Destiny 2 : Mise à jour 3.1.1.1 disponible
Posté par Nic007 le 24.03.2021

Bungie a publié la mise à jour 3.1.1.1 pour " Destiny 2 ", qui apporte de nombreuses améliorations et ajustements (voir changelog).

Activités

signe

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver dans le vide lors de leur réentrée. Cela a mis un terme rapide à leurs tentatives pathétiques de survivre à cette activité au niveau de difficulté Grandmaster.

Né de la chasse à la colère

  • Correction d'un problème où le texte "Immune" apparaissait lorsque les joueurs infligent des dégâts au haut célébrant.

Les destinations

  • Correction d'un problème où les joueurs mouraient instantanément s'ils se trouvaient à un certain point dans la source Kneifer dans la baie Tangled.
  • Correction d'un problème où les patrouilles VIP Scan et Heroic n'apparaissaient pas en Europe.

Champs de bataille

  • Correction d'un problème où les joueurs des coéquipiers marchant dans les couloirs pouvaient restaurer une super énergie infinie.
  • Correction d'un problème où les joueurs voyaient incorrectement un message "Privilèges en ligne" lorsqu'ils essayaient de démarrer certaines activités de Battlegrounds ou la liste de lecture Battlegrounds avec un membre de l'équipe qui n'avait pas encore déverrouillé l'activité.
  • Correction d'un problème où le projectile lance-flammes de la Cabale Pyro plaçait de lourdes charges sur le réseau, entraînant un comportement étrange parmi les combattants dans les activités du champ de bataille.

UI / UX

Général

  • Correction d'un problème où le Prism Transformer n'affichait pas tous les types d'engrammes disponibles sur une seule page.

Gameplay

armure

  • Le Battle Harmony Mantle a été mis à jour pour fonctionner également en PvP.
  • Accorde une petite quantité de Super Energy lorsque vous battez des Gardiens avec des armes qui correspondent au type de dégâts de votre Super.
  • Accorde un petit bonus de dégâts lorsque vous battez des ennemis avec des armes qui correspondent au type de dégâts de votre Super alors que votre Super est plein (mais pour une durée plus courte que lorsque vous battez des combattants en PvE).

armes

  • Correction d'un problème où les yeux de demain infligeraient moins de dégâts aux ennemis avec une barre jaune.
  • Correction d'un problème où les gardiens pouvaient accueillir leur côté sombre et infliger des dégâts à leurs coéquipiers avec l'avantage Frenzy.
  • "Inébranlable" a été ajouté comme avantage possible pour la mitrailleuse "THE SWARM".

chasseur

Splinter crack

  • La résistance aux dégâts de l'éclatement a été supprimée.
  • Un temps de recharge de 4 secondes a été ajouté entre les activations de fissures de fragments.

Lame de flétrissement

  • Dégâts de Lame de flétrissement contre les joueurs réduits de 90 à 65. Les dégâts PvE restent inchangés.
  • Les charges lentes de "Lame de flétrissement" appliquées aux joueurs ont été réduites de 60 à 40. Les stacks lents PvE restent inchangés.
  • La portée de ciblage de Lame de flétrissement après son impact sur un joueur a été réduite de 12 m à 8 m. La portée après avoir influencé les ennemis PvE reste inchangée.

Titans

Tremblement glaciaire

  • Le gel de la zone d'effet des joueurs lors du déclenchement du Super a été supprimé.Les ennemis PvE gèlent toujours lorsqu'ils sont déclenchés.
  • Résistance aux dégâts réduite de 60% à 50% pendant le Super.
  • Le coût en énergie de l'utilisation du tremblement pendant que Glacier Quake est actif est passé de 3% à 7% de super énergie.
  • L'utilisation de la combinaison d'un tremblement pour une attaque de slam lourd coûtera désormais toute la super énergie du tremblement et du slam (auparavant, cela ne coûtait que de l'énergie pour le slam).

Tremblement

  • La vitesse à la baisse des joueurs utilisant Tremor Strike a été augmentée lors du ralentissement pour les sortir plus rapidement des airs.
  • Correction d'un problème où les joueurs sur les cartes Crucible pouvaient rester coincés sur des couvertures douces en tremblant (ou en écrasant le tonnerre).

Démonistes

Colère hivernale

  • Le suivi des projectiles Winterfury a été amélioré; La force de poursuite est désormais réduite de sa valeur maximale sur 10 secondes au lieu de 2,2 secondes.
  • La taille du rayon d'explosion environnant des super projectiles de Warlocks a été augmentée de 1,5 m à 1,65 m.
  • La détonation environnementale commence maintenant au point le plus grand et diminue avec le temps jusqu'à 40% de celui-ci.

Explosion de la pénombre

  • Dégâts d'explosion de la pénombre contre les joueurs réduits de 80 à 30. Les dégâts PvE restent inchangés.

Foudre de la torche de glace

  • Correction d'un problème où Ice Torch Lightning tentait continuellement de basculer entre les cibles.
  • La portée de visée des éclairs de la torche de glace a été augmentée de 33%.
  • La vitesse de rotation de Ice Torch Lightning a été augmentée afin qu'il soit plus efficace pour toucher les cibles proches.

Tension du chaos

  • La quantité de super énergie retournée lorsque la tension du chaos est abandonnée prématurément a été réduite.

Réglage général de la stase

Grenade de champ de printemps

  • Réduction de la mesure dans laquelle la grenade Spring Lightfield attire les joueurs sur le terrain; l'autonomie du train a donc été réduite de 9,5 m à environ 6 m. L'impulsion du train PvE reste inchangée.
  • Les charges lentes de Grenade Blast appliquées aux joueurs ont été réduites de 20 à 10. Les charges lentes d'explosion en PvE restent inchangées.
  • Les charges lentes de chaque tique de grenade appliquées aux joueurs ont été réduites de 10 à 5. Les cumuls lents par tick restent inchangés en PvE.
  • La représentation de l'interface utilisateur de l'état «Ralenti» a été ajustée pour afficher les piles de ralentissement comme X / 100 au lieu de X / 10, ce qui est destiné à améliorer la lisibilité lors de l'ajout de quantités de pile de ralentissement inférieures à 10.

Cristaux de stase

  • Les dégâts des éclats de cristal contre les joueurs ont été réduits d'un maximum de 85 / minimum 55 à un maximum de 55 / minimum 25. Les dégâts PvE restent inchangés.

Murmure des chaînes

  • Bonus de résistance aux dégâts de Whisper of the Chains réduit de 25% à 5% tant que le Super est actif. La résistance aux dommages reste inchangée lorsque le super n'est pas actif. Cela n'affecte que les dégâts des autres Gardiens.

Actions

Quêtes de fragments de stase

  • Les valeurs d'achèvement cibles pour toutes les quêtes de fragment de creuset ont été considérablement réduites.

Incursions et quêtes

  • Correction d'un problème où les joueurs avec un inventaire complet pouvaient gagner des codes exotiques, ce qui leur faisait perdre leur récompense.

Triomphes

  • Correction d'un problème où le battage pour le triomphe de la batteuse ne pouvait pas être terminé même si les conditions étaient remplies.

Suivi des statistiques

  • Le traqueur de statistiques des temps de fin de raid des joueurs qui avaient exactement cinq minutes enregistrées dans le traqueur de statistiques a été réinitialisé.

Bonus

  • Correction d'un problème où la protection contre la malchance pour "Eyes of Tomorrow" n'était pas calculée correctement sur les comptes avec lesquels les joueurs jouaient au raid avec plusieurs personnages.
  • Correction de problèmes avec l'ornement «Frozen in Time» pour le fusil à impulsion exotique «No Time for Explanation».
  • L'ornement ne montre plus «Objet exclusif», ce qui empêchait les joueurs de l'utiliser.

Exigences relatives au sceau et au titre choisis

  • Le triomphe «Linked In Memories» a été remplacé par «Objets épars» pour garantir que les joueurs qui manquent une semaine d'activité signée peuvent gagner le sceau avant la fin de la saison.
Fiche

Titre : Destiny 2
Plate-forme : Xbox One
Éditeur : Activision
Développeur : Bungie
Genre : FPS

Releases
Xbox One : Destiny 2
PC : Destiny 2
PlayStation 4 : Destiny 2
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