Creaks
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 22 Juillet 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Le sol tremble, les ampoules éclatent... Il se passe quelque chose de très étrange derrière les murs de votre chambre.

Le développeur indépendant tchèque, Amantia Design, est de retour. Ils sont surtout connus pour leurs jeux d'aventure pointer-cliquer comme la série Samorost, Botanicula et Machinarium. Ils sortent de leur zone de confort avec Creaks, en essayant un jeu de plateforme/puzzle 2D. Votre voyage commence avec votre protagoniste anonyme qui essaie de réparer son ampoule vacillante. Une fois qu'elle a mordu la poussière, il ressent une grande secousse dans tout son appartement délabré et remarque que le papier peint s'est déchiré d'un des murs. Après une enquête plus approfondie, il aperçoit une petite porte précédemment cachée derrière lui. Tout comme Alice qui suit le lapin blanc, il entre par la porte et descend dans un monde dont il ignorait l'existence. C'est l'étendue de l'histoire qui vous est donnée pour une bonne partie du jeu. De petites bribes d'informations sur cet étrange royaume vous sont présentées en cours de route, mais ce n'est pas un jeu qui tourne uniquement autour d'un récit profond. Aux deux tiers du jeu, vous en saurez plus sur ce qui se passe dans cet endroit particulier, mais ce n'est pas encore la véritable force motrice de Creaks. Il s'agit plutôt de se frayer un chemin dans ce nouveau monde étrange et sombre qui se trouve sous vos propres murs. À cet égard, cela rappelle un peu Limbo ou Inside.

Le style artistique est la toute première chose qui vous saisira dans Creaks. Il s'agit d'un style artistique dessiné à la main, très similaire à celui du Machinarium. Chaque niveau semble claustrophobe, ce qui est encore amplifié par la conception sonore brillante, reposant principalement sur les effets sonores du bois qui grince et les sons mécaniques des robots ennemis. Cela nous fait presque penser à ce qui arriverait si Alice ne tombait pas au Pays des Merveilles, mais plutôt dans un livre d'Edward Gorey. Il s'agit d'un jeu de plates-formes en 2D, qui fournit un minimum d'instructions, mais qui reste très organique. Vous vous déplacerez principalement en montant et descendant des échelles et des couloirs tout en essayant d'éviter un large éventail de robots. Oui, cela peut paraître fou, mais cela fonctionne absolument pour ce jeu. Se déroulant principalement dans des salles sombres et délabrées ainsi que des vides sanitaires, vous découvrirez bientôt que la lumière est votre meilleure arme contre ces mystérieux êtres d'un autre monde. Les interrupteurs, les plaques de pression et les barrières mobiles deviendront l'élément de base pour trouver des solutions au-delà de vos obstacles. Cela nous amène également à notre seul problème avec Creaks : il n'y a pas beaucoup plus de variété de puzzles que ces principaux outils. Ils sont disposés à différents degrés pour offrir juste assez de variation pour vous permettre de bouger, mais cela commence à sembler un peu répétitif après un certain temps. Il y a un élément qui change un peu les choses, et c'est sous la forme de vieilles peintures cachées dans les couloirs labyrinthiques. Leur collection est facultative et n'affecte pas vraiment l'histoire, mais c'est néanmoins un objet de collection amusant à rechercher. Habituellement cachés derrière des chemins plus difficiles d'accès, elles sont plus amusantes à collectionner pour les complétistes que pour les collectionneurs avertis.

VERDICT

-

Creaks est un jeu qui n'apporte pas nécessairement quelque chose de nouveau au genre, mais il vous captivera quand même. Il faut environ cinq heures pour le terminer, ce qui est juste assez long pour vous offrir une expérience satisfaisante. Il aurait été appréciable qu'il y ait un peu plus de variété dans les puzzles, mais dans l'ensemble, cela vaut la peine de faire le voyage. Son style artistique saisissant, ses puzzles logiques et son atmosphère unique prouvent qu'Amanita Design peut faire plus que des aventures de type "pointer-cliquer".

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