Bakuman tome 9
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 06 Janvier 2012
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Tsugumi Ohba
Dessin : Takeshi Obata

Moritaka Mashiro est en 3e année de collège et est très doué pour le dessin, c'est d'ailleurs le neveu d'un mangaka. Il est amoureux d'une fille de sa classe, Miho Azuki, mais n'ose pas lui avouer ses sentiments. Akito Takagi, l'élève le plus intelligent de la classe, propose à Mashiro de s'associer avec lui afin qu'ils réalisent un manga et ainsi deviennent riches et célèbres. S'il refuse dans un premier temps la proposition, un soir, Takagi lui propose de le rejoindre devant chez Azuki. Celle-ci leur confirme alors vouloir devenir seiyu, une doubleuse de dessin animé. Établissant un lien avec l'histoire de son oncle, Mashiro, fort troublé, lui dit alors, machinalement : « Si nous arrivons à réaliser notre rêve, voudras-tu m'épouser ? » Par chance, elle accepte, mais à condition qu'ils ne se voient plus jusqu'à ce que leur rêve soit devenu réalité. Mashiro et Akito se lancent alors dans la folle aventure de créer un manga à succès. L'ascension sera pour le moins lente, mais avec de la volonté (et un peu de talent), on soulève des montagnes ...

Après chaque chapitre, les lecteurs de Jump décernent une cotation à chaque manga, et lorsqu'une série passe en dessous de la quinzième place, elle se montre pour le moins en danger. C'est décidé, Trap va s'arrêter. Mais nos apprentis mangakas pensent déjà à leur avenir. Ils envisagent de lancer un manga sérieux, mais leur responsable éditorial opte plutôt pour une publication plus humoristique. Autant dire que le positionnement n'est pas chose aisé, et contre toute-attente, les deux projets en question vont être publiés dans Jump ! Seul l'un d'entre eux se poursuivra, mais ce sont les lecteurs du magazine qui devront faire ce choix. Pour l'heure, l'équipe travaille d'arrache-pied sur une histoire courte comique, "Tanto". Un titre qui semble plaire aux jeunes enfants car elle débouche finalement sur la publication d'un gag manga. Pourtant, le duo Ashirogi commence à manifester quelques doutes sur cette série. Il devient difficile de trouver de nouveaux gags, et la popularité ne décolle pas vraiment. Shûjin a pourtant d'autres problèmes en tête. Il doit rencontrer le père de Kaya pour convaincre ce dernier d'accepter leur mariage. Un long tête-à-tête va débuter, et l'on découvrira que les personnages sont davantage liés qu'ils ne le pensaient. Quant à Saikô, en voyant Eiji le défier à la télévision, il est à présent convaincu qu'il fait fausse route avec Tanto. Il est temps de conclure ce manga et de démarrer un projet autrement ambitieux. Mais il va falloir convaincre la direction de Jump pour ça ...

VERDICT

-

 

Un volume de Bakuman riche en situations. Mashiro et Akito en voient de toutes les couleurs, mais finissent par retrouver la réelle motivation pour se remettre au travail ...

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés