Song of Horror
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 28 Mai 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Song of Horror offre une expérience d'horreur dynamique : l'antagoniste est contrôlée par une I.A qui s'adapte à vos actions et à vos décisions.

La disparition de Sebastian P. Husher.

Song of Horror est un survival-horror à la troisième personne développé par Protocol Games, fortement inspiré des jeux old-school du genre, comme Resident Evil 1. Contrairement à d'autres titres, dans lesquels le joueur est confronté à plusieurs menaces, nous n'avons ici qu'un ennemi, étant appelé La Présence. La grande promesse du jeu est que la menace principale s'adaptera aux choix du joueur, rendant ainsi le destin de notre personnage et les terreurs auxquelles nous sommes confrontés toujours imprévisibles. L'histoire de Song of Horror commence avec l'arrivée de Daniel Noyer dans son appartement après une journée de travail fatigante. Dès que l'on prend le contrôle du personnage, on remarque déjà quelques influences des classiques du genre, principalement dans le facteur de caméra fixe et l'exploration élevée. Après avoir fait le tour de l'endroit, il reçoit un appel d'un assistant de Sebastian P. Husher, disant que lui et sa famille sont portés disparus. Inquiet de ce qui aurait pu arriver à son collègue, notre protagoniste décide de se rendre au manoir Husher pour découvrir ce qui s'est passé. En arrivant sur le site, nous sommes malheureusement déjà tombés sur l'un des problèmes les plus récurrents du titre, ses dentelures graphiques. Cependant, nous en parlerons plus tard. Une fois arrivés au manoir, nous devrions commencer notre exploration et résoudre des énigmes très simples (pour l'instant) pour avancer. En marchant dans la scène, nous pouvions pense que la Présence agirait à tout moment, quelque chose qui n'arrive pas.

Ainsi, Song of Horror parvient à créer une grande atmosphère de tension qui sera présente lors des prochains chapitres. Une fois que nous avons résolu toutes les énigmes, nous avons accès à une clé qui nous donne accès à une porte mystérieuse, celle-ci qui nous enferme à l'intérieur lorsque nous entrons. Ainsi, Daniel commence à être influencé par l'ennemi surnaturel, ayant différentes visions de choses terrifiantes, un élément qui sera un conducteur pour le récit. Après cela, le protagoniste est considéré comme disparu, et c'est aux autres personnages de le retrouver. Le début du récit ci-dessus vous a-t-il paru trop lent ? Parce que c'était aussi le sentiment qui en ressort. Cependant, cela est intentionnel. L'idée ici est que le joueur explore les pièces du manoir et découvre des fragments d'histoire avant la disparition de Husher. Song of Horror suit un style narratif dans lequel, pour le comprendre dans son intégralité, il est nécessaire de lire plusieurs documents. Dans le genre survival-horror, cela encourage le joueur à avoir le courage d'explorer, même avec le danger imminent. Un autre facteur important est que La Présence n'agira pas de manière cohérente pendant le prologue du jeu. Ce qui était incroyable dans notre xpérience, car cela a donné un faux sentiment de sécurité pour le début du chapitre 1, et du coup presque tous mes personnages sont morts tout de suite… Situation frustrante mais intéressante en même temps.

Personnages et mort définitive

Après le prologue, nous pouvons choisir entre quatre personnages à jouer, mais chaque nouveau chapitre sera introduit par une nouvelle équipe, donc au total seize participants. Parmi eux, nous avons Sophie, ex-femme de Daniel, qui l'a quitté parce que le personnage avait des problèmes au travail et avec l'alcool. De plus, chaque survivant a plusieurs caractéristiques différentes, comme plus de résistance ou d'agilité, et un objet qui peut être utilisé de différentes manières dans le scénario. Sophie, par exemple, utilise une bougie, qui peut être placée dans une pièce sombre et l'allumer, ce qui diminue les chances que la Présence y apparaisse. Voici un point intéressant, bien que nous puissions choisir n'importe lequel des personnages, nous en aurons toujours un qui est directement lié au récit du scénario que nous jouerons, avec cela, les autres finissent par servir de sauvegarde, au cas où le survivant choisi meurt. Soit dit en passant, la mort est presque permanente dans Song of Horror. Cependant, il y a certaines exceptions. Daniel est le protagoniste, donc s'il meurt au cours d'un chapitre, tout le scénario recommencera à zéro et vous devrez rejouer. Cependant, si un autre personnage meurt, il vous suffit de vous rendre sur le corps du survivant décédé et de récupérer les objets. Avec cela, il est possible de progresser normalement. Ce système de kill ajoute un élément de tension supplémentaire au joueur. De plus, Song of Horror n'est pas du tout aimable à empêcher les personnages de mourir et il y a plusieurs pièges dans le scénario. Si le joueur n'est pas au courant, il tombera dans certains d'entre eux. Par exemple, dans un chapitre donné, nous avons un chiffon sur un miroir. Donc, Song of Horror nous donne la possibilité d'enlever le tissu, et bien, curieux comme nous le sommes, nous avons décidé de le faire...

Enfin, il est temps de parler de La Présence, également connue sous le nom de force surnaturelle, qui poursuivra le joueur tout au long de son périple dans Song of Horror. Le méchant terrifiant se caractérise par le son d'une boîte à musique, et tout comme le son se propage dans une pièce et peut arriver à des volumes différents dans différentes pièces, La Présence agit de manière similaire, mais d'une manière plus effrayante. Sa façon d'agir est basée sur les personnages et les choix que nous faisons au cours des chapitres. Par conséquent, si nous jouons à courir autour de la scène, La Présence se manifestera en faisant exploser des choses ou en secouant des objets. Cependant, si le style du joueur est plutôt d'exploration, divers pièges seront créés sur des objets par force surnaturelle. Une photo qui nous a beaucoup frappée était une photo sur laquelle était écrit « ne regarde pas », et vous savez, n'est-ce pas ? Quand l'être humain entend qu'il ne devrait pas faire quelque chose, le désir de le faire est encore plus grand. Résultat, un autre personnage mort. Une autre façon dont La Présence agit est sous la forme de monstres. Ces passages ne sont pas particulièrement appréciables car ils ressemblent beaucoup à d'autres jeux d'horreur. Dans le chapitre 2, nous avons un monstre guidé par le son, avec lequel nous devons appuyer sur les boutons au bon moment pour le faire taire. Cette situation a rappelé Until Dawn, même l'ennemi lui-même est très similaire à ceux qu'on y trouve.

Un gameplay à l'ancienne à tous points de vue.

D'ailleurs, il est assez fréquent lors de notre exploration que le personnage doive se cacher. Pendant cette situation, les murs commenceront à se remplir de boue noire et le cœur du survivant battra plus vite. Par conséquent, le joueur devra trouver un placard ou une table pour se cacher. En entrant dans la cachette, un mini-jeu se lancera dans lequel nous devrons appuyer sur certains boutons au bon moment. Bien que l'idée soit bonne, elle n'est pas si bien exécutée, car parfois Song of Horror ne compte pas le bouton enfoncé, ce qui rend ces moments très faciles à mourir pour le personnage. Bien que La Presence prenne des formes monstrueuses déjà caractéristiques du genre à certains moments, dans la plupart des Song of Horror, le but principal du titre est rempli. La force surnaturelle agira de différentes manières en fonction du personnage choisi et du style de jeu du joueur, ce qui en fait l'élément le plus intéressant de Song of Horror. Le gameplay du titre est fortement inspiré de Resident Evil et Silent Hill. Nous nous concentrons fortement sur l'exploration ici, et lorsque nous arrivons à un nouvel emplacement, nous rencontrerons plusieurs portes ou lieux fermés avec lesquels nous ne pouvons pas interagir. Avec cela, nous devons explorer l'environnement et résoudre des énigmes afin d'obtenir l'objet nécessaire pour avancer. De plus, nous avons ici la caméra fixe classique, ce qui rend les environnements beaucoup plus effrayants, car nous n'avons pas une vue complète du lieu, la peur constante de la présence qui nous attend est toujours présente.

Concernant les énigmes, la plupart sont assez compliquées et demanderont de la patience de la part du joueur. Par exemple, à certains endroits, nous devrons déverrouiller les portes avec des mots de passe, et pour connaître le numéro en question, nous devons trouver des documents par scénario qui donnent des conseils à ce sujet. Cependant, le titre n'aide à aucun moment le joueur, nécessitant une exploration complète. Bien que le manque d'assistance gêne dans certains jeux du genre, ce n'était pas le cas avec Song of Horror , car dès le début le titre rend sa proposition claire. Cependant, le gameplay n'est pas parfait, car nous avons parfois eu les problèmes de caméra fixes classiques, dans lesquels elle ne réagissait pas correctement et finissait par laisser le personnage coincé dans un objet. De plus, dans deux situations différentes, la caméra s'est écrasée à des angles injouables, ce qui a obligé à redémarrer le jeu pour continuer. Si le principal point fort de Song of Horror est La Présence, le deuxième élément est certainement l'ambiance et les sons ambiants. Au cours de l'exploration, nous sommes passés devant des manoirs, des librairies, des magasins abandonnés et même des appartements, tous très bien construits et qui dégagent un sentiment de terreur. En grande partie avec des éléments usés et anciens, nous avons même une salle de bain sale, ce qui évoque Silent Hill 2.  Cependant, voici le problème des graphismes du jeu qui sont parfois très irréguliers et flous. En fait, ce flou a fini par rendre certaines énigmes difficiles, car nous ne pouvions pas voir les chiffres présentés dans le document. Concernant les sons présentés, nous nous concentrons davantage sur les bruits ambiants, et cela est également utilisé par La Presence. Parfois, nous entendons de la musique qui ne correspond pas à l'emplacement, ce qui devrait être considéré comme un signe que La Présence tend un piège au joueur. Des chansons instrumentales apparaissent également à certains endroits dans le titre. Cependant, ils sont réservés aux moments de persécution ou de tension extrême, par exemple, lorsque l'on doit se cacher de la présence.

Une performance qui pourrait être meilleure.

Nous avons joué au titre sur PS5, mais Song of Horror n'est pas optimisé pour la prochaine génération, exécutant ainsi sa version PS4 en rétrocompatibilité. Dans cet esprit, certaines limitations graphiques sont à prévoir, compte tenu du matériel de console de dernière génération. En termes de FPS, nous avions un 30 FPS constant à tout moment, y compris les plus lourds et avec plusieurs éléments à l'écran. Ce qui nous a le plus dérangé, c'est la quantité d'aliasing du titre. Cette situation est largement masquée par des endroits sombres, mais un environnement légèrement plus clair suffit, et le problème est là. Un moyen très courant pour les développeurs de gérer cette situation est un filtre qui brouille les bords, masquant ainsi l'alias. Cependant, dans Song of Horror, il est utilisé de manière exagérée, gênant même lors de la résolution de certaines énigmes. Bien qu'il présente des problèmes graphiques et des bugs, cela n'affecte pas beaucoup l'expérience de jeu.

VERDICT

-

Song of Horror présente l'horreur de survie en son cœur. Le titre présente plusieurs éléments d'horreur à l'ancienne, tels que la caméra fixe et se concentre principalement sur l'exploration et la résolution d'énigmes difficiles. Nous avons donc ici un jeu qui ne sera pas pour tous les joueurs. De plus, La Présence est imprévisible, ce qui signifie qu'elle agira de différentes manières pour tromper le joueur et le prendre au dépourvu. En joignant ces éléments au système de mort permanente, le joueur devra toujours faire attention à ne pas tomber dans les pièges tendus par La Présence, des attaques qui s'adapteront en fonction de la forme du personnage choisi et de ses choix. Le titre est un voyage vraiment terrifiant parfaitement recommandable à tous les fans du genre.

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