Great Cities of the World
Plate-forme : PC
Date de sortie : 18 Novembre 2011
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Micro Application lance une nouvelle compilation de jeux de réflexion.

Great Cities of the World vous projette dans quatre jeux (sudoku, match 3, mahjong, memory) qui vous feront visiter quatre grandes villes du mondes (Londres, New York City, Berlin, Rome). Le concept du memory est on ne peut plus simple, puisqu'il s'agit de retrouver des figures identiques à l'écran. Le sudoku ne se présente plus. Le but de ces puzzles de logique numérique est de placer des chiffres allant de un à neuf dans chaque case d’une grille formée de neuf cases elles-mêmes divisées en neufs cases. Chaque puzzle démarre avec quelques chiffres déjà positionnés dans certaines cases – ce sont des indices. Lorsque le niveau de difficulté des puzzles augmente, le nombre de ces indices diminue. Ensuite c’est au joueur de faire en sorte qu’on ne retrouve qu’une seule fois les chiffres de un à neuf dans chaque rangée, colonne et sous grille de trois cases sur trois.

Dans le mahjong, une partie comporte plusieurs manches. De préférence, on jouera un nombre de manches multiple de 4. Au début de la partie, un joueur est désigné au hasard comme Vent d'Est pour la première manche. Les autres joueurs choisissent un Vent au hasard, puis s'assoient, dans le sens des aiguilles d'une montre : Est, Nord, Ouest, Sud. Remarquez que Nord et Sud sont inversés par rapport aux points cardinaux géographiques. Le sens de rotation est l'inverse des aiguilles d'une montre. Soit dans l'ordre : Est, Sud, Ouest, Nord. Les 144 tuiles sont retournées face cachée puis mélangées. Chaque joueur réalise alors une ligne de 18 tuiles et haute de 2 tuiles. Ces « murs » sont ensuite regroupés en carré de façon à former la muraille. Enfin, le match 3 est souvent illustré dans les titres "Jewel".  Le concept est d'éliminer des blocs présents à l'écran, en alignant verticalement ou horizontalement trois blocs minimum, de même couleur ou de même motif. Concrètement, il vous faudra pousser un bloc pour arriver au bon motif, ce qui n'est pas toujours facile à faire. En effet, certaines fois vous n'aurez pas plus de 2-3 manoeuvres possibles pour éliminer l'intégralité des blocs. D'autres, le temps jouera contre vous, et les blocs montreront jusqu'à envahir totalement la zone de jeu si vous ne réagissez pas dans les temps.

VERDICT

-

Plutôt bien réalisé et relativement économique, Great Cities of the World est une production assez classique dans sa conception, mais qui se révèle très sympathique à jouer et fort complète.

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