Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème tome 10
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 05 Décembre 2019
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Jun Eishima        
Dessin : Kamui Fujiwara        
Supervision : Yuji Horii

Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème (Dragon Quest Retsuden - Roto no Monshou - Monshou wo Tsugu Monotachi e) est un shonen toujours en cours de parution au Japon (trente-trois tomes à ce jour aux éditions Square Enix). Il s'agit en réalité de la suite du manga Dragon Quest - Emblem of Roto, publiée en France chez Ki-oon. L'intrigue prend place vingt cinq ans après que les héros légendaires aient vaincu le roi des démons. Il y a cinq ans, lors un événement connu sous le nom de «Jour de la perte», la magie a cessé de fonctionner. Dans le monde souterrain d'Alefgard, les habitants du royaume de Radatome ont disparu en une seule nuit. Les seuls survivants sont Aros, le prince du royaume, et A-Kagi, membre d'un groupe de bandits connu sous le nom de Band of the Hawks, qui s'est infiltré dans le château cette nuit-là pour commettre un vol. Aros, qui devient amnésique à cause d'un traumatisme, est élevé sous la protection d'A-Kagi et du Band of the Hawks. Des années plus tard, les événements l'amènent à quitter les Hawks et à chercher la vérité sur «le jour de la perte» - ainsi que sur le sort réservée à sa sœur jumelle disparue, qui semble voler des orbes de cristal sacré sur ordre d’un jeune garçon qui s'appelle "Lamia". Pendant ce temps, les compagnons du héros Aros ont été systématiquement éliminés par des inconnus.

Jeu de rôles le plus populaire au Japon (devant Final Fantasy), Dragon Quest est une véritable institution, surtout que Akira Toriyama en assure le character design depuis le début ! Cette saga manga s'avère très classique, et on y retrouve même des protagonistes secondaires qui fournissent des informations, une amélioration de l'équipement ou encore des menus services en échange d'argent, comme dans les jeux vidéo, mais avec une plus grande violence cette fois-ci (il y a même du sang). Le dessin a assurément pris un sérieux coup de vieux et fait très nineties (logique me direz-vous), bien que l'auteur ait un peu modernisé son trait au fil des années. Dans ce dixième tome, Aros et ses compagnons se préparent pour le championnat d'arts martiaux dont le gain n'est autre que le fameux orbe blanc. Aros n'est pas du tout un adepte du combat, mais il devra faire le nécessaire pour accéder au roi et ainsi poursuivre sa quête. Lorsque c'est le tour d'Absinth d'entrer en jeu, l'ambiance apparaît électrique dans les tribunes, il est vrai que le jeune homme traine un lourd passé derrière lui ce qui lui vaut bien des rancœurs à la fois du peuple et de sa propre famille. Dragon Quest prend ainsi des airs de Dragon Ball avec ce volume, avec un traditionnel tournoi proprice à la découverte de nouveaux personnages importants tout en apportant un focus intéressant sur les forces en présence. En attendant, les phases éliminatoires sont rapidement expédiées et après l'entraînement d'Aros et de Li, nous découvrons le réel passé d'Absinth, loin d'être la brute redoutée.

VERDICT

-

Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème est un shonen d'aventure très classique. L'univers du RPG est plutôt respecté, et le récit ne manque pas d'intérêt. En revanche, le dessin trahit l'âge de ce manga, le trait n'ayant pas beaucoup évolué depuis la série Dragon Quest : Emblem of Roto amorcée en 1991. Ce tome dix se recentre sur les personnages à l'occasion d'un habile tournoi d'arts martiaux. Un épisode intéressant.

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