Demon Gaze
Plate-forme : PlayStation Vita
Date de sortie : 24 Avril 2014 - 22 Avril 2014 (USA) - 24 Janvier 2013 (Japon)
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

L'étonnant Demon Gaze arrive finalement en Europe.

Il était une fois.

Développé par Experience Inc, Demon Gaze met en scène Oz, un personnage qui se réveille dans les tréfonds d'un souterrain lugubre de Misred, une terre maudite à l'extrême ouest du monde. On ignore tout de son identité, ni la raison de sa présence en ce lieu. Un mercenaire implore pourtant son aide pour sortir de là. Votre rencontre avec l'étonnante Lancelorna vous en dira enfin davantage sur votre mission et votre nature de Demon Gazer, un guerrier capable de capturer les démons et d’utiliser leurs pouvoirs. Oz décide de prendre les armes et de partir à la recherche de reliques pour gagner sa vie dans ce monde qu’il ne connaît pas. En attendant, il réside dans une petite auberge, où la plupart des clients ont des choses à cacher. Bien sur, il faudra fréquemment payer le tenancier des lieux, qui surveille de très près ses comptes. Lorsque vous aurez des acolytes (90 portraits différents, 5 races et 8 classes pour concevoir votre groupe), il faudra également payer leur chambre (seul celle de votre premier compagnon est offerte) ! Certes, il est possible de souscrire un crédit, mais les taux grimpent extrêmement rapidement. On pourra bien sur partir en missions pour gagner quelques précieux deniers, ou bien revendre d'anciens d'objets à la boutique. Sachez cependant que les avatars crées n'ont aucune personnalité, et se contentent d'être de bons larbins.

Dans ce RPG déjanté, deux phases différentes vous attendent. En ville, nous faisons face à du visual novel tout ce qu'il y a de plus classique, en 2D donc, avec un humour bien présent, et une ambiance assez shonen. Le jeu étant en anglais, quelques problèmes de compréhension peuvent survenir cela étant. Dans les donjons, le titre change d'allure et devient ce que l'on nomme un dungeon crawling. Vous visiterez des environnements générés aléatoirement par la console, et devrez évoluer dans des environnements 3D à la première personne, à l'image de la série Etrian Odyssey (3DS) par exemple. Les combats se déroulent au tour par tour, et durant les joutes,  vous récupérerez de nombreuses reliques, appartenant toutes à une catégorie d’équipement, qui devront être sacrifier sur des portails spécifiques dans les donjons afin d’invoquer des monstres et récupérer une pièce d’équipement liée à la relique sacrifiée. Plus vous sacrifiez de reliques  (jusque 3) plus les monstres invoqués sont puissants. Le gain le plus intéressant demeure pourtant les Démons qu'abritent les donjons. En vous équipant de leur âme, vous obtiendrez des compétences additionnels (marcher sur la lave par exemple ou débusquer des passages secrets), et pourrez également l'invoquer en tant que nouveau compagnon en plus de ceux présents dans votre équipe. Celui-ci aura son propre tour d’action et ses propres compétences. Une fois la jauge démoniaque tombée à plat, le démon change d'apparence, et devient incontrôlable !

Une réalisation efficace.

Demon Gaze affiche un graphisme relativement correct. Les scènes de dialogues en 2D sont plutôt réussies, le character design est assez charmant, mais dès que le jeu passe en 3D (dans les donjons), le visuel manque un peu de détails. La prise en main demeure assez classique dans l'ensemble, avec du tour par tour à l'ancienne et une avancée à la première personne. L'écran tactile de la console est utilisé pour rejoindre rapidement les zones déjà explorées.  Les déplacements en ville sont également fort limités puisque vous évoluez sur un écran fixe avec bien peu d'options accessibles. Le système de combat se montre très complet, mais la grande répétition des tâches pourrait avoir raison de votre patience, surtout que le titre est intégralement dans la langue de Shakespeare (il est toutefois possible de passer les doublages en japonais).

La campagne principale de Demon Gaze se conclut en une vingtaine d'heures, et affiche un challenge beaucoup plus raisonnable que nombre de ses congénères, à tel point qu'il est finalement assez rare de déclencher une fin de partie anticipée. Bien sur, les quêtes secondaires ne manqueront pas. Côté son, les musiques s'avèrent très mélodiques, et constituent sans aucun doute l'un des points forts du jeu. A signaler qu'un DLC Disgaea est gratuit pendant un mois sur le PSN. Les joueurs pourront télécharger un pack de personnages issu de la série Disgaea et les ajouter dans leurs parties. Les personnages proposés sont Etna, Flonne, Sicile, Asagi, et Prinny. Enfin, une adaptation en manga de Demon Gaze a récemment été lancée au Japon, reste à savoir si elle arrivera jusqu'en Occident.

VERDICT

-

Demon Gaze est un donjon-RPG relativement plaisant. Le gameplay apporte quelques nouveautés appréciables au genre, et s'avère beaucoup plus évident que beaucoup de ses concurrents. La réalisation technique et sonore est également fort convenable pour une production Vita. On pourra par contre regretter l'absence de localisation française, mais c'est devenu coutumier ...

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