Final Fantasy VII Remake Intergrade
Plate-forme : PC - PlayStation 5
Date de sortie : 16 Décembre 2021
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


9/10

Final Fantasy VII Remake est une réinterprétation d'un des jeux les plus emblématiques de la fin des années 1990.

Final Fantasy VII Remake en mieux.

Final Fantasy VII Remake Intergrade est à peu près le même remake de Final Fantasy VII que nous avons examiné en 2020 (lire le test à cette adresse), mais en mieux. Beaucoup, beaucoup mieux : Naturellement, cette édition (exclusive à l'Epic Games Store) rassemble tout le contenu original et post-lancement de la PlayStation 4 à la PlayStation 5, ce qui constitue une excellente occasion de faire le point sur le jeu. Graphiquement, la version PC est sensiblement superposable à la version PlayStation 5, qui brillait déjà par la complexité de ses structures et effets tridimensionnels. Comme vous l'aurez remarqué sur les images d'accompagnement, le compartiment cosmétique est extrêmement soigné, et outre la fascination suscitée par l'expressivité des personnages, il faut considérer que l'excellente direction artistique  parvient à colmater même là où les possibilités techniques auraient pu faire défaut (ce n'est pas un hasard si nous parlons d'un jeu vidéo sorti à l'origine sur PlayStation 4). Les changements par rapport à la réédition PS5 sont certes peu nombreux, mais somme toute appréciables : D'une part, le travail d'optimisation effectué par Square Enix permet de rendre Final Fantasy 7 Remake Intergrade accessible également sur des configurations matérielles plus anciennes sans trop de compromis, en mettant éventuellement à l'échelle les (rares) options graphiques disponibles ; d'autre part, le support du maximum de 120fps permet une fluidité jamais vue auparavant, ce qui marque d'ailleurs une nette amélioration par rapport à la version console même dans le cas où vous décidez de jouer en vous limitant au chiffre standard fatidique de 60fps en pleine résolution 4k : une solution facilement supportée même par les cartes graphiques d'il y a quelques années.

Final Fantasy VII Remake atteint des sommets de beauté indescriptibles, réécrivant conceptuellement le magnifique système de combat au nom d'une fluidité absolue et rendant les séquences d'exploration encore plus agréables, puisque de nombreux anciens assets ont été polis. Vous vous souvenez des vieilles portes et de leurs textures floues ? Maintenant, on dirait qu'ils sortent tout juste du magasin de meubles et qu'ils ont été installés à temps pour le passage de Cloud et Cie ! Combiné à un système d'éclairage plus convaincant, Final Fantasy VII Remake Intergrade est un spectacle pour les yeux et pour les cœurs, d'autant plus que vous pouvez capturer les moments les plus mémorables avec le nouveau mode photo, de sorte que le moment où Ifrit carbonise vos adversaires restera à jamais gravé dans les mémoires. Les graphismes mis à part, la première chose qui frappe dans cette nouvelle édition sont les temps de chargement : lancez le jeu et vous serez dans l'écran titre après quelques secondes, sélectionnez la sauvegarde et commencez à jouer après quelques instants. La version Intergrade est également le passage obligé pour jouer à l'épisode INTERmission, qui est un DLC achetable séparément dédié à la jeune ninja Yuffie Kisaragi, un personnage optionnel dans le Final Fantasy 7 original.

Une extension courte mais dynamique.

L'épisode INTERmission est relativement court, puisque nous l'avons terminé en six heures en essayant de mener à bien la plupart des quêtes annexes, mais l'expérience s'avère intéressante.  Mérite d'une excellente caractérisation et du doublage (en français, anglais et en japonais), qui parvient à créer une forte empathie avec le coéquipier Sonon Kusakabe, également guerrier du Wutai et élève du maître Godo Kusaragi, père du protagoniste. Le lien entre les deux se reflète également pendant les combats, puisque Sonon ne peut pas être contrôlé directement par le joueur et agit principalement comme un tank, même s'il est bien sûr possible de mettre le jeu en pause pour puiser dans son répertoire de sorts et de compétences. Les choses deviennent intéressantes lorsque, avec une commande spéciale, est activée la soi-disant synergie, lorsque Sonon va viser la même cible de Yuffie, en se concentrant sur l'attaque et en négligeant la défense et les techniques de soutien afin d'accélérer le déclenchement de l'état de crise pour causer d'immenses dégâts C'est un véritable spectacle : dans les moments de Synergy, les deux ninjas frappent à une vitesse incroyable (et là, le 60fps aide beaucoup) déchaînant un ouragan de mort au milieu duquel se trouvent des adversaires qui auraient bien fait de faire un testament avant de croiser le chemin du Wutai, venant transformer les techniques normales de Yuffie en assauts à deux mortels et chorégraphiés qui peindront sans doute sur le visage du joueur le sourire des grandes occasions, celui réservé aux beaux jeux.

Au-delà de ces moments choraux, Yuffie se spécialise dans le combat à distance moyenne, alternant entre le lancer de ses shuriken et les frappes à bout portant qui se terminent par des manœuvres d'éloignement pour garder la distance avec l'ennemi. Car le jeune ninja est un véritable metteur en scène du champ de bataille : un shuriken planté dans l'armure d'un ennemi est le chef d'orchestre pour cibler le malheureux avec de la magie élémentaire sans gaspiller une once de mana. Combiné à la distraction providentielle de Sonon et à une technique ninja spéciale qui vous permet de modifier les propriétés élémentaires de ces attaques, le résultat est une alternative rafraîchissante à ce que vous avez connu jusqu'à présent dans le jeu de base. En dehors des combats, l'exploration se déroule essentiellement dans deux zones, chasse gardée de chacun des deux chapitres qui composent l'aventure ; la première se situe dans le Secteur 7 avant que Shinra ne décide de jouer avec les explosifs et la gravité (réticence, car peut-être quelqu'un n'a toujours pas joué à Final Fantasy VII) et offre une exploration libre, tandis que la seconde est un long chemin forcé entre les murs de la forteresse ennemie.

INTERmission sait montrer ses muscles.

Yuffie est à Midgard pour le prétendu Ultramateria, un trésor secret conservé dans les laboratoires de la Shinra dont le vol portera un coup décisif aux ennemis de la planète et fera comprendre à tous qu'avec les Wutai, on ne badine pas ; une tâche importante certes, mais qui ne laisse pas le temps d'explorer sans courir à toute vitesse vers le générique de fin. En fait, le Secteur 7 comporte un certain nombre de nouveautés qui vaudront aux vétérans de s'y rendre, notamment une chasse au trésor consacrée aux prospectus publicitaires du club Happy Turtle (annoncée par des slogans scandés de style conbinien absolument fantastiques !) et un nouveau sous-jeu inspiré du siège de Fort Condor, l'un des lieux visités dans le Final Fantasy 7 original. Il s'agit d'un jeu de plateau où chaque concurrent doit placer des troupes afin de détruire les trois forteresses situées dans la moitié opposée du diorama qui sert de plateau ; bien que les unités respectent un équilibre des forces basé sur un schéma classique de type pierre/papier/ciseaux, rien ne vous empêche de trouver des "pions" plus puissants au cours de l'aventure et de les déployer dans la bataille. À la longue, c'est un peu comme jouer aux échecs avec une équipe de reines, mais dans l'ensemble, c'est un passe-temps amusant et chaque duel dure le temps qu'il faut, avec des prix rares à la clé pour ceux qui parviennent à évincer le champion local.

En parlant de raretés, il vaut la peine de s'arrêter pour dire bonjour à ce bon vieux Chadley et de faire un tour dans la réalité virtuelle pour affronter le rusé Ramuh, sachant que son invocation garantira des moments palpitants à tous les ennemis assez fous pour justifier sa présence. Après avoir regardé la séquence finale et débloqué la difficulté la plus difficile s'ouvrira une porte dans le deuxième acte, qui conduira au simulateur de combat militaire de Shinra où vous pouvez mesurer vos compétences à travers une série de tests difficiles contre des adversaires souvent inédits parmi lesquels se trouve le plus fort méchant du jeu, un personnage vu dans un certain spin-off sur PlayStation 2. L'épisode INTERmission sait montrer ses muscles : si le paysage familier du Secteur 7 ne surprendra pas plus qu'un peu, les nouvelles zones et les magnifiques (comme rares, hélas) boss volent la vedette grâce à un remarquable décompte polygonal et une utilisation des éclairages et des effets de particules telle qu'on sent même dans cet aspect le saut générationnel, nous faisant espérer pour l'avenir de cet ambitieux projet.

VERDICT

-

Final Fantasy 7 Remake était magnifique en 2020, et l'est encore plus aujourd'hui. Il conserve tous les avantages et inconvénients de l'époque, mais nous retrouvons désormais une fluidité incontournable sur PC. Il s'agit d'une expérience fascinante et bien écrite, recommandée à la fois aux nouveaux venus et aux fans nostalgiques, où le système de combat spectaculaire et le charisme des personnages ne sont que la partie émergée de l'iceberg d'un projet ambitieux que nous verrons évoluer dans ses futurs chapitres.

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