One-Punch Man tome 15
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 09 Mai 2019
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Oeuvre originale : ONE            
Manga : Yusuke Murata

One-Punch Man (One Punch-Man) est un manga toujours en cours de parution au Japon, et qui a connu dix-neuf tomes à ce jour aux éditions Shueisha. A noter que cette série est un remake d'une série homonyme initialement publiée sur le blog d'un certain "One", dont le créateur est désormais rejoint par Yusuke Murata, le dessinateur de la non moins célèbre série Eyeshield 21. L'intrigue met en scène Saitama, un jeune homme sans emploi dont le pouvoir est de vaincre n'importe quel adversaire d'un simple coup de poing, d'où son surnom "One-Punch Man". Mais voilà, le super héros est devenu si fort après ses trois ans d'entraînement (qui lui ont coûté ses cheveux) qu'il s'ennuie et passe ses journées à se morfondre . Oh bien sur, quelques monstres, savants fou et démons tenteront de détruire la Terre, mais ils ne constitueront pas une menace sérieuse face à Saitama qui cherche désespérément un rival de taille ! Au point que le personnage semble perdre peu à peu tout émotion. D'emblée, One-Punch Man se présente comme une parodie de récits de supers héros et l'apparence de Saitama est assez ridicule par rapport aux autres personnages. Une sorte de anti-héros pleinement assumé, pas du tout impressionnant, et qui résout les conflits de manière non conventionnelle ! Toujours accompagné de son "disciple", le cyborg Genos, Saitama poursuit son ascension au sein du classement des héros. Mais la tâche n'apparaît pas si évidente dans un contexte ultra concurrentiel ...

La recherche continue de sens de Saitama sert de toile de fond à ce volume. Avec la menace croissante de la Monster Association, ainsi que des intrigues secondaires amusantes pour Garo et Sonic, le volume quinze aide à préparer le terrain pour la prochaine confrontation majeure avec Orochi. Après que Saitama ait fini de renverser des menaces redoutables comme Boros, on pourrait penser que le monde pourrait respirer un peu plus facilement - jusqu'à ce que l'association des Monstres entre en scène. Avec ses larges rangs et ses membres talentueux, la Monster Association a fait des ravages pendant la plus grande partie des derniers volumes - en perturbant le tournoi d'arts martiaux et en intégrant le concept de "monsterisation". L'intrigue reprend avec Garo racontant brièvement sa rencontre avec Watchdog Man. En dépit de ses formidables capacités martiales, il s'est retrouvé sérieusement surclassé par Watchdog Man. Malgré sa défaite, il était "ravi" de devenir plus fort. Après avoir regardé Garoh faire valser de nombreux héros au cours des derniers chapitres, il était réconfortant de voir Watchdog Man lui servir une humble tarte, même sous la forme d'un flash back. Sa rencontre avec King et Saitama est encore meilleure. Il reconnaît King comme l'homme le plus fort du monde et est prêt à se lancer dans une bataille avec lui, essayant d'anticiper chacun de ses pions possibles. Au moment où il saute pour attaquer, Saitama lui met une botte sur le visage et le fait voler sans effort à travers un mur proche (!). L'engagement envers le gag de King, en tant que "l'homme le plus fort sur Terre" résultant d'une folle chance, est impressionnant et divertissant en permanence. Peut-être que nous découvrirons que c'était son véritable pouvoir depuis le début.

Saitama et King commencent leur séance de discussion, s'engageant à jouer à des tonnes de jeux vidéo et à discuter des implications morales d'être un héros. Saitama essaie de se confier à King, sans savoir quelle est sa véritable motivation. King, d'une manière typique, réussit à partager quelques pépites de sagesse surprenantes pendant que le duo se bat - numériquement. Pendant ce temps, Sonic rencontre des ninjas du même genre que lui - formés dans des villages cachés et possédant des capacités bien au-delà des siennes. Leur secret ? La monsterisation, bien sûr ! Désireux de vaincre Saitama, Sonic mange une cellule de monstre, espérant qu'elle lui donnera la puissance dont il a besoin. Malheureusement, puisqu'il décide de le cuisiner en premier, il n'obtient pas vraiment l'effet escompté. Nous avons aussi l'occasion de rencontrer d'autres héros de la Classe S : Zombieman et Bomb. Zombieman est sur la piste d'un gorille maléfique (parce que, bien sûr, il l'est), et Bomb est présenté comme le frère aîné du maître d'arts martiaux Bang alors que les deux parlent de son élève renégat - Garo. Alors que Saitama continue de faire des rencontres ennuyeuses, ce sont les luttes et les capacités des autres héros qui font vraiment de grandes séquences d'action. Zombieman ressemble à une chauve-souris en métal plus raffinée - un peu d'attitude et beaucoup de puissance. Bomb dégage peut-être des vibrations stéréotypées de "sensei" en arts martiaux, mais sa brève interaction avec Bang nous rend impatient de voir ce que le duo a en réserve pour la suite. Dans ce qui est probablement le point tournant du volume, l'Association des Monstres déclare officiellement la guerre à l'Association des Héros - possédant un de leurs délégués et offrant une fausse trêve avant de tuer brutalement l'un des leurs. e défi lancé, l'Association des Héros travaille d'arrache-pied pour organiser ses combattants les plus forts - certains d'entre eux décident de considérer l'entreprise comme "désavantageuse".

Le volume se termine avec Garoh, toujours en convalescence de sa défaite face à Watchdog Man et (il suppose) King. Il s'est évanoui dans une petite cabane en bois, cachée dans la forêt, après avoir été découvert par un gamin dont il s'agit de la réelle cachette. Garoh commence à offrir quelques mots de sagesse lorsqu'un groupe de héros de classe A commence à entourer la hutte en silence. Garo a certainement gagné une bonne part de haine au cours des derniers volumes, mais il semble qu'il y aura une tentative de rédemption, car le jeune avec qui il parle semble risquer d'être pris entre deux feux. Ce tome comporte également deux histoires bonus : Dans la première, Saitama sauve un vendeur d'un monstre. Ce dernier remercie Saitama et lui demande le niveau de menace actuelle. Saitama ne sait rien et demande simplement une pomme de terre au four ! Dans la seconde, Vaccine Man attaque la ville alors que le personnel de l'Association des héros se précipite pour entrer en contact avec autant de héros que possible ... sauf que Saitama élimine le montre avant l'arrivée des héros de la classe S. Et une fois encore, King sera pris pour le sauveur.

VERDICT

-

Dans l'ensemble, ce quinzième tome de One-Punch Man 15 est une suite merveilleuse d'une série qui sait se renouveller en permanence. Ce volume offre trois histoires amenées tôt ou tard à converger : Saitama commence à douter de ses capacités, la chasse à Garoh s'intensifie, tandis que l'association des monstres a déclaré la guerre aux héros. Genos fait une brève apparition, principalement parce qu'il a dû être reconstruit et cela s'est fait principalement hors page.

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