Kenro tome 2
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 07 Décembre 2007
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10
Scénario : Woui et Irons D.
Dessin : Zerriouh

France, année 2048. La gare de Lyon Part-Dieu est attaquée par les démons. Pour enrailler la menace, la L.C.S., agence de lutte contre le surnaturel, intervient sur le terrain. Cette brigade a été créée par le gouvernement Français suite à la recrudescence de phénomènes paranormaux. Cependant, cette fois-ci la menace est trop importante et la L.C.S. n'arrive pas à contenir les monstres et autres vampires. Heureusement, un dénommé Kenro a le pouvoir de contrer le danger. En effet, il utilise des méthodes peu orthodoxes selon les autorités : balle d'argent, artefacts magiques, fouets à démon, bref tout un attirail qui semble sortir des siècles passés et qui a fait ses preuves autrefois. La Police préfère pour sa part les armements modernes tels que les armes cybernétiques. Pourtant, le sergent Abby Lepark va rapidement décéler le talent de Kenro. Mais celui ci enquete aujourd'hui sur un immeuble hanté.

Un loup-garou attaque et Kenro se retrouve blessé, aux mains de la L.C.S. Un nouveau personnage est découvert par la même occasion, Alexander Valsaint, marchand d'armes de son état. Son patron est aujourd'hui le maître des enfers qui lui a confié la mission de créer des usines - je cite - "apte à terminer l'espace humaine de manière industrielle", afin de la remplacer par des spectres.

VERDICT

- Kenro revient dans un tome plus violent et noir. On y découvre un personnage à double facette, et qui n'a peut être pas tout dit sur son passé.
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