Layers of Fear : Legacy
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 05 Octobre 2018
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Layers of Fear est un jeu d'horreur psychédélique à la première personne, très orienté vers l'histoire et l'exploration

Il était une toile.

Layers of Fear : Vous prenez un autre verre alors que la toile vous domine. Une lumière vacille dans un coin. Vous avez créé d'innombrables œuvres d'art, mais jamais rien... de tel. Pourquoi ne pas l'avoir fait avant ? Cela semble si évident après coup. Vos amis, les critiques, les commanditaires, bientôt ils verront tous. Mais il manque encore quelque chose. Vous relevez la tête, surpris. Cette mélodie… C'était du piano ? On aurait dit son toucher… Mais non, ce serait impossible. Elle est partie. Ils sont tous partis. Dois me concentrer. Combien de temps pour arriver à ce stade ? Trop longtemps, mais ça n'a pas d'importance. Fini les distractions. C'est presque fini. Vous le sentez. Votre création. Votre Grand œuvre. Oserez-vous aider à peindre un véritable chef-d'œuvre de l'effroi ? Layers of Fear : Inheritance élargit l'intrigue de Layers of Fear et raconte l'histoire de la fille du peintre, qui revient dans sa maison d'enfance pour affronter son passé : Le temps pèse sur tout ce qui nous entoure. Il détruit ce qui est physique, effritant même les fondations les plus solides, et il détruit nos esprits - nos souvenirs - les façonnant et les transformant en quelque chose de nouveau. Vous n'êtes jamais prêt à affronter le passé, mais le passé ne vous laisse jamais partir. Je me retrouve donc à la porte, la poignée étrangement froide au toucher. Je l'ouvre et j'entre dans ce qui était autrefois un lieu de solitude devenu un cauchemar. Je suis rentré, mon père.

Layers of Fear est un jeu d'horreur "psychologique" indépendant dans lequel vous incarnez un artiste travaillant sur son Magnum Opus. Tout au long du jeu, vous vous promenez dans votre manoir victorien, ramassez des objets et faites avancer l'histoire. Même s’il existe de petites énigmes ici et là, Layers of Fear est avant tout un simulateur de marche. Vous avancez, vous pouvez lire des notes ici et là et vous ouvrez beaucoup de tiroirs. Sérieusement, nous avons l'impression de fouiller dans la maison de quelqu'un. Tout au long de la partie, vous recevez des preuves que l'artiste est devenu solitaire et paranoïaque à travers de lettres que vous trouvez éparpillées. Cet élément était en fait agréable, car vous avez eu la chance de le voir perdre ses billes. Mais au fil de l'histoire, vous avez une idée de ce qui s'est passé à travers tous ces petits indices. Et vous devez continuer à aller voir ce Magnum Opus. Le jeu s'est en quelque sorte racheté avec la fin, ce qui était une révélation assez décente, mais le gameplay lui-même n'est pas vraiment si remarquable. Vous errez dans la maison en ouvrant les portes et en vous perdant facilement (la vraie horreur, c'est qu'il n'y avait pas de mini-carte), les portes claquent, les choses s'envolent, vous sursautez, etc.

Un jeu très spécial.

Quant au thème central du jeu, à savoir que l'art est en quelque sorte lié à l'horreur, cet aspect tombe à plat. L'histoire ne transmet jamais vraiment cela (les développeurs montrent la 'folie' du personnage d'une certaine manière assez banale). Ils commencent par une citation de Dorian Gray, et vous comprenez qu'ils ont choisi une sorte d'ambiance d'horreur gothique. Il y a un tas de tableaux troublants, mais c'est très sombre et ils sont en basse résolution, donc on ne peut même pas vraiment les regarder. Le jeu tente un peu d'avoir le beurre et l'argent du beurre, avec un thème d'horreur gothique et des frayeurs modernes. Ça ne marche pas très bien non plus. L'horreur gothique n'a jamais été aussi «effrayante» que quand elle a exploré le surnaturel et le macabre, et ressemble aux pulsions noires des êtres humains, et Layers of Fear pèche à ce niveau. Le problème avec ces simulateurs de marche est qu'une fois que vous enlevez tout le contenu du jeu vidéo, l'accent est mis sur l'histoire, et le jeu devient un livre que vous lisez en appuyant sur le bouton d'action pendant trois heures en rafales. Enfin, Layers of Fear souffre d'un certain manque de budget. Par exemple, il y a d'excellents effets sonores, ce qui facilite l'immersion, mais le jeu n'est pas très beau. En quelque sorte, cela ressemble trop à un jeu indépendant en ce qui concerne l'esthétique qui manque de provoquer une certaine immersion. Même si le jeu originel date de 2016, beaucoup de développeurs "indies"  sortent des projets qui paraissent plus aboutis. La version Nintendo Switch change une partie de cette réalité en intégrant le DLC supplémentaire du jeu, qui offre une perspective supplémentaire intéressante sur le récit du jeu.

VERDICT

-

Layers of Fear offre un concept assez intéressant pour une horreur psychologique qui ne dépeint pas vraiment une jolie image à la fin. Cependant, il est assez clair que le manque de finition dans ses performances peut nuire à l'immersion par ailleurs fantasmagorique.

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