MIND MGMT - rapport d'opérations tome 2 : espionnage mental et son incidence collective
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 03 Septembre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Matt Kindt

MIND MGMT est une bande dessinée innovante et unique qui détaille les activités d'une agence gouvernementale clandestine dotée de pouvoirs psychiques. Le scénariste Matt Kindt utilise ce décor comme point de départ pour des histoires d'espionnage palpitantes, de tromperies émotionnelles et de conspirations alléchantes. Le tout est une aventure passionnante qui donne aux lecteurs des résolutions dans certains endroits et les laisse sur de merveilleux cliffhangers dans d'autres. Certaines parties du livre ressemblent à Men in Black et d'autres à Matrix, mais tout cela est divertissant. Le chapitre trois "The Home Maker" passe la plupart de son temps à détailler les arrière-plans d'Eraser (l'effaceur), de Home Maker (la femme au foyer) et d'une jeune fille nommée Ella Jean. Chacune de ces histoires met en évidence une conséquence différente générée par les actions secrètes et malveillantes de MIND MGMT. L'histoire de Eraser montre comment la vie personnelle des agents peut ruiner la vie personnelle des civils, l'histoire de Home Maker montre comment les guerres de l'ombre peuvent causer des pertes involontaires, et l'histoire d'Ella Jean montre comment des innocents peuvent être forcés de se joindre à une guerre qui compromet leur moralité. Regarder chacune de ces histoires se dérouler est un processus passionnant rempli de rebondissements, gardant le lecteur dans un état de suspense satisfaisant tout le temps. Chacun de ces décors met également en valeur la capacité de Kindt à créer des personnages convaincants et uniques. Eraser, Home Maker et Ella sont tous des gens avec des histoires personnelles profondes et un large éventail d'émotions concernant ce qu'ils ont fait et ce qu'ils font. Ce niveau de complexité des personnages les rend plus intéressants et rend le suivi de leur progression plus gratifiant. Le reste de Home Maker revient au récit entourant Maru et Lyme. À certains endroits, ce récit est tout aussi intéressant qu'il l'était dans les volumes précédents. Cela peut être vu lorsque Lyme revient sur son histoire avec Maru et sa quasi-tentative de suicide. On peut également le voir lorsque Maru réfléchit à son passé avant de rencontrer Lyme. Bien qu'elle ait abandonné Lyme dans le volume précédent et résolue à faire la différence par elle-même, Maru laisse de côté complètement cette nouvelle mission presque immédiatement et retourne vers Lyme la prochaine fois qu'elle le voit. Bien que ce retour ait le potentiel de fonctionner dans les volumes futurs, d'autant plus qu'il semble y avoir un changement dans la dynamique du pouvoir, il n'est pas justifié dans le contexte de ce volume et sort de nulle part. Espérons que certaines histoires solides dans le prochain volume justifieront les choix narratifs étranges de ce volume.

Une partie de ce qui fait la partie quatre, "The Magician" (le magicien), si divertissante est la façon dont elle continue les meilleurs éléments de la série jusqu'à présent. Cela comprend l'introduction de pouvoirs mentaux créatifs, une concentration unique sur le rôle de Mind Management dans la politique mondiale et une histoire captivante sur la situation actuelle de Maru. Essentiellement, ce volume offre ce que les fans attendent et apprécient de la série MIND MGMT . Cependant, The Magician ne se contente pas de répondre aux attentes des fans, il les dépasse. Ici, Matt Kindt propulse l'histoire en intensifiant le conflit entre Lyme et Eraser. Les deux parties sont obligées de faire face à une variété de menaces physiques et mentales. Tout cela fait passer le conflit d'escarmouches mineures à ce qui commence à ressembler à une guerre totale. Ce volume particulier bénéficie également de la quantité de suspense et d'appréhension générées par l'histoire. À presque chaque point de ce livre, on a l'impression que Maru et sa compagnie sont du côté des perdants. Ils ne parviennent pas à recruter de nouveaux agents, les membres de l'équipe sont capturés par Eraser et d'autres membres de l'équipe finissent par mourir. Ces événements sombres créent une expérience de lecture très tendue. Les lecteurs sont constamment à l'affût de ce qui ne va pas ensuite et se demandent constamment comment les héros survivront à leur situation actuelle. À bien des égards, ce volume réussit à poursuivre sa propre histoire mais réussit aussi à se lire comme un thriller bien écrit. En concluant cette collection d'une manière aussi sombre, Matt Kindt fournit également un merveilleux point de départ pour le prochain volume. Avec la majorité des personnages à ce qui semble être le plus bas, il semble que l'action ici est sur le point de devenir plus intéressante que jamais.

Home Maker voit jusqu'à présent certains des résultats visuels les plus créatifs de la série MIND MGMT. Dans cette partie, Matt Kindt fait preuve de créativité dans l'utilisation des pages de garde et inclut même une image à trois volets extensible. Ces pages de démarrage aident à cristalliser un sentiment ou une émotion que les pages précédentes étaient en train de développer. Cependant, The Home Maker a encore certains des négatifs visuels qui sont devenus caractéristiques de cette série. Le point négatif le plus important ici est le manque de visages distincts, ce qui crée de la confusion lorsque l'on tente d'identifier des personnages individuels.  Dans "The Magician", les pages de garde sont excellentes ici et aident à mettre en évidence un sentiment ou une émotion que les pages précédentes avaient développé. De plus, ce volume présente un certain nombre de superbes mises en page qui aident à améliorer la narration. Cela peut être vu dans le chapitre dix-neuf, où chaque page est disposée de manière à permettre à trois histoires distinctes de se produire à la fois ou dans le chapitre vingt-trois, qui adopte une approche visuelle unique pour démontrer les pouvoirs d'Eraser. Dans l'ensemble, les visuels de cette série continuent de s'améliorer, même s'ils ne sont pas encore fantastiques.

VERDICT

-

La bataille entre les forces clandestines de moralité douteuse se poursuit dans ce volume. Ici, les lecteurs sont présentés à une variété de nouvelles personnes avec des histoires et des pouvoirs qui en font une excellente lecture. Le récit principal rencontre un petit ralentissement dans la première partie avant de laisser place à une suite qui combine des tactiques de narration créatives avec un récit bien écrit pour produire un livre à la fois passionnant et captivant. Il se conclut également d'une manière qui génère encore plus d'excitation pour l'avenir de cette série et garantit que la série MIND MGMT ne fera que s'améliorer.

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