Lost in Random
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 10 Septembre 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Tentez votre chance dans Lost in Random, un jeu d'action/aventure où le destin de chaque citoyen dépend d'un lancer de dé.

Une petite fille qui se bat avec des dés et des paquets de cartes.

Lost in Random est un curieux croisement entre une aventure d'action en 3D et un jeu de cartes à collectionner développé par Zoink et distribué par Electronic Arts. Ici, l'avenir des gens est décidé lorsqu'ils ont douze ans. Ce jour-là, le dé du destin est lancé. En fonction du nombre obtenu, vous vous rendez dans le royaume où vous passerez le reste de votre vie. Les plus chanceux qui auront obtenu un bon Six, partent pour le merveilleux Sixième Enchantement, dans les bonnes grâces de la Reine. Les malheureux qui obtiennent un misérable Un, finissent par travailler comme esclaves. Paire est une petite fille d'Aléa, et pour sa petite sœur Impaire, le grand jour est arrivé : elle va lancer le dé du destin ! Des moments d'angoisse, et puis les Six apparaissent. Et donc elle est accompagnée, pas vraiment gentiment par la reine elle-même. Mais le royaume des leaders est-il vraiment aussi paradisiaque qu'on le dit ? Il semble que non. Au bout d'un an, Paire commence à faire des rêves étranges et de plus en plus vifs, dans lesquels un mystérieux petit fantôme lui demande de l'aide. Plus tard, elle commence à le voir même quand elle est éveillée. Et si c'était la demande d'aide d'Impaire ? Sans hésiter, l'intrépide protagoniste se lance dans un dangereux voyage pour sauver sa sœur, à travers six royaumes étranges peuplés de personnages loufoques.

Nous ne sommes pas seuls dans notre aventure, et nous rencontrons bientôt un dé vivant, survivant d'une ancienne civilisation perdue, nommé Décisse. Ou plutôt, que nous appelons Décisse, puisqu'il s'exprime de manière incompréhensible, comme le chien dans The Secret of Monkey Island. Et les citations au chef-d'œuvre de LucasArts ne se limitent pas à la langue de notre ami, car Zoink a également inclus une bataille jusqu'à la dernière rime, comme dans les célèbres duels de Grandpa Guybrush. Décisse fait partie intégrante du jeu, surtout lorsque les combats originaux contre les armées mécaniques de la reine entrent en jeu. Armé seulement d'une fronde et de quelques cartes magiques, Paire est incapable de faire des dégâts à ses ennemis, mais peut leur faire perdre des cristaux de mana en les frappant à certains endroits ou en esquivant leurs attaques au dernier moment. Recueillis par Décisse, les cristaux activent jusqu'à cinq cartes tirées au hasard dans le jeu. Il est donc temps d'entrer dans une dimension spéciale, une sorte de bullet time dans lequel nous lançons notre allié cubique et selon le résultat nous avons un nombre de points à dépenser pour activer les cartes de notre main. Ceux-ci nous fournissent des armes, des remèdes, des bombes, des boucliers, des capacités spéciales, des buffs et des sorts, dont certains peuvent être combinés. Et enfin, nous pouvons nuire aux méchants robots.

Le succès n'est pas une question de chance, il se prépare.

On pourrait penser que le lancement de dés et la distribution aléatoire de cartes font de la chance le facteur déterminant de l'issue d'un combat, mais ce n'est pas le cas. Un bon score et une main favorable aident, mais dans la seconde moitié du jeu, il est essentiel d'acheter les bonnes cartes auprès des vendeurs pour créer un deck compétitif qui nous permette d'exprimer au mieux notre stratégie, en laissant de la place pour quelques plans alternatifs au cas où Dame Chance nous tournerait le dos. Décisse, qui au début ne peut pas rendre plus qu'un misérable Deux, au fil des niveaux devient un dé complet qui peut nous donner un joli Six. Malheureusement, tout ce qui brille n'est pas or, et cette dynamique compliquée peut conduire à des batailles trop longues, pouvant durer jusqu'à vingt minutes. On ne parle pas seulement des combats contre des boss charismatiques, mais aussi contre des groupes de sbires aléatoires. L'impossibilité pour Paire de sauter ou de tomber à partir de points qui ne sont pas prédéterminés par la conception du niveau limite également l'exploration et enlève cette touche de plateforme qui n'aurait pas fait de mal. Si le point fort de Lost in Random est le système original de claquement des ennemis, ce n'est pas le seul. Nous nous trouvons face à de merveilleux graphismes qui allient le gothique et le cartoon, inspirés par les films d'animation de Tim Burton et, comme le déclarent eux-mêmes les Zoink, par les dessins de Shaun Tan.

Les PNJ sont spectaculaires, du maire géant à la créature en forme de placard qui nous vend des cartes, en passant par le croquemitaine qui déprime parce qu'il ne fait plus peur à personne. Les différents décors sont très bien caractérisés, chacun ayant une histoire loufoque sur laquelle je pourrais écrire pendant des heures. Une bande sonore d'excellente qualité et un parlé abondamment au-dessus de la moyenne complètent le secteur artistique, qui est difficile à émouvoir même la plus petite critique. Le problème est le manque initial d'action. Vous savez, ces séries télévisées qui vous tiennent scotché à l'écran pendant les premiers épisodes avant de finir aux oubliettes ? On l'appelle le "syndrome du pilote", et il se manifeste lorsque notre attention, initialement captée, n'est plus stimulée. Lost in Random commence par un bon combat dans le prologue, nous présente la mésaventure d'Impaire, mais continue dans une ambiance terne pendant plus d'une heure, passée à poursuivre le petit fantôme, à se cacher dans une section furtive autrement excitante et à lire des dialogues qui ne mènent à aucune quête secondaire. Heureusement, une fois que vous arrivez au troisième décor, l'action et l'histoire commencent à décoller. Alors tenez bon, ça vaut le coup car vous allez passer une quinzaine d'heures à vous amuser.

VERDICT

-

Lost in Random est un jeu courageux. Il aurait pu être intéressant même avec un système de combat normal, mais au lieu de cela, il a voulu oser et innover, ce qui n'est pas une mission si facile en 2021. Peut-être que les efforts déployés pour trouver le bon équilibre entre les dés et les cartes ont un peu détourné l'attention de certains aspects du gameplay qui sont parfois en bois et difficiles à accepter de nos jours, mais cela ne nuit pas à l'expérience d'un jeu artistiquement très bien fait, avec une bonne histoire et la bonne dose d'humour que nous n'avions pas vue depuis longtemps.

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