XCom : Enemy Unknown
Plate-forme : PlayStation 3
Date de sortie : 12 Octobre 2012
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8/10

La série XCOM opère un retour attendu sur consoles et PC.

Un retour attendu.

Lancé en 1993 sur PC, X-COM a marqué son époque, et constituait l'un des meilleurs jeux de stratégie de l'histoire vidéoludique. Bien des années plus tard, le studio Firaxis, connu pour la série Civilization, nous livre XCOM : Enemy Unknown, un nouvel épisode de la saga avec un scénario et des ennemis totalement inédits, et de nouvelles technologies pour vous aider à combattre des extraterrestres hostiles et à protéger la Terre. Vous êtes en effet à la tête d'une organisation militaire secrète, la XCOM, qui doit lutter contre les menaces venus d'ailleurs. En tant que commandant, il sera nécessaire de superviser les stratégies de combat et les tactiques de chaque unité, tout en gérant leur base et leurs ressources. Concrètement, vous devrez mettre un pare-feu aérien en installant un réseau de surveillance satellite d'envergure, développer des nouvelles ressources militaires,  entraîner vos soldats, mais aussi mieux connaître les forces et faiblesses de l'ennemi. Au début de la partie, les ressources financières sont particulièrement limitées, et il est ainsi conseillé de privilégier la défense de telle ou telle nation. Pour récupérer des technologies avancées, vous pourrez toujours prendre les armes aliens sur le terrain. Sachez cependant que le XCOM regroupe plusieurs pays, et qu'il ne faudra pas négliger ses derniers, sous peine de voir son budget, déjà pas vraiment florissant, fondre comme neige au soleil. Une jauge permettra d'ailleurs de surveiller le moral des pays.

Dans Enemy Unknown, il n'est surtout question que de stratégie. Outre gérer votre base (qui comprend des laboratoires scientifiques, des salles de contrôle, des casernes, des centres de recherche, des cellules, des générateurs, etc), dont le point culminant est le Geoscape (qui affiche une vue globale de la Terre et qui permet de voir si un vaisseau ennemi se profile), vous devrez envoyer des hommes combattre. Les soldats gagnent en expérience après chaque rixe, et peuvent se spécialiser en Commando, Grenadier, Sniper ou Soutien. L'arbre de compétences est particulièrement exhaustif, mais une escouade ne peut comporter que six membres, ce qui impose de faire rapidement des choix. Des recrues non expérimentés pourraient bien vite succomber, même si on compte un médecin dans leur rang.

Des combats inchangés.

Sans surprise, XCOM : Enemy Unknown offre des affrontements au tour par tour. Il faut déplacer chaque unité l'un après l'autre, et l'interface est très fonctionnelle. Le titre offre une vue isométrique comme le premier épisode de la saga, ce qui permet d'avoir une profondeur de champ assez fonctionnel, même si du brouillard se fait souvent sentir.  La caméra est plutôt dynamique, et suit à la trace chaque personnage si on le désire. Les environnement sont désormais destructibles (les aliens peuvent en faire de même cela étant). Notez d'ailleurs qu'il y a plusieurs sortes de menaces dans le jeu. Entre ceux qui prennent une forme humaine et peuvent empoisonner leurs victimes, les autres qui transforment les humains en zombies,  ou ceux qui se déplacent en jetpacks, il y a de quoi faire.

On trouve par ailleurs un mode multijoueurs en ligne, offrant des deathmatchs par escouades interposées. Le concept est ici identique en solo, sauf que votre équipe pourra être composé d'humains, d'extraterrestres, ou même d'un mélange des deux. S'il n'atteint pas la qualité de la campagne solo, il s'agit cependant d'un bonus fort sympathique.

Une réalisation perfectible ?

Sur le plan technique, XCOM : Enemy Unknown s'en sort plutôt bien, cependant les graphismes sont quelque peu dépassés, notamment sur consoles. On retrouve néanmoins le character design de la série mis au goût du jour, et des décors assez variés. L'animation est aussi assez fluide, bien que quelques bogues de collision sont à constater, de même que quelques avaries avec la caméra. La prise en main demeure très accessible, calquée sur le titre des années 1990, et malgré le nombre d'options à gérer, on s'en sort relativement bien à la manette.

La campagne solo est très longue, et occupera pendant plus d'une vingtaine d'heures. Notez que les ennemis n'apparaissent pas toujours aux endroits attendus, ce qui peut réserver quelques surprises. Le titre est porté par une bande son très réussie, mais un peu trop discrète cependant. Les doublages sont assez corrects, et les bruitages très réalistes (du moins pour l'armement humain).

VERDICT

-

XCom : Enemy Unknown s'avère être une très bonne surprise. Le studio Firaxis a su mettre à jour le titre d'origine, sans pour autant le dénaturer. Le titre est très exhaustif, et affiche un gameplay pour le moins prenant.

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