Might & Magic Heroes VI : Shades of Darkness
Plate-forme : PC
Date de sortie : 02 Mai 2013
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Might & Magic VI accueille une nouvelle extension sur PC.

Il était une fois.

Might & Magic Heroes VI débute 400 ans avant les évènements décrits dans Heroes V, et narre la destinée épique d’une famille de héros dans laquelle les Anges fomentent la résurrection d’une guerre éteinte. Un légendaire général Archange tué pendant la guerre des races anciennes revient à la vie pour se venger. Sous prétexte de se préparer à la prochaine invasion des démons, il unifie les peuples d’Ashan afin d’éradiquer ses anciens ennemis.  La dynastie humaine des seigneurs Griffons devient alors le dernier rempart avant l’apocalypse. Développé par Black Hole Entertainment, M&MH VI met en scène six fictions (+ une inédite débloquée vers la fin du jeu), disposant de caractéristiques uniques et de cinq missions dédiées, ce qui assure une durée de vie d'au moins dix heures pour chacune d'entre elles.

Parmi les nouveautés apportées dans ce sixième volet, on pourra citer la jauge "Sang et Larmes", qui évoluera selon le style de jeu du joueur. En jouant d'une meilleure rustre, vous collecterez des points de sang. Au contraire, si vous êtes plus humain durant la partie, vous gagnerez des points de Larmes. Forcément, les spécialités des héros varieront selon votre progression. Cette extension Shades of Darkness introduit une nouvelle faction jouable, le Donjon (oui oui), portée sur la tactique. Si elle peut faire beaucoup de dégâts, en revanche, sa défense manque cruellement d'efficacité. C'est pourquoi vous disposer de la faculté dite des Ténèbres de Malassa qui vous permettra de rendre une troupe alliée invisible. Deux campagnes sont présentes sur le disque, la première se déroulant à la suite de Raeleg et permet d'assister à son ascension au sein des elfes noirs. Le deuxième scénario prend quant à lui place chez les nécromanciens victimes d'une bien étrange maladie. Notons que les intrigues avancent à vive allure, et ne tolère pas vraiment de se détourner du chemin si l'on veut accomplir tous les objectifs avant la fin du temps règlementaire.

Une réalisation à la hauteur ?

Sur le plan purement technique, Might & Magic Heroes VI s'avère d'une grande finesse. Les cartes apparaissent très détaillées, la fonctionnalité de zoom est très précise, et les animations sont d'une grande fluidité. A contrario, les scènes intermédiaires sont un peu tramées et l'intelligence artificielle n'a pas toujours la science infuse. Parfois, elle attend bien sagement que le joueur débarque dans la base avant d'attaquer, et en outre, elle dispose de la capacité de régénérer ses troupes en trois ou quatre tours seulement, chose impossible pour le héros. Plus dérangeant en revanche, les bogues sont assez nombreux, notamment avec le système de connexion permanente, le Conflux.  Il est bien sur possible de jouer hors ligne, mais vous n'aurez pas accès aux bonus de Dynastie. Malgré tout, le point le plus gênant réside dans la gestion des sauvegardes mises en ligne sur le cloud, et qui ne sont pas toujours synchronisées correctement.

La jouabilité est plutôt efficace, et reprend le schéma des précédents opus, même si l'approche a été rendue plus directe, ce qui ne plaira sans foute pas à tous les joueurs. L'interface est assez sobre, mais les panneaux déroulants sont très riches en options. La bande son est d'une grande qualité, et on a plaisir à retrouver quelques remix des anciens opus de la série. Les doublages français sont plutôt convaincants, et les bruitages assez corrects. La campagne solo sera très longue. Ajoutons un mode Escarmouche, le Duel, l'Éditeur de cartes ou bien encore le Multijoueur, et il y aura de quoi y passer des heures. Reste qu'il faudra faire abstraction des nombreux problèmes techniques, notamment sur certains graphiques Nvidia rendant le jeu presque injouable.

VERDICT

-

Might & Magic Heroes VI est un volet indéniablement sympathique de la série, mais qui offre une formule davantage simplifiée que ses prédécesseurs. Cette extension Shades of Darkness ajoute de surcroît de nombreux problèmes techniques, rendant la progression parfois très frustrante. Espérons qu'un correctif viendra rapidement apporter une meilleure stabilité à l'ensemble.

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