The Witch and the Hundred Knight - Revival Edition -
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 04 Mars 2016
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

The Witch and the Hundred Knight accueille une version enrichie sur PlayStation 4.

Il était une fois.

La sorcière Metallia se désespère de ne pas pouvoir quitter son marais. Elle décide donc de passer un contrat avec le légendaire Hundred Knight afin qu'il l'aide à propager son territoire à travers tout Medea. Vous incarnez justement le démon légendaire Hundred Knight (cela tombe bien), et votre objectif principal sera de faire tout ce que Metallia désire (et surtout éliminer la sorcière des bois).  Pour faire prospérer son territoire, il faudra donc détruire les piliers bâtis autour, quitte à semer la zizanie dans le royaume. Le jeu comporte d'ailleurs énormément de texte, souvent comiques il est vrai, et il est parfois possible d'orienter la conversation. Tout dépendra du degré d'évolution de votre avatar, qui part de très bas il faut l'avouer. Vous devrez donc souvent changer de méthodes pour progresser. La fonction d'esquive mystique permet de ralentir le temps en évitant une attaque ennemie au dernier instant, tandis que vous pourrez vous équiper de jusqu'à cinq armes différentes pour créer des combos capables de briser toutes les gardes. Fréquemment, vous devrez piller des bâtiments pour en dégager leurs occupants afin de mettre la main sur leur fortune. Si votre niveau est suffisant, vous pourrez également contrôler pour de bon le bâtiment et étendre votre zone d'influence. Sachez que le niveau d'expérience des personnages est visible en permanence à l'écran, ce qui évite de se jeter dans des causes perdues d'avance. L'arsenal est assez classique de prime abord (épées, lances, masses, etc) et sera bien entendu évolutif.

The Witch and the Hundred Knight n'a en effet rien du tactical RPG classique auxquels nous habitue Nippon Ichi. L'action lorgne vers le hack'n slash, mais le niveau d'expérience n'évolue pas en temps réel, mais uniquement lorsque vous quittez un niveau. Point le plus surprenant, vous ne pourrez pas rester infiniment sur une même carte, certains éléments vous obligeant à avancer en permanence. Les points de grade acquis sont d'ailleurs temporaires, et dès que vous changez de territoire, ils disparaissent ! Autre élément à surveiller, la métamorphose magique. Le personnage peut en effet changer d'apparence,  ce qui influe également sur les propriétés. Le bémol vient du fait que vous repartez au niveau 1 quand vous changer de facette. Le système des Gigacals n'est pas très simple non plus. Ces points représentent votre énergie, et sont en diminution constante durant la partie. Pour retarder la fin du chronomètre, il est possible d'utiliser des points de grade, ou alors de dévorer les ennemis. Il ne faut pas avoir les yeux plus gros que le ventre, car l'estomac du Hundred Knight se remplit très rapidement. Si vous étiez dépourvu, la seule solution consiste alors à trouver des laxatifs, pas si simple à priori.

La Tour de l'Illusion.

Accessible dès la fin du premier chapitre, la Tour de l'Illusion est une toute nouvelle zone qui va vous permettre de récupérer de nouveaux butins extrêmement puissants. Pour y accéder, il vous faudra sacrifier une arme, sachant que plus l'arme offerte est puissante,  plus les ennemis seront forts, mais plus la récompense sera importante. La tour se compose d'étages générés aléatoirement par la console, de taille et d'architecture très variés. Tous les dix étages, vous devrez affronter un boss, sachant que la progression dans la tour est liée à celle de la campagne principale. Chaque chapitre terminée vous permet d'explorer dix étages additionnels. Si vous ne pourrez pas forcément créer de l'or, vous pouvez à présent améliorer les statistiques de vos armes grâce aux catalyseurs laissés par les ennemis. Une boutique d'alchimie est d'ailleurs présente. A noter enfin qu'en entrant dans la Tour de l’Illusion et en recueillant du mana concentré, vous aurez la possibilité d’invoquer et de jouer pour la première fois Metallia. La sorcière peut lancer des sorts très efficaces, mais n'est jouable qu'à l'étage où elle a été invoquée.

Une réalisation améliorée ?

The Witch and the Hundred Knight Revival propose un visuel très old school, une constante chez l'éditeur. Néanmoins l'art design (entièrement dessiné à la main) est plutôt charmant. Sur le champ de bataille, la situation est un peu plus confuse. En effet, la perspective adoptée ne permet pas toujours de bien assimiler l'action, sans compter que les effets lumineux lors du lancé d'une attaque couvre presque entièrement l'écran. Néanmoins, les environnements sont beaucoup plus détaillés dans cette édition PS4 que dans la mouture originale, et les graphismes s'avèrent très colorés. En revanche, les scènes cinématiques sont toujours essentiellement composées d'images fixes. L'animation est pour sa part un critère peu important dans ce type de jeu, mais les problèmes de caméra sont assez redoutables. La jouabilité est assez facile d'accès, et les amateurs du genre retrouveront vite leurs réflexes, même si on pourra regretter l'absence d'une traduction française, ce qui devient un peu trop courant chez l'éditeur. Les menus s'ouvrent par une simple pression sur le pavé tactile, ce qui fait gagner un confort non négligeable.

Les effets sonores manquent d'éclats, les dialogues sont plutôt convenables (en anglais ou en japonais), mais les musiques sont très réussis et demeurent dans l'esprit dans Disgaea.  A noter que la voix du Hundred Knight provient désormais du haut-parleur de la Dual Shock 4. La durée de vie du jeu est très longue, avec 13 chapitres à compléter, et la Tour de l'Illusion donc. En plus de la quête principale, des éléments annexes sont présents. Il y aura de quoi faire, surtout que trois épilogues différents sont possibles. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play, mais les problèmes de lisibilité sont encore plus gênants sur le petit écran.

VERDICT

-

The Witch and the Hundred Knight Revival est une production fort sympathique, et qui affiche un univers haut en couleurs. La réalisation technique s'est quelque peu embellie sur PS4, et surtout, la Tour des Illusions apporte du contenu additionnel non négligeable. Cependant, on pourra par contre regretter le manque de lisibilité dans les graphismes, notamment durant les combats, où il est parfois très difficile de retrouver son avatar.

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