Konosuba : Sois Béni Monde Merveilleux ! tome 1
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 30 Juin 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Histoire originale : Natsume Akatsuki
Dessin : Masahito Watari
Character design : Kurone Mishima

Konosuba : Sois Béni Monde Merveilleux ! (Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!) est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu onze tomes à ce jour aux éditions Fujimi Shobou. Kazuma Satô est un hikikomori, fan inconditionnel de jeux, d'anime et de manga. Un accident de la circulation met fin à sa vie d'une brève durée décevante… ou cela aurait dû l'être, mais il se réveille et voit une belle fille qui se présente comme une déesse. "Hé, j'ai de bonnes nouvelles - voudrais-tu aller dans un autre monde? Tu ne peux apporter qu'une chose que tu aimes avec toi." Il répond: "... Alors, je vais vous amener." Avec cela, il est transporté dans un autre monde et sa grande aventure subjuguant le roi démon commence… mais d'abord le dur travail de trouver de la nourriture, des vêtements et un abri commence. Kazuma veut vivre en paix, mais la déesse soulève un problème après l'autre, puis l'armée du roi démon a les yeux rivés sur lui.

Kazama Sato est mort, ou plutôt, était mort. Sous la contrainte de l'au-delà, il se retrouve dans un monde imaginaire de type rpg avec la déesse Aqua, une bêcheuse à l'air vif, qui lui a proposé de l'y envoyer. Ensemble, ils partent à la recherche du Roi des Démons et le combattent ... ou ils le feront si eux et leur groupe peuvent un jour être plus qu'une bande de fous inadaptés. Sur Terre, Kazuma était un NEET et un hikikomori, ne sortant de sa maison que pour la sortie du prochain jeu vidéo en édition limitée. Cependant, lorsqu'un de ces voyages se termine par un choc auto-induit, il accepte l'offre de la déesse Aqua d'aller dans un monde fantastique, l'emmenant avec lui comme compagnie. Une fois arrivés, ils découvrent que la vie d'aventurier n'est pas du tout ce qu'ils imaginaient. Il s'avère que l'aventure, c'est un peu plus la pauvreté et la bave de grenouille géante que le plaisir et les jeux. Ils décident donc de chercher d'autres membres du groupe pour les aider dans leurs quêtes et sont rejoints par l'Archimage Megumin, un maître de la magie de l'explosion qui ne peut lancer qu'un seul sort par jour, et Darkness, un croisé masochiste qui prend simplement son pied à l'idée d'être molesté par des monstres. Avec quatre aventuriers aussi habiles dans la fête, que pourrait-il bien se passer ? Une petite mise en garde avant de commencer cette revue : si vous êtes venu à la série Konosuba par l'adaptation de l'anime 2016 par Studio Deen, la version manga de Konosuba, tout en couvrant la même histoire de base, est étonnamment différente, tant dans les petits détails de l'intrigue que dans le ton émotionnel de l'œuvre. Dans cette optique, comment se porte Konsobua sous forme de bande dessinée ?

Le premier volume de Konosuba est une comédie gag, ce qui en fait une version légère et humoristique des jeux de rôle et des récits basés sur les jeux. Sa principale accroche est la subversion de nombreux tropes de genre et les attentes des lecteurs, comme l'habileté de Kazuma à voler des sous-vêtements au lieu d'objets de valeur, ou les méchants qui se font effrayer par les pitreries des héros. À cela s'ajoutent ses quatre principaux protagonistes : Kazuma, Aqua, Megumin et Darkness, qui sont chacun des aventuriers désespérément imparfaits qui produisent des résultats divers et hilarants simplement en essayant à quatre de faire leur travail. Par exemple, Aqua est une archiprêtre extrêmement puissante, dont le manque d'intelligence et la terrible chance la relègue souvent au rang d'inutile. Les autres acteurs ont des personnalités tout aussi loufoques, et nous avons particulièrement apprécié la façon dont les personnalités de ces personnages interagissaient avec les gags présentés. Cela s'est fait de manière toujours humoristique, et cela a créé de nombreux moments de comédie bizarre qui ont sans doute été les points culminants de ce volume. Malheureusement, malgré l'humour de certains gags concernant les personnages, d'autres éléments de ce volume le freinent considérablement. Le plus grand péché qu'il commet est la planéité générale des détails des personnages et du monde dans lequel son écriture et sa conception tombent malheureusement, car la caractérisation et la construction du monde semblent souvent mises de côté au profit de la narration de la prochaine blague. Le sentiment général que cela nous a donné est celui d'une frivolité insouciante parce que l'histoire n'étaye jamais vraiment ses gags avec de la substance. Alors que la plupart des gags de Konosuba sont basés sur la subversion de vos attentes par rapport au monde rpg qu'ils ont créé, le fait que le public n'obtienne pas beaucoup de détails de l'histoire en dehors des blagues semble être une occasion grandement manquée. Malheureusement, ce volume oblige souvent le lecteur à se contenter d'assumer les détails sans distinguer ce qui rend ce monde spécial ou unique.

La façon dont Konosuba traite ses personnages secondaires est un exemple de la manière dont il semble manquer une occasion d'étoffer un peu plus son monde. Par exemple, le personnage secondaire le plus important que nous rencontrons est le lich Wiz, qui semble être un membre assez important de la ville en tant que propriétaire de magasin. Il n'en est pratiquement pas fait mention et les quelques commentaires secondaires à son sujet sur une demi-page finissent par être l'élément le plus approfondi de la connaissance de la construction du monde que nous obtenons de tout le volume. De même, les personnages semblent souvent manquer de motivation, et c'est particulièrement vrai au début. L'exemple le plus évident est le choix d'Aqua par Kazuma comme objet spécial à emporter dans sa nouvelle vie. Le manga lui donne à peine une raison ou une motivation discernable pour le faire, et il semble s'ennuyer au lieu d'avoir l'air méchant, en colère ou farceur. Les membres du groupe de Kazuma s'en sortent à peine mieux que cela, car leur "bizarrerie" est établie dès leur présentation, mais aucune des circonstances du manga n'étoffe leurs personnages au-delà de leurs apparences initiales. Cela ne veut pas dire qu'ils avaient absolument besoin d'un arc puisque la nature du format du gag est construite autour de la caractérisation des actions, mais nous n'obtenons presque rien en termes de détails de fond intéressants du manga sur aucun des acteurs principaux. Le résultat final est qu'ils sont laissés dans un état d'écriture de personnages fades, et c'est un problème important avec ce volume.

L'illustration du manga complète la nature gag de son intrigue avec un style artistique qui est au 2/3 du chibi déformé, et cela est fait d'une manière qui donne à l'ensemble de l'œuvre une esthétique très enfantine. Bien qu'il soit un compliment pour le ton humoristique de l'œuvre, le manque général de détails combiné à une esthétique moins définie donne aux personnages une apparence aussi plate qu'ils sont écrits. L'un des rares avantages de ce choix est qu'il donne à Watari-sensei la marge de manœuvre nécessaire pour réaliser des visages plus expressifs, qui sont pour la plupart efficaces même s'ils ne sont parfois que fades. Les effets et les arrière-plans font le travail, mais sont à certains endroits remarquablement plats, de sorte que le lecteur ne peut que se laisser emporter par l'expérience de la lecture. Un autre point fort est l'excellente utilisation de tournures de pages surprenantes. La première rencontre avec une grenouille géante en est un exemple particulièrement efficace, où le sens de la page et du panneau, effectivement surprenant, compense certaines des lacunes de l'art. Dans l'ensemble, le dessin est une création classique mais surtout compétente où la direction est souvent meilleure que l'illustration elle-même.

VERDICT

-

Konosuba : Sois Béni Monde Merveilleux ! est une version comique intéressante de l'histoire "amenée dans un monde de jeu" qui est devenue très courante dans le milieu des mangas et des anime. Si le principe a beaucoup de potentiel dans l'exécution, le manga est souvent ressenti comme classique et son problème est qu'il s'appuie sur des archétypes génériques plutôt que d'étoffer son propre monde et ses personnages. Le résultat n'est pas un mauvais manga, mais un titre assez dispensable pour le moment.

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