|
La PS5 Pro est théoriquement capable de gérer le path tracing Posté par le 07.10.2025
Le path tracing est l'une des technologies graphiques les plus avancées du rendu moderne, capable de simuler la lumière avec un réalisme extrême. Cependant, jusqu'à présent, il était réservé aux PC haut de gamme équipés de cartes graphiques NVIDIA RTX de dernière génération. Grâce à une récente interview de Gaijin Entertainment, créateur de War Thunder, il apparaît désormais que la PS5 Pro , du moins en théorie, pourrait en être capable. Cela a été confirmé par László Perneky, programmeur principal chez Gaijin, qui a expliqué à Wccftech que la console de Sony « techniquement, c'est possible », mais que « la véritable inconnue réside dans les performances ». L'équipe entend procéder avec prudence : la prise en charge complète du ray tracing sera d'abord introduite sur consoles, avec tous les effets à l'exception du Path Traced Global Illumination (PTGI). Ce n'est qu'après avoir évalué la charge réelle sur le GPU qu'il sera possible de déterminer s'il est possible d'intégrer également le path tracing. Fiche ![]() Titre : PlayStation 5 Plate-forme : PlayStation 5 Éditeur : Sony Computer Entertainment Développeur : Sony Computer Entertainment Genre : Console Releases
Actualités
| |||||