Xeodrifter
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 19 Mai 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Xeodrifter raconte l’histoire d’un vagabond interstellaire voyageant d’étoile en étoile pour une simple mission d’exploration.

Voyager dans l'espace.

Le vaisseau spatial d'un mystérieux astronaute s'écrase contre une météorite et perd un noyau de téléportation que nous devons récupérer. L'intrigue est si simple que nous ne nous soucions pas qu'il n'y ait même pas de textes en français. En fait, l'équipe de Jools Watsham a opté pour le génie d'inventer une langue extraterrestre avec des signes pour le menu simple qui nous accompagnera dans notre aventure. Son menu, en plus d'être interactif avec l'écran tactile , est si intuitif qu'aucune explication n'est nécessaire pour le comprendre. Cette fonctionnalité se retrouve également dans ses commandes et, liées à celles-ci, dans sa jouabilité. En se souvenant du premier Metroid, on incarne un pilote qui, à l'aide de son arme, doit éliminer les différents ennemis pour se frayer un chemin à travers les mondes du système Omega. Le jeu est tellement similaire aux premiers opus des aventures de Samus Aran qu'il n'a pas de tir en diagonale, ce qui n'est pas à l'aise avec la polyvalence à laquelle nous sommes actuellement habitués. Le pilote inconnu devra parcourir quatre mondes différents pour récupérer le noyau perdu. En tant que metroidvania, en battant les ennemis finaux, nous allons acquérir de nouvelles capacités, qui nous permettront d'accéder à des zones qui nous étaient auparavant inaccessibles. Pour voyager entre les mondes, nous devons le faire avec notre vaisseau à travers l'espace. Cependant, nous ne jouerons pas ses séquences, en pratique nous sommes sur un écran avec les quatre mondes et nous devons simplement nous déplacer vers eux pour atterrir. Dès le début, nous pouvons aller dans le monde qui nous plaît, mais très probablement nous ne pouvons pas continuer longtemps parce que nous manquons de compétences ou que nous n'avons pas la vie ou l'attaque nécessaire pour faciliter le chemin. Nous retrouverons ces deux derniers éléments dispersés à travers les mondes.

Curieusement, le conteneur d'attaque nous offrira un point qui pourra s'appliquer à différentes caractéristiques de notre arme comme la cadence, la puissance d'attaque ou la courbure du tir. Plus nous consacrerons de points à cette section, plus elle sera synonyme d'habileté. De plus, nous pouvons supprimer ces points et les mettre à notre goût quand nous le voulons, et avoir trois configurations différentes pour adapter notre gameplay au monde dans lequel nous nous trouvons. Malheureusement, cette variété n'est pas présente dans les mondes. Nous devons parcourir le même chemin plus d'une fois pour débloquer des zones avec nos nouvelles capacités, mais vraiment, si ce n'était du fait que nous sommes obligés de passer par cet écran de transition en pilotant le vaisseau, nous aurions l'impression que nous n'avons pas changé de place, et que l'esthétique, l'environnement et les ennemis varient très peu entre eux. En fait, les ennemis finaux ne diffèrent les uns des autres que parce qu'ils changent de couleur et ajoutent une autre attaque à leurs mouvements déjà répétitifs. Ceci, combiné aux capacités que nous avons déjà trouvées dans d'autres jeux Atooi tels que le changement de vaisseau, nous laisse un mauvais goût dans la bouche en pensant qu'il n'y a pas eu de travail créatif derrière Xeodrifter.

Atooi dans sa forme la plus pure.

À la fois graphiquement et techniquement, Xeodrifter est conforme à ce qu'Atooi a l'habitude de faire. Le pixel est toujours l'élément principal visuellement et la bande son et les effets sonores continuent avec cette qualité qui nous rappelle les temps 8 et 16 bits. Bien que nous aurions aimé un changement dans ces deux sections, Xeodrifter continue avec l'essence qui a accompagné les premiers jeux du développeur indépendant. Il faudra environ trois-quatre heures de jeu pour terminer la partie, mais il y a une certaine rejouabilité, qui est simplement basée sur la collecte de tous les conteneurs d'attaque et de santé que nous trouvons à travers le monde. Cela le rend accessible à tous les publics puisqu'il n'a pas vocation à être un jeu complexe et difficile à jouer, mais bien au contraire. En revanche, il est techniquement cohérent et profite des vertus de la Nintendo Switch. La vibration HD est présente lorsque l'on ouvre les portes, saute, tire. De plus, le jeu permet la capture vidéo et est agréable à la fois en mode portable et en mode dock, mais il y a un certain favoritisme à sa portabilité, puisque c'est là qu'Atooi semble avoir davantage profité des caractéristiques de la console hybride. C'était un jeu 3DS avant tout il est vrai. A noter que la version physique du jeu publiée par Red Art Games est limitée à 2800 exemplaires dans le monde.

VERDICT

-

Tirez, sautez et accroupissez-vous. Ces trois actions de base sont appliquées avec excellence dans ce metroidvania addictif qui vous gardera accro tout l'après-midi. Même avec l'excellent gameplay de Xeodrifter, la créativité a été perdue dans l'espace avec des mécanismes inspirés d'autres mondes d'Atooi.

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