Silent Hill f
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Xbox Series X
Date de sortie : 25 Septembre 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8.5/10

Découvrez un nouveau chapitre de Silent Hill, où l'horreur psychologique s'immisce dans les tourments d'un univers proprement japonais.

Un changement profond d'approche.

Silent Hill f marque un tournant décisif dans la longue histoire de la série Silent Hill. S'éloignant de l'approche occidentale qui dominait les précédents volets, Silent Hill f nous transporte dans le Japon des années 1960, plus précisément dans le village fictif d'Ebisugaoka, à Gifu. Il ne s'agit pas seulement d'un nouveau décor, mais d'un changement de paradigme, d'une expérience narrative audacieuse et risquée. Avec une histoire de Ryukishi, auteur légendaire de romans visuels comme Higurashi no Naku Koro ni, Silent Hill f marque une transition de l'horreur psychologique vers une horreur folklorique plus intimiste et symbolique. Le jeu ne s'appuie plus sur la mythologie de Silent Hill, mais construit un nouveau monde fidèle à son essence : la peur comme miroir de l'âme. Dans ce jeu indépendant issu de la légendaire série d'horreur, nous suivons l'histoire d'Hinako Shimizu, une lycéenne vivant dans l'ombre d'un traumatisme familial. Son père, un personnage violent, l'a contrainte à un mariage non désiré, tandis que sa mère est victime d'un système patriarcal oppressif. Hinako n'est pas physiquement forte, mais sa véritable force réside dans sa force intérieure et son refus de s'abandonner au destin. L'histoire débute avec le quotidien d'Hinako et de ses trois amies – Shu, Rinko et Sakuko – chacune nourrissant ses propres blessures et peurs. Pourtant, un jour, le village d'Ebisugaoka se vide, comme si tous avaient disparu de la surface de la Terre.  Alors que la brume enveloppe le village et que des fleurs rouges (des lys araignées) s'épanouissent de manière anormale, la réalité commence à se fissurer. Les gens commencent à changer, non seulement sur le plan comportemental, mais aussi physique, se transformant en créatures monstrueuses reflétant leur culpabilité et leur traumatisme. Au milieu du jeu, Hinako découvre que le village d'Ebisugaoka est le théâtre d'une sombre histoire de rituels de purification et de sacrifices. Elle commence à comprendre qu'elle n'est pas seulement une victime, mais qu'elle fait partie d'un cycle plus vaste. C'est là que le récit se fond dans le gameplay, tandis que des choix moraux émergent et influencent le cours de l'histoire.

En tant que franchise d'horreur incontournable de l'industrie du jeu vidéo depuis des années, nos attentes étaient naturellement élevées. Et il s'avère que Silent Hill f a répondu à nos attentes. Loin de proposer des jumpscares faciles, il offrait plutôt un sentiment de terreur qui s'installait progressivement, à travers une atmosphère sombre, des sons captivants et, bien sûr, le trouble intérieur du personnage principal, que nous avons tous ressenti. Le brouillard n'était pas seulement un élément visuel, mais aussi une métaphore de l'incertitude et du déni. Les ennemis qui apparaissaient n'étaient pas de simples monstres, mais des manifestations de la culpabilité, du traumatisme et des regrets des personnages. Comme dans les précédents volets, le thème principal de Silent Hill est de survivre à la peur, qu'elle soit littérale ou implicite. Le système de survie met ici fortement l'accent sur la gestion des ressources. Cependant, au moins deux niveaux de difficulté sont proposés, séparant le gameplay des énigmes. Si vous découvrez la série, nous vous recommandons de commencer par le niveau le plus facile ; cela n'affectera pas le niveau d'horreur du jeu. Cela facilite simplement la recherche de ressources ou d'objets de soin. Les objets trouvés, en plus d'être utiles pour soigner, peuvent aussi servir d'offrandes pour gagner des points. Vous pouvez utiliser ces points d'offrande pour fabriquer de l'Ema, une sorte de talisman offrant des avantages ou des compétences passives très utiles. Ou, si vous avez un Ema vide et quelques points d'offrande, vous pouvez les utiliser pour augmenter les attributs d'Hinako, comme sa Santé, son Endurance ou sa barre de Concentration. Cet élément de RPG vous aide assurément à survivre plus longtemps et à vaincre des monstres bien plus puissants.

Une magnifique plongée dans un Japon angoissant.

Visuellement, Silent Hill est un chef-d'œuvre. L'environnement japonais des années 1960 est représenté avec un niveau de détail époustouflant : des vieilles maisons en bois aux temples abandonnés en passant par les rizières inquiétantes. L'éclairage joue un rôle essentiel dans l'atmosphère, avec de subtiles transitions jour-nuit et des effets de brouillard dynamiques. Les dessins des monstres sont très typiques de Ryukishi07 : grotesques et pourtant magnifiques, ils associent des éléments du corps humain à des végétaux en décomposition. Chaque créature est un poème visuel de souffrance. L'audio est la pierre angulaire de l'horreur du jeu. La bande-son minimaliste, le bruit des pas sur le parquet, les murmures dans le brouillard : tout est conçu pour mettre le joueur mal à l'aise. Le doublage est puissant, notamment celui d'Hinako, interprétée avec une émotion authentique et poignante. Les combats dans Silent Hill f ressemblent à ceux d'un jeu d'action de type Souls. Vous pouvez lancer des attaques au corps à corps, et même esquiver, parer ou contrer. Cependant, les animations d'attaque sont lentes et le temps de riposte est limité, ce qui rend les combats plus difficiles. Hinako est équipée d'outils du quotidien comme armes principales : un tuyau en fer, un couteau de cuisine, une faucille et une hache. Cependant, toutes ces armes ont une durabilité limitée et se briseront si vous ne les réparez pas rapidement. Par conséquent, chaque rencontre avec un monstre est risquée, et il vaut souvent mieux l'éviter que de le combattre. Cependant, il vous faudra parfois affronter un boss particulièrement agaçant pour progresser. Les missions narratives sont conçues comme les chapitres d'un roman visuel, avec des cinématiques et des dialogues approfondis. Vous êtes souvent confronté à des choix qui n'ont pas de bonne réponse, seulement des conséquences.

En plus de se dérouler dans le village d'Ebisugaoka, vous pénétrerez dans le subconscient d'Hinako, ou l'Autre Monde, où elle rencontrera un homme mystérieux portant un masque de renard. Dans le monde réel comme dans l'Autre Monde, vous rencontrerez de nombreuses énigmes aux mécanismes variés. Dans ce jeu, les énigmes ne sont pas de simples énigmes, ce sont des métaphores. Ces énigmes requièrent observation, compréhension du contexte et parfois intuition. Il n'y a pas d'indices explicites ; vous devrez donc lire attentivement toutes les notes, tous les écrits et tous les raisonnements pour trouver la solution. Malgré sa durée relativement courte, Silent Hill f propose plusieurs fins qui vous donneront envie d'y revenir. Au total, il propose cinq fins principales, chacune reflétant une décision morale prise au cours du jeu.Lors de la première partie, tous les joueurs auront la même fin, et la fonctionnalité Nouvelle Partie + apparaîtra. Elle présentera de nouveaux lieux, une nouvelle histoire et conservera toutes les améliorations et les objets importants acquis. Pour obtenir d'autres fins, vous devrez remplir certaines conditions, comme ne pas utiliser la Pilule Rouge.  Chaque fin modifie non seulement la cinématique finale, mais influence également l'interprétation globale de l'histoire. Cela garantit une grande rejouabilité, notamment pour les joueurs souhaitant comprendre toutes les facettes du récit. Pour ceux qui recherchent une expérience plus stimulante, cette fonctionnalité est à éviter absolument. Au final, Silent Hill f offre une expérience narrative riche, une rejouabilité élevée et une production de haute qualité. Comparé à des titres phares comme Silent Hill 2 ou 3, le jeu est structurellement différent, mais reste fidèle à son essence : l'horreur comme réflexion intérieure. Silent Hill f ne cherche pas à reproduire Silent Hill 2, et c'est là toute sa force. Il s'impose comme un opus d'anthologie audacieux et original. Si Silent Hill 2 traitait de culpabilité et de rédemption, Silent Hill f traite du traumatisme générationnel et du cycle du sacrifice.

VERDICT

-

Silent Hill f n'est pas seulement un jeu d'horreur. C'est une méditation sur la douleur, le choix et le moindre espoir. Il n'offre aucune réponse, seulement un miroir. Et dans ce miroir, nous voyons Hinako, nous nous voyons nous-mêmes, et trouvons peut-être le courage d'affronter le brouillard qui enveloppe nos vies.

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