Tomb Raider : Definitive Edition
Plate-forme : PlayStation 4 - Xbox One
Date de sortie : 31 Janvier 2014
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8.5/10

Tomb Raider accueille une conversion tardive sur PlayStation 4.

Retour dans le passé.

Tomb Raider reprend donc sa route avec une aventure inédite des aventures de Mademoiselle Croft. Les équipes de Crystal Dynamics ont décidé de nous replonger dans le passé de l'aventurière. Encore peu expérimentée, l'héroïne se rend à l'Est du Japon dans l'espoir de retrouver un célèbre temple Yamatai. Pris dans une violente tempête, son bateau s'écrase sur une île mystérieuse, qui n'existe pas sur les cartes, où vit les Solarii, un peuple qui multiplie les sacrifices humains en hommage à leur reine disparue. Armée uniquement de son instinct et sa capacité de repousser les limites de l’endurance, Lara devra se battre afin de s'échapper de ce lieu démoniaque, jonché de pièges en tous genre mais également de mercenaires lourdement armés. La frêle jeune femme se métamorphosera au fil des minutes en une survivante aguerrie. Miss Croft verra se dresser contre elle une foule d'ennemis en tout genre, de pilleurs sans scrupule en passant par de vilaines bestioles. Il est vrai que fréquenter les cités antiques, cryptes et autres catacombes n'est pas une sinécure. Pour se remettre de ses émotions, on pourra profiter de feux de camp, où vous pourrez utiliser les points d'expériences glanés durant la partie.

Le récit alterne cinématiques et séquences de jeu pour installer un ton beaucoup plus réaliste que dans les précédents Tomb Raider. Vous entendrez Lara grelotter, trembler, se plaindre, bref, de quoi renforcer l'immersion, même si cela risque de bousculer un peu les fans de la série. Si la progression demeure assez linéaire, il est possible de parcourir l'île sous toutes les coutures afin de mettre la main sur des reliques cachés, et découvrir des challenges supplémentaires. Les quêtes secondaires sont toujours précédées d'un puzzle à résoudre, de quoi retrouver un peu de 1996 dans ce nouveau reboot. Le mode solo occupe une bonne dizaine d'heures, mais le titre n'est plus constitué de chapitres désormais. On vit l'histoire d'un bout à l'autre (les chargements étant cachés durant les intermèdes). Notez que le gameplay est beaucoup tourné vers l'action qu'auparavant : Exit vos deux pistolets, cette fois Lara fera parler l'arc et les flèches, mais aussi un fusil à pompe, un fusil d'assaut ou encore un classique gun (ces derniers peuvent d'ailleurs être améliorées durant l'aventure). Lara peut également se battre au corps à corps et utiliser un piolet, profiter d'un système de couverture ou encore d'une vision d'instinct indiquant les actions possibles. Les séquences interactives (ou QTE) sont bien entendu toujours présentes.

Une réalisation captivante.

Bonne surprise du côté des environnements de jeux avec des niveaux vraiment très grands, et riches en détails. On a plaisir à parcourir ces mondes où les graphismes sont tout simplement magnifiques et ont été rehaussés depuis la précédente génération. Le jeu est également très fluide (60 images par seconde) et le personnage de Lara Croft s'avère beaucoup plus expressif que par le passé. Le travail sur les éclairages comme la direction artistique sont remarquables, mais certaines textures un peu brutes trahissent néanmoins les origines PS3/X360 du jeu (notamment les effets de vagues). La jouabilité est très instinctive et réactive avec un panel d’actions très complet, et l’utilisation d’un grappin est bien utile pour vous sortir du pétrin. Lara Croft peut tirer dans n’importe quelle position (en varappe, sur une corde, etc.), ce qui ne sera pas du luxe compte tenu de l’intelligence renforcée des ennemis rencontrés, qu’ils soient humains ou non. De ce côté là, Tomb Raider ressemble beaucoup à Uncharted qui lui s'inspirait beaucoup de la saga d'Eidos. Mais qui dit Tomb Raider dit piège, et c'est d'autant plus vrai dans cet opus. Comme à l'accoutumée, cela parle beaucoup et des cinématiques en 3D temps réel surgissent régulièrement. Vous pourrez d'ailleurs les zapper en pressant Start et en choisissant l'option demandée. Sur PS4, il est possible de consulter la carte grâce au pavé tactile, tandis que le haut parleur de la Dual Shock 4 permet d'entendre le son des armes et certaines conversations (comme dans les jeux Wii en leur temps). Avec une caméra PS4, des commandes vocales sont accessibles pour afficher la carte une fois encore, ou pour changer d'armée à la volée. Enfin, il est possible de jouer directement sur la PlayStation Vita via la fonctionnalité Remote Play.

Côté son, c’est du grand art avec des musiques très jolies, et on retrouve pour les doublages de tous nouveaux comédiens. Les voix françaises sont plutôt réussies dans l'ensemble et les bruitages assez réalistes. Ce nouveau Tomb Raider est aussi l'occasion de retrouver du multijoueurs en ligne conçu par Eidos Montréal (Deus Ex Human Revolution), où huit participants peuvent s'affronter sur cinq cartes et quatre modes. Parmi eux les classiques Free for All et Team Deathmatch, mais également le Cry for Help (un King of the Hill un peu repensé) et le Rescue (déclinaison de la capture de drapeau). Les cartes sont plutôt sympathiques, même si la qualité graphique est un peu moins brillante à plusieurs qu'en solo. Un bonus en tout cas sympathique, agrémenté ainsi de quelques maps supplémentaires, précédemment disponibles en DLC. Cette Definitive Edition comporte également des costumes alternatifs, ou encore les versions digitales de l'artbook et du comics qui sert de prologue à l'aventure, ainsi qu'un making of (entièrement en anglais malheureusement).

VERDICT

-

Tomb Raider : Definitive Edition bénéficie d'une réalisation technique exceptionnelle et promet une aventure riche en émotions avec une Lara Croft plus moderne que jamais. Un reboot très pertinent et qui constitue l'un des meilleurs titres de l'année 2013. Bref, si vous n'aviez pas encore essayé cet épisode, c'est l'occasion ou jamais. Dans le cas contraire, le tarif assez élevé ne plaidera clairement pas pour effectuer une deuxième acquisition du jeu de Crystal Dynamics, aussi dynamique soit-il ...

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