Relicta
Plate-forme : Xbox One - PC - Nintendo Switch
Date de sortie : 04 Août 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Relicta est un puzzle game à la première personne, basé sur des mécaniques physiques où, vous allez devoir combiner gravité et magnétisme.

Des jeux comme The Sojourn, Lightmatter, et la récente version de Switch du Turing Test sont la preuve que le sous-genre des jeux de réflexion "à la première personne inspirés par Portal" est bien vivant. La dernière version à figurer dans cette liste étonnamment robuste est Relicta de Mighty Polygon, un jeu qui a des idées vraiment intéressantes, mais qui les surutilise au point de s'épuiser. Quoiqu'il en soit, Relicta a vraiment bien réussi son cadre. C'est l'un de ces jeux qui se déroulent dans un avenir pas si lointain, sur une version fortement terraformée (et magnifique) de la lune terrestre, maintenant appelée Luna, pleine de différents biomes tels que des forêts et des toundras. Pour la plupart, le jeu est en fait silencieux et ne comporte que des effets sonores provenant de la nature qui vous entoure. Cependant, il y a pas mal de voix qui jouent ici, et c'est assez décent. C'est l'histoire typique des scientifiques qui s'amusent avec des éléments spatiaux inconnus, des laboratoires qui fonctionnent mal, des drames familiaux inintéressants... et d'une certaine manière, il y a des mécaniques de puzzle fortement inspirées de Portal incluses ici. Le jeu consiste à transporter des artefacts en forme de cube vers des interrupteurs désignés afin de déverrouiller une porte vers le puzzle suivant. C'est une boucle très simple et linéaire. Vous ne pouvez même pas retourner dans une pièce précédente après avoir résolu son puzzle, donc Relicta est aussi linéaire qu'un jeu peut l'être. Outre une poignée d'objets de collection éparpillés dans ces sections linéaires, ainsi que quelques pseudo-sections plus ouvertes, il y a peu ou pas de raison pour que vous retourniez dans les zones précédentes de toute façon, ou même que vous vous attaquiez à ces puzzles lors d'une seconde partie.

Heureusement, les mécanismes de résolution des puzzles de Relicta sont tout à fait uniques. Tous ces jeux ont un gadget autour duquel leurs puzzles sont basés. Les énigmes de Relicta tournent autour du magnétisme et de la gravité. Votre protagoniste porte un gant spécial qui peut manipuler la polarité magnétique de ces cubes, ainsi que la force de leur champ gravitationnel. Vous devez utiliser des générateurs magnétiques à proximité afin d'attirer ou de repousser vos cubes, en les utilisant parfois comme plateformes sur lesquelles vous pouvez monter et chevaucher afin de traverser de grands espaces sur la carte. Vous pouvez également utiliser le terrain de l'environnement, comme le plafond incurvé d'une grotte, afin de changer la direction de la trajectoire linéaire d'un cube basée sur l'inertie, par exemple. Tout cela est très bien, mais il y a un problème. C'est tout ce que Relicta a à offrir, à l'exception de son intrigue oubliable. Elle vous lancera constamment des énigmes répétitives avec la même méthode de résolution jusqu'à ce que vous battiez le jeu ou que vous abandonniez à mi-chemin. La seconde moitié de ce jeu inutilement long comporte des sections vraiment ennuyeuses qui exaspèrent plus que stimuler votre cerveau. Le jeu n'ajoute pas progressivement de nouvelles fonctions et méthodes de résolution comme d'autres puzzles, ce qui signifie que vous devrez constamment résoudre les mêmes puzzles basés sur le magnétisme et la gravité, encore et encore.

VERDICT

-

Relicta est un bon jeu avec des énigmes vraiment intelligentes et qui font réfléchir, mais il s'étend un peu inutilement en longueur. Sans parler de l'absence d'ajouts de nouvelles fonctionnalités tout au long de sa campagne et d'une histoire globalement inintéressante remplie de personnages banals et de scènes cinématiques insaisissables. Si vous êtes un grand fan du genre, vous vous amuserez probablement assez pour justifier une seule partie, mais c'est tout.

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