga en douze tomes publié initialement au Japon aux éditions Kodansha. Une suite a depuis vu le jour, Real Account II, présentant l'histoire d'un point de vue alternatif. Au Japon, le réseau social Real Account, dit ReA, est devenu extrêmement populaire, à tel point que quasiment tout le monde dispose au moins d'un compte sur le système. C'est notamment le cas d'Ataru Kashiwagi, qui s'est inventé une toute nouvelle vie en ligne. Une double identité qui ne posait pas de problème jusqu'à ce qu'il se retrouve enfermé avec 10.000 autres personnes dans une immense salle virtuelle. Les utilisateurs sont liés les uns aux autres, et si un personnage perd dans ce monde virtuel, il y aura de terribles représailles dans la réalité ! Les candidats sont confrontés à l'absurde des réseaux sociaux, et la première épreuve sera d'ailleurs de survivre en conservant des followers. Il faut noter que ceux qui périront dans le jeu entraîneront la mort de tous leurs followers dans la réalité. Forcément, lors du premier exercice, le nombre d'amis virtuels risque de fondre comme neige au soleil. Ataru pourra compter sur sa sœur quoi qu'il se passe, son seul et unique soutien depuis la disparition de leurs parents. Parvenu à plusieurs reprises à contourner les règles imposées par Marble, Ataru a découvert en fin de partie que son frère supposé décédé est toujours vivant. Appelé Yuma Mukai, ce dernier va également subir le cruel châtiment de Real Account. Après bien des épreuves, les candidats encore en vie sont de retour dans le monde réel. Mais la situation s'avère plus délicate qu'escomptée ...

Ce tome vingt-et-un poursuit le jeu "A comme Anonyme". Cette fois, c'est Marble en chef qui est visé, et le protagoniste se cache parmi les vingt-deux candidats en participation. Bien sur, d'aucuns estiment que Yuma est la personne recherchée, encore plus depuis que son frère a fait de troublantes révélations à son sujet. Chaque participant va devoir déterminer qui est le traître dans leurs rangs, sachant que toutes les heures l'un d'entre eux sera éliminé. Par ailleurs, la seconde personnalité de Yuma entend à nouveau prendre le contrôle de son corps et de son esprit. Ayame essaie de le protéger au prix de se blesser avec une lame, mais ses prières sont ignorées et trahies. Pourtant le pouvoir de l'amour finira littéralement par triompher, qui l'aurait cru dans Real Account ? A peine remis de la folie, Yuma entre à nouveau dans la troisième étape. La prochaine assemblée de classe, où l'exécution d'un joueur sera établie, approche et il semble n'y avoir plus rien à faire, mais quelqu'un élabore un plan pour retrouver la taupe cachée dans le groupe. Grâce aux capacités spéciales affectés à certains joueurs et transmissibles par un simple baiser, Yuma sait comment démasquer pour de bon Marble en chef : Chaque joueur devra voter pour lui-même au prochain conseil de classe. En utilisant la bonne compétence au bon moment, Yuma va coincer Marble en chef et l'obliger à raconter son histoire. L'analyse des comportements découlant de l'addiction aux réseaux sociaux est très bien orchestrée, le dessin s'en sort plutôt bien avec un style très cohérent malgré des poses et des expressions parfois inquiétantes.

VERDICT

-

Real Account est une série qui s'attaque aux réseaux sociaux, en dénonçant les travers de la vie virtuelle. Une lecture, qui a choisi la voie du survival pour alerter le lecteur des problèmes d'égo mal placés. Ce tome vingt-et-un conclut une épreuve éprouvante pour Yuma et ses amis, bien sur la trame est parfois grandiloquente, mais le récit demeure toujours aussi amusant et un nouvel adversaire est sur le point de rentrer en jeu : Ataru !

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