Ghost Recon 3 : Advanced Warfighter
Plate-forme : PC
Date de sortie : 03 Mai 2006
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

GRAW arrive enfin sur PC, et avec quelques modifications.

Un solo complet.

L'action se passe en 2013 à Mexico, qui a été quasiment entièrement modélisée pour l'occasion. Licence Tom Clancy oblige, le scénario est torturé à souhait, mêlant géopolitique, complots, guerres et autres joyeusetés. Là pour l'occasion ce sont les présidents du Mexique et des Etats-Unis qui sont visés par des rebelles responsables d'un coup d'Etat. L'équipe de reconnaissance Ghost est envoyée sur le terrain pour les sauver, et heureusement cette équipe est composée d'hommes surentraînés et surtout équipés de gadgets très utiles. Le principal d'entre eux étant le cross-com, cette lunette qui permet de voir la vision de ses coéquipiers en temps réel dans le cadre en haut à gauche de l'écran. Plutôt pratique lorsque vous ne voyez pas l'ennemi mais que l'un de vos collègues le voit, lui. D'ailleurs ceux-ci n'hésitent pas à partager des informations utiles lorsque le besoin se fait sentir. Une autre utilité du cross-com est l'utilisation d'un drône de reconnaissance. Survolant le terrain, il va fournir des informations sur les environs pour les transmettre gentiment au joueur. Mais il reste à la portée des tirs ennemis, et peut être détruit. Du côté des armes, GRAW propose un large choix de fusils d'assaut, snipers, mitraillettes légères, ainsi que des pistolets et les grenades pour faire le ménage dans la zone. On citera également quelques passages dans des véhicules (hélicoptère, jeep) où le mitraillage à volonté sera de mise.

Pour le reste il faudra compter sur votre habileté lors des missions, ou presque. Le jeu est en vue à la troisième personne, vous dirigez le chef de l'escouade qui a la possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers : avancer, se mettre à couvert, ouvrir le feu etc. d'une simple pression sur la croix directionnelle. D'autre part, nous sommes en 2013 et les technologies ont évolué : certains auront pu remarquer dans les différents trailers et images du jeu une surbrillance des ennemis (en rouge) et des coéquipiers (en bleu) grâce à un équipement de pointe. Toujours en place dans la version présentée, cette "aide" peut choquer au premier abord, facilitant le jeu, la précision des tirs et la recherche d'indices. Mais d'une part, il est possible d'enlever tous ces indicateurs et d'autre part le jeu garde une difficulté consistante, il est donc conseillé de les laisser. Ghost Recon 3 est avant tout un TPS tactique, et la moindre erreur peut être fatale, en témoigne le nombre de game over pendant la présentation. Il suffit de quelques balles à peine pour vous tuer en mode normal, et en mode difficile une seule balle vous met à terre. Plutôt stressant, surtout quand on sait que des snipers hantent parfois les immeubles de la ville. Une mission se fera donc souvent à tâtons, en progressant tant bien que mal de défaite en défaite, et en cherchant les différentes façons d'aborder un danger pour en sélectionner la meilleure.

Une réalisation de choix ?

Ghost Recon Advanced Warfighter a bien réussi son passage sur PC. Pas de bump mapping à outrance, pas d'avalanche d'effets spéciaux exagérés qui font mal aux yeux. GRAW va droit au but : du réalisme, rien que du réalisme. Cela se retrouve dans les personnages finement modélisés, mais aussi et surtout dans les décors variés qui forcent le respect. Les environnements visités sont multiples (quartier résidentiels, bidonvilles, zone industrielle, gratte-ciels) et détaillés, et vient s'ajouter à cela une profondeur de champ de plusieurs kilomètres. Du bon boulot. Le meilleur venant des effets de lumière diffusant une ambiance très particulière. Lorsque le soleil éclaire la ville, les effets suivent : un effet de chaleur saisissant envahira l'écran, et du HDR (high dynamic range, technique bien connue des joueurs de Counter-Strike Source) ne manquera pas non-plus d'éblouir le joueur, que ce soit lors du passage d'un coin sombre à l'air libre ou lors de la visée d'un ennemi situé dans l'alignement du soleil. Dans d'autres circonstances le joueur aura affaire à un ciel grisâtre (Mexico est l'une des villes les plus polluées du globe et cela se ressent dans le jeu) mais toujours aussi crédible et réaliste. La partie sonore n'est pas en reste, puisque des musiques de très bonne facture accompagnent le joueur dans le mode solo (certains passages rappelleront d'ailleurs Call Of Duty 2 dans leur mise en scène). C'est surtout le travail sur les voix qui convainc : vos coéquipiers réagissent différemment selon la situation. Lorsque le calme règne, les voix sont discrètes et posées, en revanche si l'action est plus soutenue l'émotion se fera sentir dans leurs réactions, les murmures céderont place aux cris et les voix seront alors bien plus rudes. Bref, Ghost Recon AW mise aussi sur son ambiance qui prend aux tripes.

Cependant on remarque bien vite un important problème, un GRAW problème devrais-je dire. Le jeu se veut en effet sérieusement buggué et il n'est pas rare de revenir sur le bureau Windows en cours de partie. Plusieurs patchs sont d'ores et déjà disponibles et permettent d'accroître la stabilité du jeu. Reste à corriger l'intelligence artificielle pas franchement encore au point.

VERDICT

-

Annoncé plus tactique sur PC, Ghost Recon Advanced Warfighter est au final encore beaucoup centré sur l'action. Le jeu se veut réussit mais encore trop imparfait, la faute à des bugs persistants et une IA à règler.

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