Might & Magic Heroes VII
Plate-forme : PC
Date de sortie : 29 Septembre 2015
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Might & Magic Heroes accueille enfin un nouvel épisode sur PC.

Il était une fois.

Might & Magic Heroes VII débute durant la guerre civile qui a renversé la dynastie régnant sur le Saint Empire. Le meurtre de l'Impératrice a laissé un trône vacant, un royaume en flammes et de trop nombreux rivaux prêts à prendre le pouvoir. Le Duc Ivan rassemble un conseil extraordinaire composé de six conseillers de confiance pour trouver la solution qui mettra un terme à cette guerre de succession. Développé par Limbic Entertainment, M&MH VII met en scène six fictions (mages de l'Académie, Elfes de la Sylve, Orcs du Bastion, Revenants de la Nécropole, Elfes du Donjon, Saint Empire du Havre), disposant de caractéristiques uniques et de quatre ou cinq missions dédiées, ce qui assure une durée de vie d'au moins dix heures pour chacune d'entre elles.

Parmi les changements apportés dans ce septième volet, on constatera que les innovations du précédent opus ont quasiment toutes été supprimées ! La gestion des ressources est ainsi plus complète, l'interface a été repensée, les caravanes de Heroes IV sont de retour,  tandis que des attaques à revers ou de flanc ont été incorporées durant les combats (toujours au tour par tour).  Quant aux héros, ils disposent d'une roue de progression très classique.

Une réalisation à la hauteur ?

Sur le plan purement technique, Might & Magic Heroes VII s'avère plutôt convaincant. Les cartes apparaissent très détaillées, la fonctionnalité de zoom est très précise, et les animations sont d'une grande fluidité. A contrario, les scènes intermédiaires sont un peu tramées et l'intelligence artificielle n'a pas toujours la science infuse. Parfois, elle attend bien sagement que le joueur débarque dans la base avant d'attaquer. En outre, le design général demeure très classique, et ne prend absolument aucun risque par rapport à Heroes VI, qui semble supérieur sur certains éléments graphiques. Des bugs sont également présents, et une gigantesque mise à jour vous attend au lancement du jeu (pas moins de 11 Go).

La jouabilité est plutôt efficace, et reprend le schéma des précédents opus, même si l'approche a été rendue plus directe, ce qui ne plaira sans foute pas à tous les joueurs. L'interface est assez sobre, mais les panneaux déroulants sont très riches en options.La bande son est d'une grande qualité, et on a plaisir à retrouver quelques remix des anciens opus de la série. Les doublages français sont plutôt convaincants, et les bruitages assez corrects. Avec une vingtaine de cartes, la campagne solo sera très longue et occupera une bonne quinzaine d'heures. Ajoutons un mode Escarmouche sur 13 cartes, le Duel, l'Éditeur de cartes ou bien encore le Multijoueur à huit en ligne, et il y aura de quoi y passer des semaines.

VERDICT

-

Might & Magic Heroes VII est un volet indéniablement sympathique de la série, mais qui offre finalement assez peu de nouveautés par rapport à ses prédécesseurs. Le titre est quoiqu'il en soit très exhaustif et bien réalisé. On pourra néanmoins regretter le fait qu'il ne s'adresse qu'aux fans de la saga, aucun tutoriel n'étant intégré.

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