Invisible Kingdom tome 1 : Le sentier
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 14 Octobre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : G.Willow Wilson
Dessin : Christian Ward

Dans un petit système solaire d'une galaxie lointaine, deux femmes - l'une jeune acolyte religieuse et l'autre capitaine de cargo expérimenté - découvrent une conspiration entre les dirigeants de la religion la plus dominante et la méga-corporation la plus puissante. En fuite par crainte de représailles des deux côtés, ce couple improbable doit décider où se situe sa loyauté - et risque de mener le monde à l'anarchie s'il révèle la vérité.

G. Willow Wilson peut être considérée comme une petite auteure. Alif, l'invisible est un premier roman qui a connu un grand succès et a remporté plusieurs prix. Elle a fini par migrer vers les scénarios de bandes dessinées et a pris le titre de Ms Marvel en créant un personnage très acclamé qui est Kamala Khan. Invisible Kingdom est son nouveau pari et elle a reçu la bénédiction de l'une des maisons d'édition de comics les plus respectées, Dark Horse. Le récit est vu de deux points de vue : la jeune acolyte Vess et la capitaine Grix. Nous sommes présentés à Vess dès les premières pages. Elle est une "non-une' (une race extraterrestre qui a plusieurs sexes) et a décidé de faire le Renoncement : pour entrer au monastère, elle abandonne sa société, ses biens matériels et même sa vision à la recherche du Royaume Invisible. Ce serait un royaume où chacun serait libéré des péchés du monde. C'est un ordre très strict et pour entrer, il faut venir de sa planète d'origine au monastère les yeux bandés. Le voyage lui-même est une sorte de rite d'initiation. Grix est le capitaine d'un cargo qui doit faire face à toutes les adversités de sa vie. Elle a un bon contrat avec la puissante Lux Corporation et termine son travail. Son équipage comprend comment fonctionne l'esprit de son capitaine et tout le monde semble fonctionner efficacement. Tout commence lorsque Grix découvre quelques boîtes au contenu étrange sur la liste des marchandises. Elle s'en inquiète en raison de l'entrée plus proche des douanes, avec la rigueur des inspecteurs sur place. Lorsque le contenu des boîtes ne correspond pas à ce qui a été déclaré, Grix essaie de comprendre d'où serait venue toute cette cargaison. Et elle se rend compte que cela vient précisément de son contrat le plus lucratif. Lorsque Grix réalise qu'il y a quelques vaisseaux qui la suivent, elle en déduit que quelqu'un d'autre est impliqué et veut aller au fond des choses. 

Sur la planète Duni, Vess termine son voyage vers le monastère. Pour elle, c'est un rêve devenu réalité d'être dans ce lieu si illuminé. Comme Vess a des connaissances en mathématiques, elle est chargée d'organiser les finances du monastère. Au cours de son travail, elle découvre des choses qui ne vont pas ensemble. Par exemple, pour une religion en dehors du monde, elle a une étrange implication avec la Lux Corporation. Il s'agit d'un complot encore en développement, dans lequel Grix et Vess soupçonnent seulement que quelque chose ne va pas. Manipulation des chiffres, trafic d'influence. C'est l'union de quelqu'un qui a un capital religieux avec quelqu'un qui a un capital politique. Dans un sens plus profond, Vess se demande si ce qu'elle croit est réel ou non. Parce que face à tant de saleté, ses convictions sont mises à l'épreuve. Elle maintient sa position ferme sur la religion, malgré les critiques de Grix. Et plus encore : Vess a abandonné son rôle de Roolian pour entrer au monastère. C'est une chose qui reviendra certainement dans les prochains volumes. Grix se retrouve impliquée dans quelque chose de plus grand qu'elle ne le pensait. Ce premier volume se concentre davantage sur Vess, mais Grix démontre un peu de son expérience et de sa sagacité en tant que capitaine. Quand il s'agit d'agir, c'est sur elle que l'équipage compte. Le dessin de Christian Ward est très coloré, tirant le bleu et le rouge sur les parties de Vess tandis que celles de Grix ont tendances à être plus violettes et noires. C'est une palette qui pourrait trop infantiliser l'art, mais Ward parvient très bien à garder l'équilibre, en présentant toujours une bonne combinaison dans les pages. Nous avons aussi aimé l'ambiance. Il parvient à créer des choses très inhabituelles, comme le monastère mobile et le navire en forme de cercueil. L'artiste donne à ce sentiment d'histoire de l'espace suffisamment d'importance pour acheter l'idée. Nous aurions aimé voir un peu plus de ce qu'il peut faire avec les villes, quelque chose de très présent dans le premier chapitre. Il a une image très cool de Vess marchant dans une ruelle qui donne une image de ce qu'est la ville : d'un côté le rythme cosmopolite de Duni et de l'autre l'air transcendantal des Sisters of Severity. Le design des personnages semble encore normal, c'est parce que son style artistique nous ramène à ce que Fiona Staples utilise dans Saga : le même motif coloré, une histoire spatiale, des éléments politiques et religieux. C'est pourquoi nous ne pouvons pas encore dire grand chose à cet égard. 

VERDICT

-

Invisible Kingdom est un excellent choix pour ceux qui veulent découvrir quelque chose de très différent de ce que l'auteur a déjà présenté dans Ms Marvel. Cela a donné assez de curiosité pour rester coincé dans l'histoire et vouloir voir la suite.

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