365 Club Puzzle
Plate-forme : Mobiles
Date de sortie : 27 Août 2009
Résumé | Test Complet | Images | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Connect2Media compile trois jeux de réflexion dans ce titre mobile.

365 Club Puzzle réunit trois jeux de puzzle, à savoir le Sudoku, le Kakuro et le Tenpenki. Si vous n’avez jamais joué au Sudoku, les règles sont d’une grande simplicité. Le but de ces puzzles de logique numérique est de placer des chiffres allant de un à neuf dans chaque case d’une grille formée de neuf cases elles-mêmes divisées en neufs cases. Chaque puzzle démarre avec quelques chiffres déjà positionnés dans certaines cases – ce sont des indices. Lorsque le niveau de difficulté des puzzles augmente, le nombre de ces indices diminue. Ensuite c’est au joueur de faire en sorte qu’on ne retrouve qu’une seule fois les chiffres de un à neuf dans chaque rangée, colonne et sous grille de trois cases sur trois.

Le kakuro lui est un mélange de mots-croisés et du Sudoku. C'est à dire ? Le jeu utilise une grille comportant des cases remplies (noires) ou vides (blanches). Outre la ligne du haut et la colonne de gauche, entièrement noires, la grille, telle une grille de mots-croisés, est divisée en « mots » horizontaux ou verticaux par les cases noires. Enfin, le tenpenki présente une grille dans lequel vous devez devenir une image en remplissant des cases. Sur consoles, on pourrait citer le jeu Picross sur Nintendo DS pour avoir une comparaison.


VERDICT

-

Une compilation solide et proposant un challenge plus qu'efficace.

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