Real Account tome 14
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 09 Mai 2019
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Shizumu Watanabe
Dessin : Okushô

Real Account est un manga en douze tomes publié initialement au Japon aux éditions Kodansha. Une suite a depuis vu le jour, Real Account II, présentant l'histoire d'un point de vue alternatif. Au Japon, le réseau social Real Account, dit ReA, est devenu extrêmement populaire, à tel point que quasiment tout le monde dispose au moins d'un compte sur le système. C'est notamment le cas d'Ataru Kashiwagi, qui s'est inventé une toute nouvelle vie en ligne. Une double identité qui ne posait pas de problème jusqu'à ce qu'il se retrouve enfermé avec 10.000 autres personnes dans une immense salle virtuelle. Les utilisateurs sont liés les uns aux autres, et si un personnage perd dans ce monde virtuel, il y aura de terribles représailles dans la réalité ! Les candidats sont confrontés à l'absurde des réseaux sociaux, et la première épreuve sera d'ailleurs de survivre en conservant des followers. Il faut noter que ceux qui périront dans le jeu entraîneront la mort de tous leurs followers dans la réalité. Forcément, lors du premier exercice, le nombre d'amis virtuels risque de fondre comme neige au soleil. Ataru pourra compter sur sa sœur quoi qu'il se passe, son seul et unique soutien depuis la disparition de leurs parents. Parvenu à plusieurs reprises à contourner les règles imposées par Marble, Ataru a découvert en fin de partie que son frère supposé décédé est toujours vivant. Appelé Yuma Mukai, ce dernier va également subir le cruel châtiment de Real Account. Après bien des épreuves, les candidats encore en vie sont de retour dans le monde réel. Mais la situation s'avère plus délicate qu'escomptée ...

Dans ce quatorzième volume, l'emphase est à nouveau mise sur Mizuki Kurashina qui a complètement perdu le peu d'esprit qu'il lui restait depuis sa rencontre avec l'homme-boîte qui en a fait son esclave et lui a ordonné d'éliminer Yuma. Si Yuma semble s'accommoder de la situation, Ayame veut tenter d'aider leur ancien allié (ami ?). L'intrigue remonte alors trois plus tôt lors des vacances d'été où tout le petit groupe profite du beau temps et de l'anniversaire d'Ayame pour se réunir à la plage. Une situation qui contraste avec la phase finale du Real Account qui s'apprête à débuter et réussir le Rea Go ne sera pas une mince affaire. Yuma et Ayame travaillent dans les donjons du jeu pour résoudre ces deux problèmes, leur seul espoir est le lien qui unit les joueurs. Cependant, leurs compagnons sont entraînés dans le jeu lugubre de Marble, qui complote pour tous les tuer, et l'ombre de la mort devient de plus en plus menaçante. De plus, sous le joug de Mizuki, Yuma se trouve également à deux pas de la fin. À ce stade, Ayame ne peut s'empêcher de crier. L'analyse des comportements découlant de l'addiction aux réseaux sociaux est très bien orchestrée, le dessin s'en sort plutôt bien avec un style très cohérent.

VERDICT

-

Real Account est une série qui s'attaque aux réseaux sociaux, en dénonçant les travers de la vie virtuelle. Une lecture, qui a choisi la voie du survival pour alerter le lecteur des problèmes d'égo mal placés. Ce tome quatorze s'éloigne un peu de la trame habituelle pour se focaliser sur Mizuki Kurashina que le groupe va essayer de libérer de l'emprise de l'homme-boite. Une fois n'est pas coutume, il va falloir faire preuve de stratégie, tout en espérant que Marble ne sorte pas une nouvelle règle retorse dont il a le secret ...

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