Coded Arms Contagion
Plate-forme : PlayStation Portable
Date de sortie : 14 Mars 2008
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10
Porté disparu depuis plusieurs mois, Coded Arms Contagion gagne enfin l'Europe.

Une suite fidèle à l'original.

Après moults retards, Coded Arms Contagion sort enfin sur PSP. Le concept n'a pas changé d'un iota par rapport au premier volet : Le titre vous plonge dans un monde virtuel militaire nommé Aida. En réalité un simulateur de combat gourvernemental a connu des râtés et a généré un immense champ de bataille peuplé d'ennemis mortels. Cependant l'univers n'a pas la richesse d'un Matrix et apparait terne et métallique comme s'il voulait nous rappeller que nous sommes dans une machine. Heureusement vous disposez d'un arsenal varié (une trentaine d'armes en tout) et de diverses améliorations présentes ça et là pour vous aider à survivre dans ce milieu hostile.  Dès lors vous allez éliminer de nombreux ennemis, le jeu se voulant défoulant mais les niveaux rencontrés se ressemblent beaucoup, bien que les développeurs aient également implanté cette fois des stages en extérieur. Le cheminement rappelle Doom ou Quake, avec des labyrinthes où il est parfois difficile d'en trouver la sortie. Chaque niveau dispose d'objectifs définis, mais la plupart du temps on vous demandera de pirater des éléments, et d'éliminer tous les gardes qui errent dans la zone pour libérer l'accès à la pièce suivante.

Une réalisation à la hauteur.

Le premier opus était déjà un modèle du genre, Coded Arms Contagion le confirme. La réalisation du jeu reste son véritable point fort avec une qualité graphique ambitieuse pour de la PSP.  L'animation est de même qualité et tout cela bouge plutôt bien. Pourtant Coded Arms Contagion ne s'est pas débarrassé du level design répétitif qui touchait déjà le premier opus.  Outre le solo, le jeu intègre un mode multijoueur sans fil ou online avec les modes courants (combats à mort, dernier survivant ou encore garder la marque). Un mode assez honnête, même si les serveurs sont assez vides.

Côté son, les thèmes sont futuristes et s'incrivent bien dans l'action. La durée de vie elle est gâchée par la grande répétitivité des décors et un gameplay manquant de profondeur. Des problèmes déjà rencontrés dans Coded Arms il y a trois ans ...

    

VERDICT

- Coded Arms Contagion souffre exactement des mêmes problèmes de conception que son prédécesseur. Brillant sur le plan technique, le jeu souffre d'un manque d'intérêt provoqué par la similitude des situations rencontrées.
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