Chess Knights : Viking Lands
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 18 Mars 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5.5/10

Aidez les chevaliers à sauver leurs rois et reines dans les magnifiques et dangereuses terres des Vikings.

Voulez-vous un jeu de puzzle utilisant des pièces d'échecs ? Voici Chess Knights : Viking Lands. Nous ne sommes pas dans un raid viking, et nos troupes devront avancer à travers différents paysages pour atteindre notre objectif. Car, en plus, cette fois, et contrairement à Knight Swap, par exemple, nous aurons un contexte, des petites histoires où nous devrons sauver nos camarades, atteindre des lieux sûrs, ou tout simplement éliminer tous nos ennemis. Le tout sur de petits échiquiers agrémentés de magnifiques décors où se déroulera l'action. Ainsi, on nous donnera différentes pièces du célèbre jeu de plateau et nous devrons les manipuler pour atteindre nos objectifs de la même manière que nous manipulerions les pièces habituelles : le cavalier se déplace en L, le fou se déplace en diagonale... On pourrait le définir comme un substitut de XCOM avec des pièces d'échecs. Chess Knights : Viking Lands est difficile. On se rendra vite compte que la difficulté fera un bond en avant après les premières étapes, et qu'il faudra de la sueur et des larmes pour venir à bout de chacune des énigmes proposées. Cela peut être frustrant mais c'est aussi stimulant si vous voulez un défi mental continu. Et bien, nous avons toujours le bouton "Annuler" si nous faisons un faux mouvement. Mais on ne peut annuler qu'un seul mouvement, donc si on se trompe, soit on recommence le scénario, soit on fait avec ce qu'on a fait.

Mais venons-en au problème, sans doute le plus important, de ce volet de la série Chess Knights : le contrôle. L'adaptation au pad est horrible.  Alors que dans d'autres jeux, nous sélectionnons une pièce et déplaçons le curseur sur les endroits possibles où nous pouvons la déplacer, ici nous aurons une petite flèche autour de la pièce choisie qui servira d'indicateur de direction, et un petit cercle qui servira de destination. Le problème est que ni la flèche ni le cercle ne sont très visibles et que, bien souvent, nous regardons la flèche pointant dans une direction sans savoir exactement où nous allons la déplacer. Ceci n'est pas aidé par une caméra qui essaie toujours d'utiliser l'angle qui rendra plus difficile la visualisation de la destination de chaque pièce. Non seulement cela, mais la direction dépend de la façon dont nous déplaçons le joystick. Cela semble évident, mais cela signifie que si nous visons d'un côté et que, par hasard, notre main tremble, nous sommes nerveux ou toute autre situation, nous pouvons perdre un peu de la manette et viser là où nous ne devrions pas. En fin de compte, ces choses n'ont pas tellement d'importance dans un jeu où le rythme est très lent et où nous disposons également d'un bouton d'annulation, mais si nous jouons à un jeu de puzzle, nous préfèrons garder mon esprit concentré sur le puzzle lui-même, plutôt que de se battre avec une commande clairement non testée. Mais là encore, Chess Knights : Viking Lands ne coûte que 2 euros, on ne peut pas lui en demander trop.

VERDICT

-

Chess Knights : Viking Lands n'est pas un mauvais jeu, tout à fait dans la lignée de ceux déjà sortis par Minimol. Le problème, c'est que cette fois-ci, ils n'ont pas réussi à adapter les contrôles au pad de la Nintendo Switch de manière un minimum acceptable, et cela fait perdre au jeu beaucoup de sa valeur. Dommage, car, comme toujours, c'est un jeu de réflexion intéressant à un bon prix.

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