Warhammer 40.000 : Mechanicus
Plate-forme : PlayStation 4 - PC - Xbox One - Nintendo Switch
Date de sortie : 17 Juillet 2020
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Prenez la tête de l'armée la plus avancée de l'Imperium, l'Adeptus Mechanicus, dans ce jeu tactique au tour par tour Warhammer 40.000.

Encore un jeu Warhammer ?

Les jeux Warhammer sont un peu trop souvent une source de frustration. Nous regardons la version Warhammer 40 000 : Mechanicus dans l'espoir qu'elle ne soit pas trop mauvaise maintenant. Pour commencer par le pire : Mechanicus a une présentation incroyablement sèche et ennuyeuse. Le jeu n'est pas très beau graphiquement, le film d'introduction a même un écran de chargement en plein milieu ( ?!) et les dialogues sont vraiment ennuyeux. Il faut dire que ce dernier est réaliste. Mechanicus tourne autour de l'Adeptus Mechanicus, un culte qui échange son corps charnel contre des machines et vénère également les machines. C'est ainsi qu'ils parlent parfois comme des machines et on peut dire que c'est réaliste, mais cela ne rend pas la chose moins sèche et simplement ennuyeuse. Pourtant, Warhammer 40,000 : Mechanic offre un concept assez décent qui vous invite à jouer davantage à mesure que vous débloquez des objets. Comment cela fonctionne-t-il ? Dans Mechanicus, vous partez en mission dans une tombe mystérieuse. Au cours d'une mission, vous pouvez entrer dans plusieurs pièces pour finalement arriver à la fin et la terminer par un grand combat. En attendant, vous pouvez trouver des trucs pour les mises à niveau et autres. Cependant, cela n'implique pas beaucoup de planification ou de tactique et il s'agit plutôt de "plus vous traversez de pièces, plus il est probable qu'il y aura plus d'ennemis lors de la bataille finale". Tout se passe à travers une vue de dessus schématique, ce n'est donc pas une expérience passionnante.

Une telle bataille finale se déroule en fait via un système XCOM de tour par tour, mais dans des zones plus petites et avec moins d'options. Ce n'est pas forcément un point négatif, car cela permet d'être un peu plus court et de mettre moins l'accent sur les combats spécifiques et plus sur le déblocage et la poursuite de la boucle de gameplay de l'équipement Heureusement, ce qui rend le système tout à fait unique est l'ajout de points de cognition. Les actions coûtent des points de reconnaissance et vous devez les gagner en vous tenant à côté de certains obélisques ou en effectuant des actions. C'est pourquoi le positionnement de vos troupes est très important. C'est une petite chose, mais cela rend le style des batailles tout à fait unique. L'aspect le plus fort de Mechanicus est la possibilité de personnaliser vos héros avec des points de compétences et toutes sortes d'objets différents. Vous pouvez rendre toutes vos troupes assez "standard", avec un fusil et une arme de mêlée et des compétences assez générales qui seront toujours utiles. Vous pouvez aussi imaginer de jolies créations de niche qui peuvent être monstrueusement bonnes dans certaines situations. Par exemple, vous ne pouvez pas du tout donner une arme à quelqu'un, mais une hache solide qui coûte trois points cognition pour frapper (c'est beaucoup). Ensuite, vous lui donnez toutes les compétences pour couvrir de longues distances en un seul tour et il devient un monstre qui dévore tout le monde autour de lui. Vous pouvez aussi créer des héros juste pour soutenir les autres à distance et en toute sécurité, etc. Après chaque mission, vous gagnerez de nouveaux objets susceptibles d'intéresser une idée ou une autre et cela vous donnera envie de continuer à jouer pour créer l'armée ultime.

Des évolutions bienvenues.

Nous avons nous-mêmes trouvé de loin le plus intéressant de jouer le jeu avec Permadeath. Autrement dit, si une unité meurt, elle est vraiment perdue à jamais. Cela peut être un peu dur et peut même conduire à une remise en jeu permanente, mais sans cela, vous jouez pour du beurre et les améliorations que vous continuez à ajouter ne semblent pas être une grosse affaire non plus : peu importe si vous gagnez ou perdez des batailles. Avec Permadeath, vous réfléchissez très sérieusement à chaque amélioration que vous choisissez ou à chaque mouvement que vous faites en combat et cela renforce la boucle de gameplay, qui est la seule chose vraiment cool dans le jeu. Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous commencez à jouer avec Mechanicus. A noter que depuis la sortie d'origine sur PC, Bulwark a lancé de multiples mises à jour agressives ainsi qu'un ajout majeur de DLC (Heretek). Cette version PS4  de Warhammer 40000: Mechanicus offre aux nouveaux joueurs cette version complète, offrant cinq nouvelles missions, de nouvelles disciplines, troupes et puissances de feu.

VERDICT

-

Au final, Warhammer 40 000 : Mechanicus est un jeu dont la présentation est particulièrement ennuyeuse, mais dont le gameplay vous invite à continuer à jouer. Choisissez vos hommes, débloquez des améliorations que vous pouvez utiliser pour les personnaliser davantage, et utilisez ces améliorations pour débloquer de nouvelles améliorations. Ce n'est rien de spécial, mais c'est plutôt divertissant.

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